"Baymax Dreams" lance la deuxième saison

"Baymax Dreams" lance la deuxième saison

Dans le cadre d'un Big Hero 6 La série Disney Television Animation (DTVA) a lancé le 3 août le premier épisode de la deuxième saison Baymax Rêves. Créées par une équipe d'animation multiplateforme en temps réel d'artistes et de techniciens avec une variété de films, téléviseurs, réalité virtuelle et arrière-plans interactifs, ces nouvelles aventures sous forme de courts métrages ont été créées à l'aide de flux de travail innovants et de capacités de moteur de jeu. pour une itération et un rendu plus rapides, une réutilisation simplifiée du contenu et des expériences interactives.

«Notre groupe se concentre sur le développement de flux de travail et de pipelines qui adaptent les outils et techniques de création de contenu en évolution à partir d'autres supports et les intègrent dans un contenu court et épisodique qui répond à la qualité de Disney Television Animation», a-t-il déclaré. Andy Wood, producteur, Disney Television Animation.

Baymax Rêves présenté en 2018 sous la forme d'une série de trois courts métrages inspirés de la série télévisée nominée aux Emmy Awards, Big Hero 6 La série. La première saison a tiré parti des fonctionnalités de la technologie de rendu en temps réel, utilisant des flux de travail non linéaires et des outils fréquemment utilisés dans l'industrie du jeu, tous pris en charge par Unity Technologies et le groupe Disney's Direct to Consumer & International Technology (DTCI). Le projet dérivé a décerné au collaborateur Unity Technologies son premier Emmy Award pour la technologie et l'ingénierie.

Depuis 2018, bon nombre de ces capacités ont été encore améliorées et intégrées à la maison par le DTCI et TVA de Disney, tout en continuant à collaborer avec Unity a permis une vitesse soutenue et une liberté créative afin que les équipes Disney puissent rechercher des moyens innovants pour les fans d'interagir. avec du contenu.

Saison deux de Baymax Rêves donne vie à ces innovations et améliorations. Les points forts incluent les nouvelles capacités innovantes en matière d'effets visuels, d'éclairage et d'ombrage. En conséquence, les courts métrages de cette saison affichent une qualité supérieure, bien qu'ils aient été produits - en une fraction du temps - à l'aide du moteur de jeu.

«Nous avons dit depuis le début de notre petite expérience, l'innovation technique est l'objectif principal, mais nous n'inspirerons pas d'évolution durable si la qualité créative ne capte pas l'imagination», a déclaré Gino Guzzardo, directeur exécutif, multiplateforme de contenu , Disney Television Animation. "Cette section transversale de la créativité et de la technologie est dans l'histoire dont nous avons hérité en tant que conteurs Disney modernes, donc nous poussons constamment à perpétuer cette tradition au sein de l'équipe de contenu multiplateforme de Disney Television Animation."

Kaki Navarre, directeur de la technologie de contenu chez DTCI, a ajouté: «Chez DTCI Technology, développer des capacités innovantes et collaborer avec nos collègues de toute l'entreprise, comme dans ce cas avec Disney Television Animation, est une excellente opportunité. Les moteurs en temps réel révolutionnent ce qui est possible à l'intersection de la création et du développement de contenu. L'adoption de ce flux de travail avant-gardiste ouvre une nouvelle frontière dans la technologie de fabrication et prépare le terrain pour de futures innovations autour des expériences visuelles sur nos plateformes numériques. "

En utilisant le graphique VFX et le graphique Shader d'Unity, les artistes de TVA ont pu obtenir des résultats créatifs dans une interface utilisateur qui auparavant n'aurait été possible qu'en utilisant du code. L'écran de l'estomac, le foyer et même les détails de la météo du ciel de Baymax sont tous plus détaillés et réalistes, contribuant à une expérience de visualisation plus dynamique et immersive. En utilisant le pipeline d'éclairage haute définition (HDRP) d'Unity, les couches de lumière et les drapeaux de lumière ont permis aux artistes de prendre des décisions raffinées d'orientation de la lumière, rehaussant l'approche d'éclairage traditionnelle «basée sur la physique» typique des jeux. . Avec tous ces actifs détaillés, il était extrêmement important de développer un pipeline pour les ingérer et les valider efficacement. Les outils développés par DTCI Technology ont fourni à l'équipe créative de TVA une interface intuitive qui a considérablement simplifié le transfert entre les outils de création de contenu numérique et le moteur de jeu en se connectant de manière transparente aux outils de suivi de production. existant.

Baymax Rêves S2 présente également des personnages humains pour la première fois. Les équipes DTVA et DTCI ont utilisé l'animation humanoïde, récoltant les avantages d'une animation de haute qualité associée à une boucle de rétroaction en temps réel. DTCI Technology a également créé un certain nombre d'outils conviviaux pour les artistes pour accélérer ce processus de création, permettant aux artistes Disney d'exporter efficacement des séquences d'animation à partir du moteur de jeu, ainsi que des listes entières de décisions éditoriales pouvant être lues et modifiées dans des outils. montage traditionnel. En tirant parti du moteur de jeu et de la boucle de rétroaction en temps réel, les défis standard peuvent être atténués plus rapidement en réalisant une animation précise des personnages, accélérant ainsi l'ensemble du processus de production sans compromettre la qualité.

Après ses débuts à l'antenne, le premier épisode du nouveau Baymax Rêves la saison débutera sur YouTube le samedi 8 août.

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Gianluigi Piludu

Auteur d'articles, illustrateur et graphiste du site www.cartonionline.com