Donjons & Dragons - La série animée de 1983
Dungeons & Dragons est une série télévisée d'animation américaine basée sur le RPG Dungeons & Dragons de TSR. Coproduction de Marvel Productions et de la TSR, la série s'est déroulée à l'origine de 1983 à 1985 pendant trois saisons sur CBS pour un total de vingt-sept épisodes. La société japonaise Toei Animation a réalisé l'animation de la série.
L'émission s'est concentrée sur un groupe de six amis qui ont été transportés dans le royaume de Dungeons & Dragons et ont suivi leurs aventures alors qu'ils tentaient de trouver un moyen de rentrer chez eux avec l'aide de leur guide, le Dungeon Master.
Un épisode final non produit aurait servi à la fois de conclusion à l'histoire et de réimagination de la série si la série avait été reprise pour une quatrième saison ; cependant, le spectacle a été annulé avant que l'épisode ne soit fait. Le script a depuis été publié en ligne et a été interprété comme un drame audio en tant que film spécial pour l'édition DVD de la série BCI Eclipse.
Histoire
Le spectacle se concentre sur un groupe d'amis âgés de 8 à 15 ans qui sont transportés dans le "royaume des donjons et des dragons" en faisant un tour sombre et magique sur les montagnes russes d'un parc d'attractions. À leur arrivée dans le royaume, ils rencontrent Dungeon Master (du nom de l'arbitre du jeu de rôle) qui donne à chaque enfant un objet magique.
Le but premier des enfants est de retrouver le chemin du retour, mais ils font souvent des détours pour aider les gens ou découvrent que leur destin est lié à celui des autres. Le groupe rencontre de nombreux ennemis différents, mais leur principal antagoniste est Venger. Venger est un puissant sorcier qui souhaite diriger le royaume et croit que le pouvoir des armes des enfants l'aidera à le faire. Un autre méchant récurrent est Tiamat, qui est un dragon à cinq têtes et la seule créature redoutée par Venger.
Pendant le spectacle, une connexion est suggérée entre Dungeon Master et Venger. À la fin de l'épisode « Le cimetière du dragon », Dungeon Master appelle Venger « mon fils ». Le dernier épisode non produit "Requiem" aurait confirmé que Venger est le fils corrompu du Dungeon Master (faisant la sœur de Karena Venger et la fille du Dungeon Master), a racheté Venger (donnant à ceux qui sont piégés dans ce royaume leur liberté. ), et cela s'est terminé avec un cliffhanger où les six enfants pourraient enfin rentrer chez eux ou affronter le mal qui existait encore dans le royaume.
Caractères
Hank, le Ranger
A 15 ans, il est le leader du groupe. Hank est courageux et noble, il maintient sa concentration et sa détermination même face à un grave danger. Hank est un Ranger, avec l'arc à énergie magique tirant des flèches d'énergie lumineuse. Ces flèches peuvent être utilisées de différentes manières comme outil pour grimper, blesser les ennemis, les lier ou créer de la lumière. Sa peur la plus profonde n'est pas d'être un leader (comme on le voit dans "The Search for the Skeleton Warrior"). Deux fois, il échoue en tant que leader : prendre la mauvaise décision en essayant de sauver Bobby de Venger (comme on le voit dans "le traître") Et en désobéissant aux instructions du Dungeon Master (comme on le voit dans"Le donjon au coeur de l'aube"). Une seule fois, sa colère et sa frustration de ne pas rentrer chez lui se traduisent par une colère incontrôlable contre Venger (comme on le voit dans "Le cimetière du dragon"). De tous les garçons, Venger considère Hank comme son ennemi le plus personnel.
Eric, le chevalier
Il Cavaliere, est l'enfant gâté de 15 ans, originaire d'une riche maison. À première vue, Eric est un lâche comique à grande gueule. Eric se plaint des situations désastreuses dans lesquelles il est impliqué et exprime des inquiétudes qui auraient du sens pour les habitants de notre monde transplantés dans le Royaume. Malgré sa lâcheté et sa réticence, Eric a un noyau héroïque et sauve souvent ses amis du mal avec son bouclier magique Griffon, qui peut projeter un champ de force. Dans "Day of the Dungeon Master", il obtient même les pouvoirs du Dungeon Master et gère cette tâche avec succès, au point de risquer sa vie en combattant Venger afin que ses amis puissent rentrer chez eux. Le développeur de la série Mark Evanier a révélé que la nature contraire d'Eric avait été chargée par des groupes de parents et des conseillers de pousser la moralité pro-sociale alors dominante pour le « Le groupe a toujours raison ; celui qui se plaint a toujours tort ».
