Au CAF de Virtual SIGGRAPH Asia, les auteurs "Wind", "Over the Moon" et "Wolfwalkers"

Au CAF de Virtual SIGGRAPH Asia, les auteurs "Wind", "Over the Moon" et "Wolfwalkers"

Au SIGGRAPH Asia 2020 Virtual, jee festival d'animation asiatique le plus important, se tiendra un  conférence, qui présentera le meilleur des œuvres de cette année, présentées par les auteurs, qui partageront leurs œuvres et discuteront de leurs projets et expériences les plus innovants, avec des animations et des effets spéciaux générés par ordinateur. le Festival d'animation par ordinateur (CAF) aura lieu à SIGGRAPH virtuel de l'Asie du 4 au 13 décembre, avec une série de projections divertissantes, de présentations et de tables rondes célébrant le travail d'étudiants, de jeunes professionnels, de professionnels confirmés et de vétérans de l'animation.

Composé d'une toute nouvelle projection des lauréats du CAF, ainsi que du vénérable programme de théâtre électronique et d'animation, le CAF emmènera le visiteur dans une visite complète de l'œuvre la plus innovante et inspirante de cette année en animation par ordinateur.

  • Sur les 577 œuvres présentées, 22 ont été sélectionnées pour Théâtre d'animationr, qui sera accessible du 4 au 13 décembre sur la plateforme d'événements virtuels.
  • Les 25 meilleurs projets "à ne pas manquer", sélectionnés par le jury de 11 membres de la CAF seront sélectionnés dans le Théâtre électronique prévue du 10 au 13 décembre, sur une plateforme séparée, riche en événements, et cette année aussi ce sera un plaisir visuel à ne pas manquer.
  • Cette année, la CAF met également en lumière trois films primés lors d'une projection spéciale. Vous pouvez en profiter juste à côté du théâtre électronique; à SIGGRAPH Asia 2020, le Best in Show, le meilleur film étudiant et le jury spécial seront pour la première fois au centre de la scène.

Panel CAF et interviews de production comprend des présentations d'experts en création d'animation par ordinateur et d'effets visuels, ainsi que des révélations des coulisses de studios et d'écoles, dont les œuvres sont projetées au festival. Les principaux points comprennent:

Vent "width =" 1000 "height =" 557 "class =" size-full wp-image-278226 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2020/12/Il -CAF-by-SIGGRAPH-Asia-accueille-les-créateurs-de-quotWindquot-quotOver-the-Moonquot-and-quotWolfwalkersquot.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/ Wind-400x223.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Wind-760x423.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/ Wind-768x428.jpg 768w "izes = "(largeur maximale : 1000px) 100vw, 1000px" /> <p class=Wind

Dans les coulisses du film Pixar Wind - De Pixar Animation Studios, avec scénariste et réalisateur Edwin Chang, fabricant Jesus Martinez et superviseur du directeur technique Beth Albright discutera de la réalisation de leur court métrage d'animation en CG, Wind (Vent). Fabriqué dans le cadre du programme SparkShorts de Pixar, Wind (Vent) se déroule dans un monde de réalisme magique, où une grand-mère et son petit-fils sont piégés profondément dans un abîme sans fin, collectant les débris qui les entourent pour réaliser leur rêve d'échapper à une vie meilleure. La projection du film sera suivie d'une présentation «dans les coulisses» et d'une séance de questions et réponses.

produits Over the Moon - fabricants Peilin Chou (Producteur de films d'animation, Pearl Studio) e Gennie Jante (Producteur exécutif, Glen Keane Productions) discutera du développement et de la production de l'aventure musicale animée Netflix récemment présentée, Over the Moon, dirigé par le conférencier principal de SIGGRAPH Asia et légendaire lauréat d'un Oscar glen keaneet codirigé par John Kahrs, lauréat d'un Oscar. Dans le film, Fei Fei, une jeune fille brillante animée par la détermination et la passion de la science, construit une fusée sur la lune pour prouver l'existence de la légendaire déesse chinoise de la lune, Chang'e. Après un voyage impossible, il se retrouve dans une terre extravagante de créatures fantastiques. Réalisé par Keane, animé par Sony Pictures Imageworks et produit par Rim et Chou pour Pearl Studio, basé à Shanghai, Au-delà de la lune est une aventure musicale sur la façon d'avancer, d'accepter l'inattendu et de croire que l'impossible est possible.

Wolfwalkers "width =" 1000 "height =" 541 "class =" size-full wp-image-278224 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2020/12/1607053546_126_Il -CAF-by-SIGGRAPH-Asia-accueille-les-créateurs-de-quotWindquot-quotOver-the-Moonquot-and-quotWolfwalkersquot.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/ Wolfwalkers-8-400x216.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Wolfwalkers-8 -760x411.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp- content/uploads/Wolfwalkers-8-768x415.jpg 768w "izes = "(largeur maximale : 1000px) 100vw, 1000px" /> <p class=Marcheurs de loups

