De ûnôfhinklike ûntwikkelder brûkt real-time technology om te konkurrearjen tsjin AAA-studio's - Blog fan Reallusion

De ûnôfhinklike ûntwikkelder brûkt real-time technology om te konkurrearjen tsjin AAA-studio's - Blog fan Reallusion


FYQD-Studio ferriedt de geheimen efter Ljochtsjend ûnthâld: ûneinich game ûntwikkeling

In nij tiidrek is begon foar game-ûntwikkelders - lytse, ûnôfhinklike spultsje-studio's kinne no konkurrearje mei triple-A-studio's mei de stipe fan real-time technology.

Ljochtsjend ûnthâld: ûneinich, in fúzje fan FPS en aksjegenres makke troch in solo-ûntwikkelder by FYQD-Studio, hat sukses en populariteit fûn sûnt syn lansearring yn jannewaris 2019 fia Early Access op Steam. It krige in Unreal Dev Grant yn 2019 en waard presintearre troch NVIDIA CEO Jensen Huang by GTC China 2019, wylst ûntwikkelder Zeng Xiancheng ferhaal efter de skermen bleatstelle oer hoe't hy in spektakulêr spultsje makke, mei de help fan Unreal Engine, NVIDIA RTX en realtime animaasjetools: iClone en Character Creator.

Untwikkelder Zeng Xiancheng is op it stuit dwaande mei de ynhâld foar Ljochtsjend ûnthâld: ûneinich, dat soe moatte wêze oan 'e ein fan 2020. Hy hopet dat fans trochgean bliuwe te bliuwen foar de lansearring. Yn dit artikel dielt Zeng hoe't hy it spultsje sels koe produsearje mei heul beheind budzjet en mankrêft.

FYQD-Studio fideo-ynterview:

Hoe koe hy dit spultsje sels produsearje?

Zeng Xiancheng hat wurke oan Helder ûnthâld sûnt 2015. Hy hat sân jier wurke oan keunst foar 3D-sênes, om't hy altyd oanstien hat op it leverjen fan geweldige spultsje-sênes.

De planning en konseptuele faze fan Helder ûnthâld it duorre sawat in jier om te foltôgjen. It skript duorre sawat 15-20 dagen om te konseptualisearjen, en it meitsjen fan personaazjes fan it spultsje duorre mar twa moannen om te foltôgjen, mei de ambiente keunst dy't de measte tiid naam (70% fan it produksjeplan) mei in totaal sawat acht moanne foar de ferzje fan Early Access fan it spultsje.

Zeng ferriedt dat de wichtichste reden dat hy tiid foar skepping fan personaazjes koe besunigje oant sawat twa moanne, wie te tankjen oan iClone real-time animaasjesoftware, Character Creator, en gesichtsmocap foar iPhone.

Tegearre mei iClone's nije Unreal Live Link-plug-in, dy't him flink holp by produksje, koe hy wurkflows fluch folgje foar kamerarjochting, ljochtparameters en oare aktiviteiten dy't kinne wurde maklik ymporteare yn Unreal Engine mei ien klik.

De gesichtsmocap foar iPhone besparret in wichtige tiid en jild

Nei muoite mei de gesichtsanimaasjes fan 'e personaazjes, besocht Zeng in protte soarten 3D-animaasjesoftware en wiene de resultaten net ideaal. De ferskate software wiene ek lestich te brûken. Gelokkich ûntduts hy iClone en har protte animaasjefunksjes.

Zeng seit: "Ik fyn in protte aspekten fan iClone gelyk oan profesjonele softwareproduksjekwaliteit. Myn favorite foarbyld is de mooglikheid om dialooch audio yn te foegjen en iClone automatysk lip-sync-animaasjes te generearjen foar myn personaazjes, dy't my rêdden fan it animearjen fan hânpratende animaasjes. De mooglikheid om gesichtsbewegingen yn realtime te feroverjen mei de iPhone-gesichtsmocap (LIVE FACE-plug-in) kinne ûntwikkelers mei lege budzjet-indie-spultsjes lykas my om karakteranimaasjes rap te meitsjen. "

Generearje in spultsje karakter yn oeren mei Character Creator en Headshot AI

Zeng is op it stuit dwaande Ljochtsjend ûnthâld: ûneinich (de folsleine ferzje fan it spultsje), mei as doel it spultsje te foltôgjen oan 'e ein fan 2020. Generearje karaktermodellen mei help fan Character Creator 3 om produksjetiid te ferminderjen nei tsien dagen per karakter.

Mei de tapassing fan 'e nije AI Headshot-plug-in en yn kombinaasje mei in kamera mei hege definysje kin it maklik digitale minsklike gesichten generearje. Yntegreare it mei Character Creator 3 en jo kinne tekens yn oeren oanmeitsje.

Ljochtsjend ûnthâld: ûneinich hat krekt in nije trailer útbrocht:

Bliuw op 'e hichte foar lansearring!

Bright Memory wurdt mooglik makke mei de meast ynnovative real-time technologyen yn 'e 3D-sektor.

Oer FYQD-Studio
FYQD-Studio is basearre yn Guangxi, Sina, en is in ienman-spultsje-ûntwikkelingstudio, mei Bright Memory as de earste frijlizzende titel.

Om mear te learen, folgje syn @FYQD_Studio op Twitter.



Link boarne

Gianluigi Piludu

Skriuwer fan artikels, yllustrator en grafysk ûntwerper fan 'e webside www.cartonionline.com

Leave a comment