VFX Supe Marion Spates parle de la magie visuelle de "WandaVision"

VFX Supe Marion Spates parle de la magie visuelle de "WandaVision"


Découvrez les visuels éblouissants exposés tout au long des huit épisodes de la série à succès Marvel Studios / Disney + WandaVision était l'un des moments forts des effets visuels de la saison dernière. L'équipe Digital Domain a réalisé environ 350 images VFX pour l'émission, qui présentait divers hommages à des sitcoms télévisés classiques et une bataille spectaculaire de Super Witches, le premier goût de Chaos Magic et une confrontation entre le super-héros Vision et son clone.

Nous avons rattrapé Marion Spades (Perdu dans l'espace), le superviseur VFX de l'émission lauréate d'un Emmy à Digital Domain, qui a déclaré: «Nous avions des dizaines d'artistes et de techniciens du domaine numérique travaillant dans trois endroits et deux pays. Chaque département s'est coordonné avec les autres pour s'assurer que tout, du gréement l'animation sur tissu, étaient sur la même longueur d'onde. Cela nous a donné la flexibilité de créer des effets au niveau des fonctionnalités sur une période de temps de télévision sans manquer un battement. " Voici ce que Spates a partagé avec nous:

Animag: Peux-tu nous dire quand tu as commencé à travailler sur le projet et combien de temps tu as eu pour livrer les clichés?

Marion Spates : Nous avons commencé à travailler WandaVision en janvier 2020, et nous étions sur le plateau fin février, mais la semaine qui a suivi, nous sommes allés en lock-out et la production s'est arrêtée. Ce n'est qu'en septembre que le tournage a repris et s'est poursuivi jusqu'en octobre. Nous travaillions tous à domicile à ce moment-là, mais avons collaboré avec Marvel Studios à chaque étape du processus. Nous avons tourné les derniers plans en février de cette année.

Combien de personnes ont travaillé sur ce projet avec vous un Domaine numérique?

Il est difficile d'établir un chiffre exact sur le nombre de personnes ayant travaillé chez Digital Domain WandaVision. Les membres de l'équipe sont intervenus pour aider si nécessaire, puis sont passés à un autre projet. Nous avions probablement environ 65 compositeurs travaillant sur le spectacle à un moment donné, mais le travail a été réparti entre nos bureaux de Los Angeles, Vancouver et Montréal. Dans l'ensemble, environ 287 personnes ont abordé le projet à un moment ou à un autre.

WandaVision (avec l'aimable autorisation de Digital Domain)

Quel est selon vous le plus grand défi pour la livraison des images WandaVision?

Dès le début, c'était un projet ambitieux. Les fans de Marvel sont habitués à un haut niveau d'excellence visuelle, quelle que soit la plate-forme, nous avons donc créé des effets de qualité en peu de temps. Et nous avons tout fait pendant une pandémie! Heureusement, Digital Domain est organisé d'une manière qui nous permet de coopérer entre les départements, donc les mêmes outils que nous utilisons sur les films que nous pouvons utiliser à la télévision - ou des publicités, des jeux, des humains numériques. La principale différence n'est que la chronologie.

Quels outils VFX avez-vous utilisés pour livrer les marchandises?

Nous avons utilisé tous les logiciels traditionnels: Maya, Nuke, Houdini et V-Ray pour le rendu.

Qu'avez-vous le plus aimé dans la création d'images pour ce monde?

L'une des meilleures parties de ce projet était de donner vie à un nouveau personnage Marvel (White Vision). Toute notre équipe a travaillé très dur pour rendre ce personnage le meilleur possible, et nous avons été impliqués dans sa création très tôt dans le processus, dès que Marvel nous a envoyé le concept art. Ce sont vraiment les petits détails qui ressortent. Créer un personnage complètement blanc peut être difficile, nous avons donc créé un effet irisé et prismatique similaire à celui lorsque la lumière frappe une bulle. Vous ne voyez cela que lorsque White Vision se déplace sous certains angles et dans certaines conditions d'éclairage, mais cela ajoute de la profondeur au personnage. C'est ce genre de petites choses qui l'ont vraiment fait vivre pour nous. Les personnages Marvel sont tous emblématiques et tout le monde chez Digital Domain peut être extrêmement fier de notre travail.

WandaVision (avec l'aimable autorisation de Digital Domain)

Comment avez-vous fait en sorte que les scènes VFX de la série se démarquent des autres émissions et films similaires que nous avons vus ces dernières années?

Commencez par le script. Marvel repousse les limites avec l'histoire et la complexité, et le format épisodique leur a donné l'espace pour expérimenter des choses qu'ils n'avaient jamais faites auparavant. Nous nous sommes également mis au défi partout où nous pouvions. Cela est vrai pour tous les projets sur lesquels nous travaillons et la créativité et l'originalité des propriétés de Marvel nous permettent de vivre des choses que nous n'avions même jamais envisagées auparavant. Par exemple, l'actif Vision a été initialement construit en 2015 et est utilisé depuis, nous avons donc décidé de refaire les textures à partir de zéro. Nous savions que nous allions être extrêmement proches de Vision et White Vision, nous avons donc décidé d'utiliser tout ce qui était à notre disposition pour le rendre aussi réaliste et impressionnant que possible, même en gros plan où deux d'entre lui sont présents, lorsque Red Vision se bat contre le Blanc.

Pouvez-vous nous dire comment vous avez relevé le défi de créer des effets de qualité cinéma sur un téléviseur production?

En termes de qualité, Marvel a traité l'émission épisodique comme s'il s'agissait d'un projet de film. Ils voulaient conserver cette qualité cinématographique à laquelle les fans sont habitués et notre équipe de direction nous a vraiment aidés à y parvenir. Nous avions une excellente productrice, Suzanne Foster, qui nous a aidés à diriger les programmes et s'est assuré que nous avions le bon talent. Le calendrier était différent, mais au final, en termes de travail, nous l'avons abordé de la même manière que nous ferions un film.

WandaVision (avec l'aimable autorisation de Digital Domain)

Comment avez-vous collaboré avec le showrunner et le réalisateur?

Marvel a été un excellent partenaire tout au long du processus. Nous avons travaillé avec Matt Shakman (qui a réalisé chaque épisode) et Tara DeMarco (la superviseure des effets visuels) depuis le début. Ils nous ont présenté dans le processus pendant la phase previs et postvis et nous avons pu offrir notre contribution créative. Pour certains des travaux que nous avons effectués, y compris Chaos Magic, nous avons travaillé en étroite collaboration avec eux et essayé plus de 100 itérations.

Selon vous, quel est le facteur le plus important à prendre en compte lorsque vous travaillez à grande échelle, Un projet basé sur des effets visuels mettant en vedette des personnages célèbres?

Comprendre le langage qui a déjà été établi en est un élément important et savoir jusqu'où vous pouvez le pousser. Il est important de vous assurer que vous restez fidèle à ce qui a été établi dans le passé, tout en laissant la place à des changements pour améliorer le travail. En tant qu'artistes, nous aimons le fait que ces films nous interpellent continuellement et nous demandent constamment s'il y a une meilleure façon de le faire ou si nous pouvons ajouter de nouvelles touches pour le faire ressortir.

WandaVision est disponible en streaming sur Disney +. En savoir plus sur le studio d'effets visuels Digital Domain sur digitaldomain.com.

WandaVision (avec l'aimable autorisation de Digital Domain)



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Gianluigi Piludu

Auteur d'articles, illustrateur et graphiste du site www.cartonionline.com