Diane, l'acrobate
Diana est une fille de 14 ans courageuse et franche. C'est une acrobate qui porte le javelot, dont la longueur peut varier de quelques centimètres (et donc facilement transportée sur elle) jusqu'à six pieds. Utilisez son bâton comme arme ou comme aide dans divers mouvements acrobatiques. Si le bâton est brisé, Diana peut maintenir les morceaux coupés ensemble et ils se réuniront. Elle est habile à manipuler les animaux et est confiante et sûre d'elle. Ces qualités font d'elle le leader naturel en l'absence de Hank. Diana a été choisie comme Acrobate parce que dans son monde réel, elle est une gymnaste de niveau olympique. Dans "Child of the Stargazer", Diana trouve son âme sœur, qu'elle doit abandonner pour sauver une communauté.
Vite, le magicien
le sorcier de quatorze ans de l'équipe. Bientôt, il assume le rôle d'un utilisateur de magie bien intentionné, diligent, mais désespéré. Il souffre d'une faible estime de lui-même et de nervosité, qui se manifestent dans l'utilisation de son chapeau aux nombreux sorts. Il est capable d'extraire une succession infinie d'outils divers, mais souvent ceux-ci seront, ou sembleront, de peu d'utilité. Il existe également de nombreux cas où tout le groupe est en danger, après quoi il tirera bientôt de son chapeau exactement ce qui est nécessaire pour sauver tous ses amis. Bien que, comme tous les enfants, Presto souhaite rentrer chez lui, dans "La dernière illusion", Presto trouve son âme sœur en Varla, une fille capable de créer de puissantes illusions, et se lie d'amitié avec la fée dragon Amber. (comme on le voit dans "Cave des Fées Dragons"). Alors que la série biblique donne son vrai nom comme « Albert », ledit document diffère du dessin animé par certains éléments tels que les noms. Dans les Royaumes Oubliés : La bande dessinée du Grand Tour, il est appelé « Preston », bien qu'il ne soit pas précisé s'il s'agit de son prénom ou de son nom de famille.
Sheila, la voleuse
Sheila, 13 ans, a la cape d'invisibilité en tant que voleuse qui, lorsque la capuche est relevée au-dessus de sa tête, la rend invisible. Bien que Sheila soit souvent timide et nerveuse (comme on le voit dans "Citadel of Shadow") avec une profonde monophobie (peur d'être seule) (comme on le voit dans "The Search for the Skeleton Warrior"), elle fera toujours preuve de courage lorsque ses amis sont dans problèmes, en particulier son jeune frère, Bobby. Sheila est également la première à souligner les failles ou les dangers des plans du groupe. Grâce à sa capacité à se lier d'amitié avec ceux qui en ont besoin, elle reçoit des récompenses inattendues, comme l'offre de devenir la reine de Zinn qu'elle refuse poliment (comme on le voit dans "Le jardin de Zinn") et la rédemption de Karena, la fille du Dungeonmaster, du mal (comme on le voit dans "Citadelle de l'Ombre").
Bobby le barbare
Bobby est le plus jeune membre de l'équipe, âgé de huit ans lorsqu'il entre dans le royaume ; les personnages célèbrent son neuvième anniversaire dans l'épisode "Serviteur du Mal", et il confirme qu'il a "près de dix" quatre épisodes plus tard dans "Les Enfants Perdus". Il est le Barbare, comme l'indiquent son pantalon et ses bottes en fourrure, son casque à cornes et sa ceinture croisée. Il est le frère cadet de Sheila; contrairement à elle, Bobby est impulsif et prêt à se lancer tête baissée dans la bataille, même contre des ennemis physiquement supérieurs, avec généralement pour résultat que l'un des autres le déplace du danger. Elle entretient une relation étroite avec Uni et hésite souvent à la quitter lorsqu'ils retrouvent le chemin du retour. Bobby apporte le Thunder Club, qu'il utilise régulièrement pour déclencher des tremblements de terre ou enlever des roches lorsqu'il touche le sol. Dans "The Dragon's Graveyard", la tension d'être séparé de sa famille et de ses amis le provoque une dépression émotionnelle; dans "The Girl Who Dreamed of Tomorrow", Bobby trouve son âme soeur Terri, qu'il doit abandonner pour la sauver de Venger.
