Le superviseur des effets visuels de la production John "DJ" Des Jardin, le superviseur MPC VFX Pier Lefebvre et le superviseur MPC Animation Michael Langford ont dirigé l'équipe VFX de MPC Film pour prendre 177 plans pour la séquence "Downtown Battle" en Godzilla contre Kong. Des artistes VFX des studios MPC Film à Montréal, Bangalore et Londres ont travaillé ensemble pour livrer le choc épique entre les deux titans dans le centre de Hong Kong.
L'équipe créative basée au studio de préproduction de Technicolor à Culver City, Los Angeles, a travaillé sur tous les fronts du processus de visualisation de la séquence de Hong Kong, de la prévisualisation à la post-visualisation. L'équipe a travaillé en étroite collaboration avec le réalisateur Adam Wingard alors qu'il voyageait de Vancouver, à Hawaï, en Australie, et de retour au studio de Los Angeles. Le superviseur des prévisions Kyle Robinson a dirigé la charge avec son équipe de créateurs d'actifs et d'artistes séquentiels. «Avec les conseils et les conseils du superviseur des effets visuels DJ Desjardin, l'équipe MPC et moi avons pu contribuer à faire de ce film une vie passionnante et extraordinaire», a déclaré Robinson.
Godzilla contre Kong
Dans les phases préliminaires, MPC Film a reçu le concept art de King Kong et Godzilla qui se démarque parmi les lumières roses, cyan et orange de la ville de Hong Kong, saturées d'une brume bleue. Célèbre pour ses scènes nocturnes vibrantes d'enseignes au néon, de spectacles laser et d'énormes écrans LED, il était important de comprendre une représentation authentique du paysage urbain de Hong Kong.
Les équipes de prévisualisation et de post-visualisation ont toutes deux aidé à résoudre de nombreux défis créatifs rencontrés dans cette séquence cruciale. Le travail effectué pendant la pré-production a permis de mettre en place la production réussie sur le plateau ainsi que lors de la transition vers la post-production. La collaboration créative qui a commencé lors de la pré-production montre des liens visuels clairs avec la coupe finale du film.

Godzilla contre Kong
L'un des principaux objectifs de l'équipe MPC Film était de recréer le concept d'éclairage spécifique. De nombreuses conversations étaient en cours avec Wingard tout au long du processus concernant la palette de couleurs d'éclairage au néon de la ville. En outre, il était important de démontrer la taille de Kong et de Godzilla, ainsi que le réalisme de la ville de CG.
En plus de développer la représentation dynamique de Hong Kong, l'équipe a veillé à ce que ces couleurs frappantes éclairent avec précision les personnages lors de la confrontation rapide et hautement destructrice. Ce qui commence comme un ensemble discret flou et coloré est habilement poinçonné dans un paysage infernal enflammé.

Godzilla contre Kong
Création d'un nouvel outil logiciel propriétaire appelé technologie Populate HK (Hong Kong) Godzilla contre Kong. Il s'agissait d'un scénario, basé sur PACS, construit par Joan Panis, superviseur de MPC Film CG, pour aider à pousser l'environnement principal de la ville dans tous les plans. Popola HK signifiait que toutes les mises à jour effectuées dans la version principale de l'environnement pouvaient être facilement intégrées dans de nouveaux plans. Cela comprenait la lecture de toutes les modifications apportées aux images par l'équipe d'animation. Populate HK lit l'environnement de base et l'animation modifiée et prépare la ville pour le rendu. Le script contenait également les capacités permettant de s'assurer que les plans étaient remplis en fonction des sections de la ville visibles, ce qui les rendait moins fastidieuses à rendre.
La "bataille du centre-ville" était une séquence particulièrement difficile car la plupart des plans étaient complètement CG et comprenaient une grande quantité d'effets de destruction complexes. La continuité de la séquence a été un point clé pour garantir que les bâtiments précédemment détruits conservent leur aspect fragmenté, tout comme les néons brisés qui scintillaient au milieu de la destruction massive.

Godzilla contre Kong
Le superviseur CG Timucin Ozger a créé une scène de flux de travail de destruction Houdini automatisée, qui pourrait également rendre les sorties avec des néons comme sources de lumière dans Mantra Renderer. Ce flux de travail a créé des résultats similaires à ce que le service d'éclairage aurait rendu. Cela a permis d'éviter les surprises de différents aspects entre les départements et de maintenir la cohérence. MPC a également mis à jour son Parallax Shader pour rendre les gratte-ciel photoréalistes. Le nouveau shader pourrait rejoindre les fenêtres des bureaux et créer des salles Parallax qui ressemblaient en fait à des bureaux, sans se limiter aux chambres simples.
Le principal défi de l'équipe d'animation était de créer une bataille féroce et dynamique qui non seulement soulignait la taille des titans, mais montrait également l'émotion du combat sur leurs visages. Les animateurs ont aimé jouer la bataille et chorégraphier comment Kong et Godzilla auraient pu se battre, puis réinterpréter cette performance en animation d'images clés. Un défi supplémentaire était de créer une interaction aimante et non menaçante entre Kong et Jia, malgré la taille monstrueuse et l'apparence intimidante de Kong. Il était essentiel d'obtenir l'émotion et l'expression parfaites sur le visage de Kong pour vendre ses sentiments sans mots.

Godzilla contre Kong

Godzilla contre Kong
Images légendaires " Godzilla contre Kong est maintenant dans les salles du monde entier par Warner Bros. Pictures et Toho (Japon).
Source: film MPC
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