Super Mario, le jeu vidéo et personnage de dessin animé

Super Mario, le jeu vidéo et personnage de dessin animé

Super Mario est un personnage créé par le concepteur de jeux vidéo japonais Shigeru Miyamoto. Il est le protagoniste de la série de jeux vidéo du même nom et la mascotte de la société japonaise de jeux vidéo Nintendo. Super Mario est apparu dans plus de 200 jeux vidéo depuis sa création. Décrit comme un petit plombier italien grassouillet qui réside dans le royaume des champignons, ses aventures se concentrent généralement sur le sauvetage de la princesse Peach, qui a été kidnappée par le méchant Koopa Bowser. Super Mario a accès à une variété de power-ups qui lui donnent différentes capacités. Le frère jumeau de Mario est Luigi.

Super Mario est apparu pour la première fois en tant que personnage joueur dans Donkey Kong (1981), un jeu de plateforme. Miyamoto voulait utiliser Popeye comme protagoniste, mais lorsqu'il n'a pas pu obtenir les droits de licence, il a créé Super Mario à la place. Miyamoto s'attendait à ce que le personnage soit impopulaire et prévoyait de l'utiliser pour des apparitions en camée; nommé à l'origine "M. Video », a été rebaptisé Mario en l'honneur de Mario Segale, un homme d'affaires américain. Les vêtements et les caractéristiques de Super Mario ont été inspirés par le décor du jeu vidéo Donkey Kong. Il a ensuite commencé à jouer dans la série de jeux de plateforme Super Mario, en commençant par le célèbre Super Mario Bros. en 1985.

Après Super Mario Bros., Mario a commencé à se diversifier dans différents genres. Ceux-ci incluent des jeux de puzzle comme Dr. Mario, des RPG comme Paper Mario et Mario & Luigi, et des jeux de sport comme Mario Kart et Mario Tennis. Il est apparu dans d'autres propriétés de Nintendo, comme dans la série de jeux de combat croisés Super Smash Bros. Mario est également apparu dans diverses animations, dont trois séries produites par DIC Entertainment (exprimées par Lou Albano et plus tard Walker Boone), et a été interprété par Bob Hoskins dans le film de 1993 Super Mario Bros.. Il sera exprimé par Chris Pratt dans la prochaine adaptation cinématographique de 2023.

Mario est presque unanimement considéré comme le personnage le plus célèbre de l'industrie du jeu vidéo et une icône établie de la culture pop. La ressemblance de Super Mario est apparue dans une variété de marchandises, telles que des vêtements et des objets de collection, et des personnes et des lieux ont été surnommés après lui. Il a également inspiré un nombre important de médias non officiels. Avec plus de 750 millions d'unités vendues dans le monde, Super Mario est la franchise de jeux vidéo la plus vendue de tous les temps.

Histoire

Super Mario Bros

Shigeru Miyamoto a créé Mario lors du développement de Donkey Kong dans le but de produire un jeu vidéo à succès pour Nintendo ; les jeux précédents, tels que Sheriff , n'avaient pas remporté le succès de jeux tels que Pac-Man de Namco . Initialement, Miyamoto voulait créer un jeu utilisant les personnages de Popeye, Bluto et Olive. À l'époque cependant, comme Miyamoto n'était pas en mesure d'acquérir une licence pour utiliser les personnages (et ne le ferait pas avant Popeye en 1982), il finirait par créer un personnage de joueur sans nom, aux côtés de Donkey Kong et Lady (plus tard connu sous le nom de Pauline).

Au début de Donkey Kong, l'objectif du jeu était de s'échapper d'un labyrinthe, tandis que Mario n'avait pas la capacité de sauter. Cependant, Miyamoto a rapidement introduit des capacités de saut pour le personnage du joueur, estimant que "si vous aviez un tonneau roulant vers vous, que feriez-vous ?

Selon le récit de Miyamoto, le métier de Mario a été choisi pour s'adapter à la conception du jeu : depuis que Donkey Kong se déroule sur un chantier de construction, Mario a été transformé en charpentier ; et quand il est réapparu dans Mario Bros., il a été décidé qu'il devrait être plombier, car une grande partie du jeu se déroule dans des environnements souterrains. La conception des personnages de Mario, en particulier son grand nez, s'inspire des influences occidentales; une fois devenu plombier, Miyamoto a décidé de "le mettre à New York" et de le rendre italien, attribuant légèrement la nationalité de Mario à sa moustache. D'autres sources ont choisi le métier de charpentier de Mario pour tenter de dépeindre le personnage comme un travailleur acharné ordinaire, ce qui permet aux joueurs de s'identifier plus facilement à lui. Après qu'un collègue ait suggéré que Mario ressemble plus à un plombier, Miyamoto a changé la profession de Mario en conséquence et a développé Mario Bros., avec le personnage dans les égouts de New York.

En raison des limitations graphiques du matériel d'arcade de l'époque, Miyamoto a habillé le personnage d'une salopette rouge et d'une chemise bleue pour contraster l'un avec l'autre et l'arrière-plan, rendant ses mouvements de bras facilement perceptibles. Une casquette rouge a été ajoutée pour permettre à Miyamoto d'éviter de dessiner la coiffure, le front et les sourcils du personnage, ainsi que de contourner le problème de l'animation de ses cheveux en sautant. Pour donner des traits du visage distinctement humains avec des capacités graphiques limitées, Miyamoto a dessiné un grand nez et une moustache, ce qui a évité d'avoir à dessiner une bouche et des expressions faciales. L'omission d'une bouche a contourné le problème de la séparation nette du nez de la bouche avec un nombre limité de pixels disponibles.

