Tomm Moore dans "The Thief and the Shoemaker"

Tomm Moore dans "The Thief and the Shoemaker"

Quand nous avons commencé Cartoon Saloon, nous étions tellement ringards que nous aurions Voleur regarder les vacances: nous buvons et analysons les scènes image par image. Le film n'est pas structuré de manière classique, ni axé sur le personnage comme les films Pixar sortis à l'époque. L'histoire est plus un crochet pour une série de pièces élaborées, comme Le livre de la jungle o Sous-marin jaune.

Le film ressemblait à une version élaborée de certains des films les plus artistiques que j'aimais d'Europe de l'Est, comme le Contes folkloriques hongrois, qui avait une approche similaire (bien que moins élaborée) de l'utilisation de l'art populaire et de toutes les particularités stylistiques étranges de ces styles dans l'animation. J'ai été frappé par le design et l'approche du langage cinématographique ainsi que de l'animation. J'ai adoré la façon dont il jouait avec les règles de la perspective et l'approche de Dick selon laquelle tout ce qui pouvait être dessiné pouvait être animé.

Roy Naisbitt y a également eu une grande influence. Cela a en fait créé l'incroyable direction artistique et les mouvements de la caméra - une grande partie de ce qui m'a frappé.

Pour moi, le film ressemblait à une direction claire pour l'animation dessinée à la main devant le CGI - une façon de jouer avec les forces du look 2D naturel et d'en faire une fonctionnalité, pas un bug. J'aurais aimé que Dick l'ait fini plutôt que de continuer à travailler dessus à un niveau incroyablement élevé. S'il avait été publié avant que les cgi ne deviennent monnaie courante, j'aurais aimé voir comment cela changerait l'histoire de l'animation.

J'ai adoré la façon dont Dick a transformé son studio en une sorte d'école, une sorte de référentiel de connaissances d'animateurs de l'âge d'or comme Art Babbitt et Ken Harris. Sa quête courageuse et persistante de l'excellence a été une grande source d'inspiration pour mon jeune moi. Au fil des ans, j'ai entendu des histoires d'un côté sombre qui, je suppose, était inévitable avec quelqu'un d'aussi motivé. J'espère éviter les erreurs qui ont peut-être été commises alors qu'il a travaillé dur et son équipe. La production a également été une triste leçon pour savoir quand faire des compromis pour faire quelque chose.

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Gianluigi Piludu

Auteur d'articles, illustrateur et graphiste du site www.cartonionline.com