Uni, la licorne
Uni est l'animal de compagnie de Bobby, une petite licorne, que Bobby découvre dans l'introduction et garde comme compagnon pendant le spectacle. Il a la capacité de parler, même si ses mots ne sont pas entièrement distinguables ; Bobby est généralement entendu en écho lorsqu'il est d'accord avec son point de vue. Comme on le voit dans l'épisode « Vallée des licornes », Uni possède également le potentiel de la capacité naturelle de la licorne à se téléporter une fois par jour, et a accédé à ce pouvoir grâce à une concentration et à des efforts énormes ; il est sous-entendu qu'il est encore trop jeune pour utiliser cette capacité régulièrement : sans sa corne, il ne peut pas se téléporter et devient très faible ; de même, chaque fois que les enfants trouvent un portail autour de la maison, ils doivent rester dans le royaume des donjons et des dragons car ils ne peuvent pas survivre dans leur monde {comme on le voit dans "The Watcher's Eye", "The Box" et "The day of the Dungeon Master "}. Comme révélé dans "PRESTO Spells Disaster", Uni possède également la capacité d'utiliser la magie, s'avérant plus apte à utiliser le chapeau magique de Presto que Presto.
Dungeon master
Ami et mentor du groupe, il fournit des conseils et une aide importants, mais souvent de manière cryptique qui n'a pas de sens et jusqu'à ce que l'équipe ait terminé la mission de chaque épisode. Il est le maître du donjon qui fournit à ses compagnons leurs armes et des indices pour leurs nombreuses opportunités de rentrer chez eux. Au fur et à mesure que la série progresse, à partir de ses démonstrations répétées de pouvoir, il commence à sembler possible et plus tard, même probable, que le maître du donjon puisse facilement ramener ses compagnons à la maison par lui-même. Ce soupçon est confirmé dans le scénario du final non réalisé de la série, "Requiem", dans lequel le Dungeon Master prouve qu'il peut le faire, sans aucune difficulté. Dans certains épisodes, dont "City at the Edge of Midnight" et "The Last Illusion", les habitants du royaume montrent un grand respect ou une crainte nerveuse envers Dungeon Master. C'est grâce aux efforts des garçons que les deux fils de Dungeon Master, Venger (comme on le voit dans "Requiem") et Karena (comme on le voit dans "Citadel of Shadow"), sont rachetés du mal.
Venger, la force du mal
L'antagoniste principal et fils du maître du donjon (comme révélé dans "Le cimetière du dragon" lorsque le maître du donjon l'appelle "mon fils"), Venger est un sorcier maléfique d'une grande puissance qui cherche à utiliser les armes magiques des enfants pour renforcer sa puissance. Il déteste particulièrement les garçons, non seulement parce que leur refus de se séparer de leurs armes l'empêche d'asservir Tiamat (comme on le voit dans "The Hall of Bones") et de conquérir le royaume (comme on le voit dans "The Dragon Cemetery"), mais aussi parce qu'ils sont « un cœur pur » (comme on le voit dans « La recherche du guerrier squelette »). Il est décrit comme une force maléfique, bien qu'il soit suggéré qu'il était autrefois bon, mais qu'il est tombé sous une influence corruptrice (comme on le voit dans "Le trésor de Tardos"). L'épisode « Le donjon au cœur de l'aube » a révélé que son maître était le Sans nom. Cela est révélé plus tard être vrai dans la fin annulée "Requiem", lorsque Venger est restauré à son ancien moi.
Démon de l'ombre
Démon sombre, il est l'espion et l'assistant personnel de Venger. Shadow Demon informe souvent Venger des missions en cours des enfants (qu'il appelle "les petits du maître du donjon").
Cauchemar
Un cheval noir qui sert de moyen de transport à Venger.
Tiamat
La grande rivale de Venger est une redoutable dragonne à cinq têtes avec une voix réverbérante à plusieurs niveaux. Ses cinq têtes sont une tête blanche qui respire la glace, une tête verte qui respire des gaz toxiques, une tête rouge centrale qui respire le feu, une tête bleue qui respire la foudre et une tête noire qui respire l'acide. Bien que Venger et les enfants évitent Tiamat, les enfants l'utilisent souvent à leurs propres fins, comme conclure un accord avec elle dans "Le Cimetière du Dragon" pour détruire Venger. Bien que les flous promotionnels montrent des enfants combattant Tiamat, les enfants ne la combattent que deux fois (comme on le voit dans "No Tomorrow Night" et "Dragon Graveyard") - le combat principal de Tiamat est avec Venger.
Épisodes
Saison 1
1La nuit sans lendemain "
Trompé par Venger, Presto invoque une horde de dragons cracheurs de feu pour menacer la ville d'Helix. Les garçons doivent sauver Presto et sauver Helix avant qu'il ne soit trop tard.
