Space Ace - It 2 1984d animaasjefideospultsje

Space Ace - It 2 1984d animaasjefideospultsje

Space Ace is in LaserDisc fideospultsje produsearre troch Bluth Group, Cinematronics en Advanced Microcomputer Systems (letter omneamd ta RDI Video Systems). It gie yn premiêre yn oktober 1983, mar fjouwer moanne nei it Dragon's Lair-spiel, folge troch in beheinde release yn desimber 1983 en dêrnei in grutte release yn 'e maitiid fan 1984. Lykas syn foargonger, befette it animaasjes fan bioskoopkwaliteit werjûn troch in LaserDisc.

De gameplay is fergelykber mei Dragon's Lair, dy't de spiler fereasket om de joystick te ferpleatsen of op de fjoerknop te drukken op wichtige mominten yn 'e animearre sekwinsjes om de aksjes fan' e held te regeljen. D'r is ek de gelegenheid om it karakter tydlik te transformearjen yn syn folwoeksen foarm of om in jonge te bliuwen mei ferskate útdaagjende stilen.

De arcade spultsje wie in kommersjeel súkses yn Noard-Amearika, mar koe net berikke itselde nivo fan súkses as Dragon's Lair. It waard letter oerdroegen oan in oantal thússystemen.

It fideospultsje

Lykas Dragon's Lair, bestiet Space Ace út ferskate yndividuele sênes, wêrtroch de spiler de joystick yn 'e goede rjochting moat ferpleatse of op it juste momint op de fjoerknop drukke om de ferskate gefaren te oerwinnen dy't Dexter / Ace tsjinkomt. Space Ace hat wat ferbetterings yn 'e gameplay yntrodusearre, meast selekteare feardigensnivo's en meardere paden troch in protte sênes. Oan it begjin fan it spul, de spiler kin selektearje ien fan trije feardigens nivo: "Cadet", "Kaptein" of "Space Ace" foar maklik, medium en hurd respektivelik; allinnich troch te kiezen foar it dreechste feardigensnivo kin de spiler alle sekwinsjes fan it spul sjen (mar sawat de helte fan 'e sênes wurde spile op' e ienfâldichste ynstelling). Guon sênes hiene mominten fan "meardere kar" wêryn't de spiler koe kieze hoe't te hanneljen, soms beslute hokker rjochting hy soe draaie yn in passaazje, of kieze om te reagearjen op it "ENERGIZE"-berjocht op it skerm en werom te transformearjen yn syn ace foarm.. [6] De measte sênes hawwe ek aparte ferzjes, horizontaal omkeard. Dexter meastal advances troch de sênes foarkommen fan obstakels en fijannen, mar Ace giet op it offinsyf, oanfallen fijannen ynstee fan rinne fuort; hoewol't Dexter sa no en dan syn pistoal moat brûke op fijannen as it nedich is om foarút te gean. In foarbyld kin sjoen wurde yn 'e earste sêne fan it spul, doe't Dexter ûntsnapte út Borf syn robot drones. As de spiler op it juste momint op de fjoerknop drukket, feroaret Dexter tydlik yn Ace en kin him fjochtsje, wylst as de spiler der foar kiest om as Dexter te bliuwen, de drilloanfallen fan 'e robots ynstee moatte wurde ûntwykt.

histoarje

Space Ace

Space Ace folget de aventoeren fan 'e fassinearjende held Dexter, better bekend as "Ace". Ace is op in missy om de kweade kommandant Borf te stopjen, dy't besiket de Ierde oan te fallen mei syn "Infant Ray" om de Grounders ferdigenleas te meitsjen troch se yn poppen te feroarjen. Betiid yn it spul wurdt Ace foar in part deasketten troch Infant Ray, wêrtroch't er in tsiener wurdt, en Borf ûntfiert syn froulike assistint Kimberly, dy't de juffer wurdt yn need fan it spul. It is oan de spiler om Ace, yn syn teenage Dexter-foarm, troch in searje obstakels te lieden op syk nei Borf om Kimberly te rêden en te foarkommen dat Borf de Infant Ray brûkt om de ierde te feroverjen. Dexter hat lykwols in polsgadget wêrmei't him opsjoneel "ENERGIZE" en tydlik de effekten fan 'e Infanto-Ray kin keare, om him foar in koarte tiid werom te transformearjen yn Ace en de swierste obstakels op in heroyske manier te oerwinnen. De attraksjemodus fan it spul yntrodusearret de spiler oan it ferhaal troch fertelling en dialooch.