La création de Marcheurs de loups - Réalisateur deux fois nominé aux Oscars Tomm Moore , Co-fondateur et directeur créatif, Cartoon Saloon et directeur Ross Stewart , peintre / illustrateur / designer / directeur de l'animation et directeur artistique, Cartoon Saloon, partagera ses idées créatives sur la réalisation de son dernier film d'animation, Marcheurs de loups, qui sortira le 11 décembre sur Apple TV +. Situé au milieu du XNUMXe siècle, Marcheurs de loups suit la fortune de la jeune chasseuse Robyn Goodfellow (Honor Kneafsey) alors qu'elle rejoint son père en mission pour détruire la dernière meute de loups d'Irlande. Unissant ses forces avec le fougueux Mebh MacTire (Eva Whittaker), Robyn découvre rapidement que son nouvel ami fait partie d'un groupe de loups-garous qui changent de forme. Alors que Robyn plonge dans leur monde de superstition et de magie, elle risque de devenir la proie de la recherche mortelle de son père. Le film est coproduit par les studios d'animation primés Cartoon Saloon et Melusine Productions.

Chris Prynowski

Titmouse - Pionniers de l'animation 2D / CG innovante - Chris Prynowski, connu dans la communauté de l'animation sous le nom de Chris P., est le fondateur et président de Titmouse, l'un des studios d'animation les plus prolifiques, indépendants et primés aux Emmy Awards actuellement en activité. Titmouse pilote et prend en charge la croissance explosive et sans précédent de l'animation épisodique 2D / CG. Ce ne sont là que quelques-unes des émissions extrêmement populaires qu'ils produisent Big Mouth, Star Trek: Ponts inférieurs, Bless the Harts, The Midnight Gospel e Tigton. L'énorme expansion de la production de l'industrie de l'animation a été alimentée par les principales plateformes de streaming comme Netflix, Amazon et HBO Max, ainsi que par d'autres streamers de niche comme Crunchyroll et le bloc d'animation pour adultes de Syfy, TZGZ. Le support 2D / CG offre une palette de design presque illimitée que les créateurs peuvent libérer. Dans cette discussion en tête-à-tête, Prynoski discutera de la riche histoire de son studio en adoptant pratiquement toutes les technologies 2D / 3D / CG / VR sur lesquelles ils ont mis la main et comment ils adoptent et exploitent la technologie de production d'animation pour raconter belles histoires pour les enfants de 83 à XNUMX ans.

Jorge Gutierrez

Utiliser la technologie pour raconter votre histoire: une interview avec Jorge Gutierrez - Jorge Gutierrez est un réalisateur, animateur, écrivain et artiste lauréat d'un Emmy Award qui développe maintenant plusieurs projets pour Netflix. Il a adopté et exploité la technologie 2D, 3D et VR à chaque étape de sa carrière, de ses premiers travaux avec les dessins animés Flash à sa dernière série limitée animée 3D / CG Maya et les trois, une épopée fantastique méso-américaine qui sera présentée en première sur Netflix en 2021. Dans ce discours brutal, le réalisateur évoque ses stratégies pour exploiter la technologie au service de sa vision créative, partageant des histoires colorées en coulisses et des détails personnels sur les différentes technologies de production ont surtout aidé, et parfois entravé, sa carrière dans l'animation.

Titmouse 5 deuxième journée d'animation

Titmouse 5 Second Snack Chat Édition 2020 - Savourez une sélection de neuf petits dessins animés du tristement célèbre studio d'animation Titmouse, lauréat d'un Emmy Award, lors de la projection de la 5e édition le deuxième jour de 2020. Une tradition de longue date, le jour 5, le studio ferme pour que le personnel peuvent accomplir n'importe quel projet qui nage dans leur tête. 5 Second Day est né comme un moyen de faire des dessins animés que nous pouvons tous apprécier; depuis sa création en 2008, la complexité, la durée et la collaboration créative entre les départements ont explosé. Certains artistes travailleront sur des idées ambitieuses pendant des mois. En fin de compte, les artistes conservent le contrôle du court métrage. À ce jour, plus de 1.000 dessins animés uniques de 5 Second Day ont été créés.

Mutant année zéro

Réinventer ma carrière de réalisateur de l'action en direct à l'animation avec Unreal Engine Directeur Hasraf «HaZ» Dulull de HaZ Film Ltd., parlera de son passage de la production de films d'action réelle à des longs métrages d'animation et à des productions télévisuelles pour rester pertinent et proactif à Hollywood. Dulull montrera comment Unreal Engine permet aux cinéastes indépendants de raconter des histoires de haut niveau qui auparavant ne pouvaient être réalisées qu'avec des budgets et des ressources énormes. Le réalisateur commencera par un projet pilote de test du concept, suivi d'une discussion sur la façon dont il est tombé amoureux des graphiques en temps réel et comment ce projet l'a conduit à être choisi pour diriger le film d'animation. Mutant année zéro, un film basé sur le célèbre jeu vidéo. Dulull partagera comment son pilote a été entièrement créé dans Unreal Engine lors du rendu des pixels finaux. Une plongée candide dans le processus, le projet est guidé visuellement, présenté avec des tonnes de séquences en coulisses, pour décomposer les scènes dans Unreal Engine. Le discours sera suivi de questions et réponses.

sa2020.siggraph.org/en/attend/computer-animation-festival

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Gianluigi Piludu

Auteur d'articles, illustrateur et graphiste du site www.cartonionline.com