2L'oeil du spectateur "
Menés par un chevalier lâche nommé Sir John, les enfants doivent chercher et détruire un monstre maléfique connu sous le nom de Beholder pour trouver une passerelle vers leur monde.
3 "La salle des ossements"
Dungeon Master envoie les garçons en voyage dans l'Ancienne Salle des Os, où ils doivent recharger leurs armes magiques. Comme d'habitude, des ennuis les attendent à chaque coin de rue.
4La vallée des licornes"
Bobby et les autres doivent sauver Uni lorsqu'elle est capturée par un sorcier maléfique nommé Kelek, qui envisage d'enlever toutes les cornes des licornes et de voler leur pouvoir magique.
5A la recherche du maître du donjon »
Dungeon Master est capturé par Warduke et figé dans un cristal magique. Lorsque les garçons découvrent cette terrible vérité, ils essaient de le sauver avant que Venger n'arrive en premier.
6La Belle et le Bogbeast »
Eric est transformé en un Bogbeast comique mais laid quand il renifle une fleur interdite. Maintenant, il doit aider les autres de cette race lâche à vaincre un orc maléfique qui endigue la rivière qui coule à l'envers.
7Prison sans murs "
La recherche de la porte d'entrée conduit les garçons au Marais des Douleurs, où ils rencontrent un monstre effrayant et le sorcier nain, Lukyon, qui les guide dans un voyage vers le Cœur du Dragon.
8Serviteur du mal "
L'anniversaire de Bobby est gâché lorsque Sheila et les autres sont capturés et jetés dans la prison d'agonie de Venger. Avec les conseils de Dungeon Master, Bobby et Uni doivent localiser le donjon, se lier d'amitié avec un géant et sauver leurs amis.
9La recherche du guerrier squelette »
Dekkion, un ancien guerrier enchanté, envoie les garçons à la tour perdue, où ils doivent faire face à leurs plus grandes peurs alors qu'ils recherchent le cercle du pouvoir.
10Le jardin de Zinn »
Lorsque Bobby est mordu par une tortue-dragon venimeuse, lui et Sheila doivent rester sous la garde d'une étrange créature nommée Solarz pendant que les autres cherchent un antidote - une patte de dragon jaune - dans le mystérieux jardin de Zinn. Pour sauver Bobby, Eric deviendra-t-il un roi dans le royaume qu'il déteste tant ?
11The Box »
Les garçons retrouvent enfin le chemin du retour. Mais leur retour laisse Dungeon Master et le royaume en grand danger alors que Venger cherche sa chance de conquérir à la fois le royaume et la maison des enfants.
12Les enfants perdus »
Avec l'aide d'un autre groupe d'enfants perdus, les garçons doivent affronter les dangers du château de Venger pour localiser un vaisseau spatial qui, selon Dungeon Master, pourrait les ramener chez eux.
13BIENTT sort un désastre »
Un autre des sorts de Presto échoue, laissant cette fois Presto et Uni à la recherche des autres qui sont piégés dans le château d'un géant et poursuivis par une étrange créature appelée la Bête Slime.
Saison 2
14La fille qui rêvait de demain »
Les garçons rencontrent Terri, un enfant perdu comme eux qui est aussi un clairvoyant qui peut rêver de l'avenir et les conduit à la porte d'entrée, où les ennuis les attendent. Bobby doit faire un choix déchirant pour sauver son âme sœur Terri de Venger.
15Le trésor de Tardos"
Dungeon Master avertit les enfants qu'ils sont en danger à cause du monstrueux Demodragon, un monstre mi-démon mi-dragon capable de détruire tout le royaume. Maintenant, ils doivent trouver du fléau du dragon pour rendre le monstre impuissant.
16Ville au bord de minuit »
Les enfants doivent rechercher The City at Midnight Edge et sauver leurs enfants de The Night Walker, qui vole les enfants sur le coup de minuit.
17Le traître »
Dungeon Master avertit les enfants qu'ils sont sur le point de faire face à l'épreuve la plus difficile de leur vie. Les autres sont choqués quand Hank s'avère être un traître, non seulement pour eux, mais aussi pour son propre courage et son intuition. Heureusement, c'est ce qui l'amène à la rédemption.
18 « Jour du maître du donjon » John Gibbs Michael Reaves 6 octobre 1984
Lorsque Dungeon Master décide de se reposer et donne à Eric son costume de pouvoir, Venger va après le costume et les pouvoirs d'Eric sont vraiment mis à l'épreuve.
