Navigearje "Love, Death + Robots: Bad Traveling" mei Blur Studio

Navigearje "Love, Death + Robots: Bad Traveling" mei Blur Studio

Da Fjochtklup di Gebrek, direkteur David Fincher is in master fan it brûken fan sêfte ferljochting en donkere paletten om de falkûlen fan 'e minsklike moraal te ferkennen. No hat de regisseur syn estetyske karakteristyk oernommen mei Slecht Reizen in thriller oer in ûnearlike bemanning dy't bûtenlânske seeën sylt en in meunster dy't in moardlik pakt makket mei de kaptein fan it skip.

Makke foar Love, Death + Robots Volume III, de ôflevering markearret Fincher syn earste folslein kompjûter-animearre film. It is ek de earste kear dat hy direkt hat bydroegen oan 'e Netflix-bloemlezing dy't hy produseart neist Tim Miller. Om de marine en nautyske wrâld fan te meitsjen Slecht Reizen Fincher wurke mei it team by Miller's animaasje- en fisuele effektenbedriuw, Blur Studio, dy't V-Ray brûkte foar 3ds Max's ljochtark om Fincher te helpen it tsjuster te omearmjen.

"David Fincher lies it orizjinele koarte ferhaal dat ynspirearre Slecht Reizen 15 jier lyn, en ik nim oan dat it idee noait syn gedachten ferliet, ”sei Jean-Baptiste Cambier, Co-CG Supervisor by Blur Studio. "Nettsjinsteande Slecht Reizen it wie syn earste animaasje projekt, wy realisearre gau dat Fincher wie natuerlik nijsgjirrich, altyd op syk nei nije manieren om te ferkennen syn ambacht. D'r wiene lykwols wis nije dingen foar him te learen oer it wurkjen mei animaasje as medium. Oars as live aksje lit animaasje faaks net folle romte foar lokkige ynsidinten op set of ynstinktive besluten: alles is úttocht, pland en berekkene ”.

Om dit tsjin te gean, brûkte it Blur-team V-Ray's Light Selects en Physical Camera Exposure-kontrôles om de kloof tusken live aksje en CG te oerbrêgjen. Troch de sekwinsjes op dizze manier yn in ier stadium wer te jaan, koene se mear yntuïtive resultaten krije mei opnamen dy't net oerladen fielden. It team boude ek in proprietêr ynstrumint foar Nuke neamd de Light Rig, wêrtroch't se V-Ray's Light Selects kinne behannelje lykas in kinematograaf op set soe. De bleatstelling fan elk yndividueel ljocht kin ynteraktyf regele wurde, sûnder opnij rendering, en soarget derfoar dat de omjouwing, karakters en floeiende sims kinne wurde ferljochte op 'e flecht, yn echte tiid.

Ferljochting lykas Fincher

It wurk oan ferljochting begon betiid yn Blur's lookdev-proses, wêrby't it perfektearjen fan de estetyk fan elke sekwinsje befette foardat de aktiva waarden makke. "Fincher is har bewust fan 'e praktykens fan ferskate tekstueren, oerflakken en materialen en de fysika fan hoe't se reagearje op ljocht yn 'e echte wrâld," sei Nitant Ashok Karnik, komposysjesupervisor fan Blur.

"Syn each foar kleur is waanzinnig akkuraat. Bygelyks, doe't wy ferljochting fêstigje foar it skipsrom, spesifisearre Fincher dat hy allinich oaljelantearnen en moanneskyn woe, spesifyk 1.800K en 4.000K respektivelik. En, fansels, se wiene allegear spot on yn 'e look and feel. ”

Njonken de ferljochting en kleur, Fincher wie ek tige skerp op hoe't it publyk fielde by wichtige sênes. De sinne ûndergong yn de skiednis, bygelyks, moast der ûnsjoch útsjen mei grienige ûndertoanen dy't se ûnthâlde Se7en. Underwilens soe it skip wêryn't de film plakfynt walgelijk wêze soe, mei in tsjustere frachtromte ûnder dat helsk en fochtich wêze soe, krekt it soarte plak wêryn it kreastdiermonster fan it ferhaal soe wêze.