Ûntwikkeling

De animaasje foar Space Ace waard produsearre troch itselde team dat tsjinoer de foarige Dragon's Lair, ûnder lieding fan eardere Disney-animator Don Bluth. Om produksjekosten del te hâlden, hat de studio der wer foar keazen om har personiel te brûken om stimmen te jaan oan karakters ynstee fan akteurs te hieren (ien útsûndering is Michael Rye, dy't syn rol as ferteller fan 'e attraksjesekwinsje yn Dragon's Lair werhellet). Bluth sels fersoarget kommandant Borf syn (elektroanysk modifisearre) stim. Yn in ynterview oer it stik stelde Bluth dat as de studio mear profesjonele akteurs betelje koe, hy tocht dat Paul Shenar better geskikt wêze soe foar de rol fan Borf dan himsels. De animaasje fan it spultsje hat wat rotoskoping, wêrby't modellen fan Ace's "Star Pac" romteskip, syn motorfyts en tunnel waarden boud yn 'e loftfjochtssekwinsje fan it spultsje, dan cutscenes en spoaren om de animearre ôfbyldings te meitsjen mei heul realistyske djipte en perspektyf.

Space Ace is beskikber steld foar distributeurs yn twa ferskillende formaten: in tawijd kabinet en in konverzje-kit dy't kin wurde brûkt om in besteande kopy fan Dragon's Lair te transformearjen yn in Space Ace-spiel. De earste produksje-ienheden fan ferzje nr. 1 fan it tawijd Space Ace-spiel waarden eins útbrocht yn Dragon's Lair-styl kabinet. De lêste ferzje n. 2 fan 'e tawijd Space Ace-ienheden kamen yn in oar kabinet yn omkearde styl. De konverzje kit omfette de Space Ace laserdisc, nije EPROM's mei it spulprogramma, in ekstra sirkwy foar it tafoegjen fan knoppen foar feardigensnivo's, en ferfangende keunstwurk foar it kabinet. It spul brûkte oarspronklik de Pioneer LD-V1000 of PR-7820 laserdisc-spilers, mar no is d'r in adapterkit om it gebrûk fan Sony LDP-searje spilers as ferfanging mooglik te meitsjen as de orizjinele spiler net mear funksjoneel is.

Technyske data

Perron Arcade, 3DO, Amiga, Android, Apple IIGS, Atari Jaguar, Atari ST, CD-i, iOS, Mac OS, MS-DOS, Nintendo DSi, PlayStation 3, Sega Mega CD, Super Nintendo, Windows, Blu-ray, spiler DVD
Datum fan publikaasje 1983 (arcade)
1989-1990 (16-bit kompjûter)
1993 (CD-i)
1994 (SNES, Sega CD)
1995 (3DO, ​​Jaguar)
gender Aksje
Tema Science fiction
oarsprong Feriene Steaten
Ûntwikkeling Avansearre mikrokomputersystemen
Pubblicazione Cinematronics, Readysoft Incorporated (16-bit kompjûter, 3DO, Sega CD, Jaguar), Digital Leisure (spilers, Android, PS3)
Spultsjemodus Ien spiler
Ynfierapparaten Joysticks, joypads
stipe Laserdisc, diskette, CD-ROM
Requisiti di systeem: Amiga: 512k
TWA: 640k; video CGA, EGA, VGA, Tandy
Jaguars: Atari Jaguar CD's
Folge troch Space Ace II: Borf's Revenge
Arcade spesifikaasjes 80MHz Z4 CPU
Skerm Horizontaal raster
Resolúsje 704 x 480, op 59,94 Hz
Ynfier apparaat 8 rjochtings joystick, 1 knop

Boarne: https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Ace

Gianluigi Piludu

Skriuwer fan artikels, yllustrator en grafysk ûntwerper fan 'e webside www.cartonionline.com