19L'illusion ultime »
Lorsque Presto se retrouve perdu dans une forêt, il voit apparaître une belle fille nommée Varla. Dungeon Master dit à Presto qu'en trouvant la fille, il pourrait retrouver le chemin de la maison.
20 "Le cimetière du dragon" John Gibbs Michael Reaves 20 octobre 1984
À la fin de leur patience avec Venger ruinant leurs tentatives de rentrer à la maison, les garçons décident de lui apporter le combat. Les garçons demandent l'aide de Tiamat, le dragon le plus dangereux du royaume, qui les assiste dans une confrontation avec Venger et les aide à se rapprocher de chez eux.
21Fille de l'astronome"
Kosar, le fils d'un astrologue d'un autre pays, échappe à la méchante reine démoniaque Syrith et engage les garçons dans une bataille contre le bien et le mal. Diana doit faire un choix personnel pour rentrer chez elle - son âme sœur Kosar, ou sauver une communauté.
Saison 3
22Le donjon au coeur de l'aube »
Pendant qu'ils sont dans la Tour des Ténèbres, les garçons ouvrent la Boîte de Balefire et libèrent le mal ultime appelé le Sans-Nom qui est le maître de Venger. The Nameless One dépouille Dungeon Master et Venger de leurs pouvoirs. Maintenant, ils doivent s'aventurer au cœur de l'aube pour restaurer les pouvoirs de Dungeon Master tout en maintenant une trêve avec Venger et Shadow Demon.
23Le temps perdu »
Venger a kidnappé des militaires lors de plusieurs batailles sur Terre et son dernier prisonnier est un pilote de l'US Air Force, dont le chasseur Venger commande. Venger se rend ensuite à la Seconde Guerre mondiale et capture un pilote de la Luftwaffe nommé Josef, dans l'intention de lui donner l'avion de chasse moderne pour faire de la Seconde Guerre mondiale une victoire de l'Axe, ce qui changerait l'histoire de la Terre et empêcherait la naissance d'enfants. Josef a un dur combat en lui contre la tentation de Venger de faire de lui un héros de guerre, bien que rencontrer des enfants ait révélé sa vraie nature lorsqu'il s'est débarrassé en privé de son bracelet à croix gammée, ravi d'apprendre des enfants que son Allemagne natale a fini par être " libéré". de ce tyran ».
24Odyssée du douzième talisman"
Le maître du donjon demande aux garçons de trouver la pierre d'Astra manquante, le douzième talisman, qui rend le porteur invincible. Venger, qui veut aussi le talisman, déclenche une bataille et fait des ravages.
25Citadelle des Ombres"
En fuyant une armée d'orcs, les garçons se cachent dans les collines de Never ; Sheila aide une jeune femme nommée Karena qui est piégée par un sort - dont les enfants découvrent qu'elle est la sœur de Venger et rivale dans le mal ! Avec deux anneaux magiques, Sheila doit faire un choix personnel : rentrer chez elle ou sauver Karena de la destruction par Venger.
26La grotte des dragons fées"
Lorsqu'ils sont attaqués par des fourmis géantes, les enfants sont sauvés par Amber, une fée dragon. Amber leur demande alors d'aider à sauver la reine des fées dragons, qui a été kidnappée par le méchant roi Varin. Les enfants pourront-ils aider les fées dragons et trouver un portail qui les ramènera enfin à la maison ?
27Les vents des ténèbres »
Le Darkling a créé une brume violette qui consume tout ce qui y est piégé, et les garçons essaient d'obtenir l'aide de Martha, une ancienne amère du Dungeon Master, pour sauver Hank du brouillard et détruire le Darkling. Martha va-t-elle les aider ?
Données techniques et crédits
séries télévisées animées
Langue d'origine francese
Pays États-Unis
auteur Kevin Paul Coates, Mark Evanier, Dennis Marks
Direction Karl Geurs, Bob Richardson, John Gibbs
Scénario de film Jeffrey Scott, Michael Reaves, Karl Geurs, Katherine Lawrence, Paul Dini, Mark Evanier, Dave Arneson, Kevin Paul Coates, Gary Gygax, Dennis Marks
La musique Johnny Douglas, Robert J. Walsh
Studio Marvel Productions, Règles d'études tactiques, Toei Animation
sommier CBS
1er téléviseur 17 septembre 1983 - 7 décembre 1985
Épisodes 27 (complet) trois saisons
Durée de l'épisode 22 min
Réseau italien Réseau 4
1ère télévision italienne 1985
genre fantastique, aventure
source: https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_(TV_series)