"Wy hawwe hurd wurke om dizze karakters it gefoel te meitsjen dat se op in ôfgryslik, miserabel plak binne, en om it publyk sa ûngemaklik te meitsjen as de personaazjes seagen," sei Karnik. “Wy boarten ek mei de ferljochting op de personaazjes. Foar de antyheld, Torrin, kaam ús art director op it idee om in 50/50-ljochtstyl te brûken, wêr't mar de helte fan syn gesicht ferljochte waard. Konseptueel tochten wy dat dizze ferljochting spegele hoe moreel griis syn gedrach wie. Jo kinne dizze oergong sjen fan it begjin fan 'e koarte, wêr't it ljocht it gesicht fan Torrin omfettet, oant it ein wêr't hy de hiele bemanning fermoarde en syn gesicht semi-ferljochte is.

Swing de see

In realistysk en skriklik seegesicht kinne meitsje wie ek de kaai om te soargjen dat de definitive animaasje boeiend wie. Om dit te dwaan, brûkte it Blur Studio-team V-Ray's ûneinige VRayPlane om de horizonlinen yn elke folchoarder te definiearjen.

"Alles binnen Slecht Reizen it bart op in boat op see,” sei Cambier. "Dit fertsjintwurdiget in relatyf lytse romte, dus wy wisten dat ús fertsjintwurdiging fan parallaks en skaal de kaai wie om de definitive rendering realistysk te meitsjen."

Sadree't de horizonlinen waarden definieare, moast it team de yllúzje meitsje fan konstant swingend fan 'e oseaanwellen, dy't moatte wurde ferifiearre yn' e animaasjefoarbylden. Der wiene twa manieren om dit te dwaan: de hiele boat en alle personaazjes derop swaaie, lykas it kleed en hier; of gewoan ferpleatse alles om 'e boat te jaan de yllúzje fan swingende.

"De kar waard fluch makke om alles om 'e boat hinne te beynfloedzjen, om't it in nachtmerje west hie om alles wat op it dek barde te animearjen," sei Cambier. "It gebrûk fan VRayPlane wie hjir ek essinsjeel foar. It liet ús in ienfâldige kodearring dwaan om dy ûneinige oseaan op te nimmen en te fangen yn al ús renderings, fan animaasje oant ferljochting oant de definitive komposysje ”.

Levering yn rekordtiid

Nettsjinsteande mar seis moannen om 386 shots te leverjen, koe it Blur Studio-team foltôgje Slecht Reizen op skema, optimalisearjen fan workflow. "Chaos is ús partner yn kriminaliteit foar in lange tiid. David Fincher's relaasje mei V-Ray giet ek in lange tiid werom: syn fideo foar Nine Inch Nails' "Only" (makke mei Digital Domain) wie de earste kear dat V-Ray's fotorealistyske ray tracing waard brûkt. yn in kommersjeel projekt, "Cambier sei.

"Foar in studio lykas Blur hat elke nije ferzje fan V-Ray in koartere rendertiid, wat echt in spultsje-wikseler is. Wy kinne beslute om ús shows rapper te meitsjen, sadat wy flugger tusken projekten kinne ferpleatse, of wy kinne beslute om ús kwaliteit te ferheegjen troch funksjes te aktivearjen lykas ûnfolsleinheden fan 'e sluter, caustics of tekstueren yn' e mist. Yn alle gefallen hawwe wy mear macht om in foarstelling binnen har oarspronklike doel en skema te hâlden, en artysten tiid te jaan om in sûn lykwicht tusken wurk en libben te finen, sûnder offers te meitsjen foar de kwaliteit fan ús definitive rendering.

Lês mear oer de geheimen efter de skermen fan Slecht Reizen besykje de chaos blog. Learje mear oer V-Ray foar 3ds Max by chaos.com.

Boarne: animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Skriuwer fan artikels, yllustrator en grafysk ûntwerper fan 'e webside www.cartonionline.com