Brent Forrest presintearret syn "Samurai Frog Golf" by SIGGRAPH

Brent Forrest presintearret syn "Samurai Frog Golf" by SIGGRAPH


Under de protte animearre projekten dy't dizze wike debutearje is in SIGGRAPH Samurai frog golf (o SFG), in fassinearjende koarte film makke troch de regisseur Brent Forest en it team fan Marza Animation Planet yn Tokio. Wy hiene koartlyn in kâns om mei Brent te praten oer syn nije projekt en syn plannen foar syn samoerai-ynfoege golfaventoerferhaal:

Animaasjetydskrift: Kinne jo ús in bytsje fertelle oer de ynspiraasje foar it koarte?

Brent Forest: Sels as bern herinner ik my dat myn heit obsedearre wie mei golf. Golfgrappen, golfferhalen, golflessen, binne my fan jongs ôf ynbrocht: hast elk hûs wêryn ik as bern wenne, wie op de Don Valley-golfbaan yn Toronto. Ik bin in grutte fan fan samoerai-searjes, ik hâld fan 'e reis fan' e held, ik hâld fan goede aventoeren en it grappige is dat d'r tsientallen as net hûnderten parallellen binne tusken de samûrai-manier en de Zen fan golf. Tink oan in golfer dy't yn 'e rige stiet om te sjitten: stilte, lykwicht, de kombinaasje fan krêft en krektens ... Doet it jo wat tinken?

Doe't ik serieus begon te tinken oer it meitsjen fan dizze film, wie ien fan 'e grutste boarnen fan ynspiraasje in besite oan de Japanske drukkerij fan David Bull, Mokuhankan (mokuhankan. com) yn it Asakusa-distrikt fan Tokio. Ik gie der betiid mei myn kreative partner, Tobi. David learde ús de skiednis fan it printsjen fan houtblokken en joech ús in rappe praktyske les oer hoe't jo it kinne dwaan. Ik waard obsedearre mei it ferhaal efter de keunstfoarm, en ek al naam ik it beslút betiid dat wy wiene non wy sille in "bewegende ukiyo-e-print" dwaan, wy soene in sterke ynspiraasje lûke út wat wy hienen leard. David iepene syn winkel foar ús in twadde kear doe't it produksjeteam fan 'e studio kaam om in koarte les te nimmen.

Wannear binne jo deroan begûn te wurkjen en hoe lang hat it duorre om it barre te meitsjen?

De earste tekening dy't ik makke foar it projekt wie om 2016 hinne, doe't ik dizze skets makke fan in dikke kikkertsamoerai foar de Character Design Challenge op Facebook. Ik begon de planken yn 2019 byinoar te setten om de tiid dat wy klear wiene Like en folgjeen it projekt veramente it begon yn 2021 doe't de studio ynstimd hie it idee te stypjen en de koarte film te produsearjen. Doe't dat barde, gie it yn twa etappes hurder: Earst moasten wy it foarstel dwaan om de rykssubsydzje te krijen - it duorre net lang, miskien in moanne. Doe, doe't wy goedkard waarden, hienen wy fjouwer moanne om de hiele trije en in heale minút koart fan begjin oant ein te setten.

Hoefolle minsken hawwe wurke oan Samurai frog golf? Hokker animaasje-ark waarden brûkt?

Yn totaal sieten der sa'n 30 minsken yn de bemanning. Us pakket foar animaasje, modellering en rigging wie Maya 2020, wy rendered yn Arnold en makken swier gebrûk fan Marza's proprietêre ark, Time Filter en ShapeMeshing 2.0 foar spesjale effekten.

Kinne jo de fisuele styl fan jo wurk beskriuwe?

Ja, ik kin: Ukiyo-e moetet Van Gogh mei in touch fan DeepDream. Ynearsten waard oanjûn dat wy de styl fan houtblokkenprinten net samar imitearje; lykwols, it wie wichtich dat de bemanning begrepen de metoaden en techniken. Dêrom wie de reis nei de drukkerij ien fan de earste dingen dy't wy diene.

Wat fûnen jo it leukst oan wurkjen yn it koarte formaat?

It is dreech om yn wurden te setten. Films meitsje is myn favorite ding om te dwaan en koarte broek binne wierskynlik de bêste manier om dat wurk dien te krijen. Ik tink dat de measten fan ús yn dizze sektor genietsje fan wurkjen oan kreative, spannende en net strikt boude projekten oer it ferkeapjen fan tandpasta of hypnotisearjen fan bern. Funksjes kinne in oerweldigjende ûnderfining wêze foar de siel mei 10.000 artysten dy't wurkje oan in pear tsientallen piksels fan it definitive produkt; kommersjeel wurk hat syn nut; Ik hâld fan searjewurk, ôfhinklik fan it projekt, mar koarte films binne in suvere útdrukking fan it ambacht. Wat fynst net leuk oan it meitsjen fan koarte films? As lêste, de muzyk: wurkje mei myn freon David Arcus (davidarcus. com), dy't de soundtrack skreau en komponearre foar dizze en twa fan myn oare animearre shorts, wie in wille.

Wat wiene de grutste útdagings? Wat wie jo budzjet foar honkbalfjild?

Lighting, Comping, Render wiene der boppe. De riemen oan papierwurk dy't belutsen wiene by it oanskaffen fan de oerheidssubsydzje wie in meunsterlike taak dy't troch ús produksjebestjoersteam opnomd waard. Uteinlik bliuwt promoasjewurk en marketing in enoarme útdaging. It is geweldich hoefolle fan 'e útdagings fan it meitsjen fan in animaasjefilm neat te krijen hawwe mei animaasje. De animaasje sels wie it glêdste diel, mar dat is om't dat Marza is. Us budzjet wie sawat $ 200.000.

Wa binne jo grutte animaasjehelden?

Om in pear te neamen: Andy Knight, myn earste baas en mentor; Brad Bird, John Lasseter, Rebecca Sugar, Robert Valley Bill Peet en Wolfgang Reitherman.

Wat binne guon fan 'e oare projekten wêr't jo op it stuit oan wurkje?

Ik haw in nije film yn 'e iere stadia mei Tobi dy't noch gjin titel hat: ier of let sille wy de kaarten en de muzyk regelje. Ik haw in aventoer spultsje dat ik soe graach demo foar ien fan dizze dagen. Dêrnjonken wie myn fokus folslein op it moetsjen fan potinsjele ko-produksjepartners foar de SFG animearre searjes.

Learje der mear oer Samurai frog golf en Marza syn oare projekten op www. marza.com/sfg Besjoch de koarte screening yn SIGGRAPH's hybride Electronic Theatre 2022 (8-11 augustus); tickets beskikber qui.



Boarne: animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Skriuwer fan artikels, yllustrator en grafysk ûntwerper fan 'e webside www.cartonionline.com