"Baymax Dreams" débute la deuxième saison

"Baymax Dreams" débute la deuxième saison

Dans le cadre d'un Big Hero 6 La série Disney Television Animation (DTVA) a lancé le 3 août le premier épisode de la deuxième saison Baymax Dreams. Créées par une équipe d'animation multiplateforme en temps réel d'artistes et de techniciens avec une variété de films, téléviseurs, réalité virtuelle et arrière-plans interactifs, ces nouvelles aventures sous forme de courts métrages ont été créées à l'aide de flux de travail innovants et de capacités de moteur de jeu. pour une itération et un rendu plus rapides, une réutilisation simplifiée du contenu et des expériences interactives.

«Notre équipe se concentre sur le développement de flux de travail et de pipelines qui adaptent les outils et techniques de création de contenu évoluant à partir d'autres supports et les intègre dans un contenu court et épisodique qui répond à la qualité de Disney Television Animation», a-t-il déclaré. Andy Wood, producteur, Disney Television Animation.

Baymax Dreams présenté en 2018 sous la forme d'une série de trois courts métrages inspirés de la série télévisée nominée aux Emmy Awards, Big Hero 6 La série. La première saison a profité de la fonctionnalité de la technologie de rendu en temps réel, en utilisant des flux de travail non linéaires et des outils fréquemment utilisés dans le secteur des jeux, tous pris en charge par Unity Technologies et le groupe Disney's Direct to Consumer & International Technology (DTCI). Le projet dérivé a donné à Unity Technologies son premier Emmy Award pour la technologie et l'ingénierie.

Depuis 2018, bon nombre de ces capacités ont été encore améliorées et intégrées à la maison par le DTCI et TVA de Disney, tout en continuant à collaborer avec Unity a permis une vitesse soutenue et une liberté créative afin que les équipes Disney puissent rechercher des moyens innovants pour les fans d'interagir. avec du contenu.

Saison deux de Baymax Dreams donne vie à ces innovations et améliorations. Les points forts incluent de nouvelles capacités innovantes en matière d'effets visuels, d'éclairage et d'ombrage. Le résultat est que les courts métrages de cette saison affichent une qualité supérieure, bien qu'ils aient été produits - en une fraction du temps - à l'aide du moteur de jeu.

«Nous avons dit depuis le début de notre petite expérience, l'innovation technique est l'objectif principal, mais nous n'inspirerons pas une évolution durable si la qualité créative ne capte pas l'imagination», a déclaré Gino Guzzardo, directeur exécutif, contenu multiplateforme , Disney Television Animation. "Cette coupe transversale de la créativité et de la technologie est dans l'histoire dont nous avons hérité en tant que conteurs modernes de Disney, donc nous poussons constamment à perpétuer cette tradition dans l'équipe de contenu multiplateforme de Disney Television Animation."

Kaki Navarre, directeur de la technologie de contenu chez DTCI, a ajouté: «Chez DTCI Technology, développer des capacités innovantes et collaborer avec nos collègues de l'entreprise, comme dans ce cas avec Disney Television Animation, est une excellente opportunité. Les moteurs en temps réel révolutionnent ce qui est possible à l'intersection de la création et du développement de contenu. L'adoption de ce flux de travail tourné vers l'avenir ouvre une nouvelle frontière de la technologie de production et jette les bases d'une innovation future autour des expériences visuelles sur nos plateformes numériques. "

En utilisant le graphique VFX et le graphique Shader d'Unity, les artistes de TVA ont pu obtenir des résultats créatifs dans une interface utilisateur qui auparavant n'aurait été possible qu'en utilisant du code. L'écran sur le ventre de Baymax, le foyer, même les détails de la météo dans le ciel sont tous plus détaillés et réalistes, contribuant à une expérience visuelle plus dynamique et engageante. En utilisant le pipeline d'illumination haute définition (HDRP) d'Unity, les couches de lumière et les drapeaux de lumière ont permis aux artistes de prendre des décisions raffinées d'orientation de la lumière, rehaussant l'approche d'éclairage traditionnelle basée sur la physique. . Avec tous ces actifs détaillés, développer un pipeline pour les ingérer et les valider efficacement était extrêmement important. Les outils développés par DTCI Technology ont fourni à l'équipe de création de TVA une interface intuitive qui a considérablement simplifié le transfert entre les outils de création de contenu numérique et le moteur de jeu, en se connectant de manière transparente aux outils de suivi de production. existant.

Baymax Dreams S2 présente également des personnages humains pour la première fois. Les équipes DTVA et DTCI ont utilisé l'animation humanoïde, obtenant les avantages d'une animation de haute qualité combinée à un circuit de rétroaction en temps réel. DTCI Technology a également créé une série d'outils conviviaux pour les artistes pour accélérer ce processus de création, permettant aux artistes Disney d'exporter efficacement des séquences d'animation à partir du moteur de jeu ainsi que des listes entières de décisions éditoriales pouvant être lues et modifiées dans des outils. montage traditionnel. En tirant parti du moteur de jeu et du circuit de rétroaction en temps réel, vous pouvez atténuer les défis standard plus rapidement en obtenant une animation précise des personnages, accélérant ainsi l'ensemble du processus de production sans compromettre la qualité.

Après ses débuts à l'antenne, le premier épisode du nouveau Baymax Dreams la saison débutera sur YouTube le samedi 8 août.

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