Au fil du temps, l'apparence de Mario est devenue plus définie. ajouté des yeux bleus, des gants blancs, des chaussures marron, un "M" rouge dans un cercle blanc sur le devant du chapeau et des boutons dorés sur la salopette. Les couleurs de sa chemise et de sa salopette ont également été inversées, passant d'une chemise bleue avec une salopette rouge à une chemise rouge avec une salopette bleue. Miyamoto a attribué ce processus aux différentes équipes de développement et artistes pour chaque jeu ainsi qu'aux avancées technologiques.

Liste des jeux Mario pour Nelsonic Game

Super Mario Bros. – juin 1989
Super Mario Bros 2 – 1989
Super Mario Bros.3 – 1990 1992 (Royaume-Uni)
Super Mario Bros 4 1991
Course Super Mario 1992
Donkey Kong 1994

Le film d'animation

Super Mario Bros. : La grande quête pour sauver la princesse Peach ! est une comédie d'aventure animée japonaise de 1986, basée sur le jeu vidéo Super Mario Bros. (1985). Réalisé par Masami Hata et produit par Masakatsu Suzuki et Tsunemasa Hatano, l'histoire est centrée sur Mario et Luigi, qui tentent de sauver la princesse Peach du roi Koopa.

C'est l'un des deux premiers films basés sur un jeu vidéo, avec Running Boy : Star Soldier's Secret qui est sorti le même jour. C'est le premier anime isekai à impliquer un monde de jeu vidéo virtuel.

Trama
Mario joue sur sa Famicom tard dans la nuit lorsqu'il voit une femme sur l'écran de télévision appeler à l'aide à cause des ennemis qui l'attaquent. Elle s'échappe en sautant du téléviseur et se présente comme la princesse Peach. Le roi Koopa apparaît et la suit hors de la télévision. Mario le combat, mais n'est pas à la hauteur de Koopa, qui attrape avec succès Peach et revient à la télévision. Mario découvre un petit collier Peach laissé sur le sol.

Le lendemain, alors que lui et son frère Luigi travaillent à leur épicerie, Mario n'arrête pas de penser à Peach et au collier. Luigi déclare que le bijou sur le collier est censé conduire son propriétaire au Royaume Champignon, une supposée terre au trésor. Une petite créature ressemblant à un chien erre dans la boutique et arrache le collier à Mario, l'incitant lui et Luigi à les poursuivre et à tomber dans un tuyau.

Lorsqu'ils émergent, un ermite aux champignons révèle qu'il a ordonné au chien, Kibidango, de lui amener les frères. Il explique qu'ils sont maintenant dans le Royaume Champignon, qui a été ravagé par le Roi Koopa et son armée. En colère que sa demande en mariage ait été rejetée par Peach, Koopa transforme les habitants de la ville en objets inanimés et prévoit de forcer Peach à se marier le vendredi 13. L'ermite révèle une légende qui dit que Mario Bros. peut vaincre Koopa et qu'ils devront trouver les trois power-ups mystiques pour vaincre sa magie : le champignon, la fleur et l'étoile. Avec les trois power-ups cachés dans le Royaume Champignon par les forces de Koopa, les Mario Bros. ont entrepris de les trouver, dirigés par Kibidango.

Après un long voyage avec de nombreux obstacles périlleux, les frères finissent par acquérir les trois améliorations. Cette nuit-là, Mario arrive au château du roi Koopa juste au moment où le mariage est sur le point de commencer. Avec l'aide des trois power-ups, Mario bat avec succès Koopa, brisant son sort et ramenant le Royaume Champignon à la normale. Lorsque Mario rend le collier de Peach, Kibidango revient à sa vraie forme, le prince Haru du royaume des fleurs. Haru explique qu'il est le petit ami de Peach, mais explique également que Koopa l'a transformé en Kibidango pour l'épouser à la place. Bien que le cœur brisé, Mario souhaite bonne chance au couple et promet de revenir s'ils ont besoin d'aide, et comme ils l'acceptent, lui et Luigi commencent leur long voyage de retour.

Dans une scène post-crédits, le roi Koopa et ses hommes de main travaillent maintenant à l'épicerie des frères en guise de punition.

Caractéristiques techniques

Direct par Masami Hata
écrit par Hideo Takayashiki
Basé sur Super Mario Bros de Nintendo
Produit par Masakatsu Suzuki, Tsunemasa Hatano
cinématographie Horofumi Kumagaï
Édité de Kenichi Takashima
Musique par Toshiyuki Kimori, Koji Kondo

Entreprises de fabrication: Grouper Productions, Nintendo, Société Shochiku-Fuji

Distribué par Compagnie Shochiku-Fuji
Date de sortie Juillet 20 1986
Durée 61 minutes
Pays Japon
langue Japonais

source: https://en.wikipedia.org/wiki/Mario

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Gianluigi Piludu

Auteur d'articles, illustrateur et graphiste du site www.cartonionline.com