Twin Pines makket in spektakulêre seeslach opnij foar "La Fortuna"

Twin Pines makket in spektakulêre seeslach opnij foar "La Fortuna"


Twin Pines, it Madrid-basearre digitale postproduksjebedriuw, soarge foar de fisuele effekten La Fortuna, de nije Movistar +-searje regissearre troch Alejandro Amenábar. Dizze ynternasjonale produksje wie in spannende útdaging foar de studio: oer it algemien befettet de searje sa'n 1.000 digitaal retoucheerde foto's, dy't in jier wurk koste om ûnderwettersênes, in epyske seeslach en in reis nei de Feriene Steaten, ûnder in protte oare sekwinsjes opnij te meitsjen .

Produsearre yn gearwurking mei AMC Studios en yn gearwurking mei Mod Pictures (Spanje), ûntdekt it drama as de Amerikaanske skatjager Frank Wild (Stanley Tucci) it wrak fan La Fortuna, in fregat dat yn 1804 sonk oan de Atlantyske kust fan Spanje - it rêstplak fan de grutste sonken skat yn de skiednis. As Wild de bút werom stjoert nei Atlanta, wurdt de jonge diplomaat Alex Ventura (Álvaro Mel) ynskeakele om in ynternasjonale juridyske striid foar Spanje te fjochtsjen om de histoaryske skat werom te winnen, mei help fan betûfte maritime advokaat Jonas Pierce (Clarke Peters).

Earder wurke mei Amenábar oan 'e film Wylst yn oarloch, wêrfoar Twin Pines nominearre waard foar in Goya Award foar Outstanding Special Effects, wurken de regisseur en de studio wer gear om de grafyske roman oan te passen De skat fan 'e swarte swan troch Paco Roca en Guillermo Corral foar televyzje. It ferhaal fan dizze hertstochtlike tiidreizen en syn meardere senario's presintearren in oantal unike útdagings.

CGI ROV ûnder wetter yn La Fortuna

"Sûnder twifel wiene de ûnderwettersekwinsjes de meast komplekse, om't wy se folslein op 'e kompjûter moasten meitsje of wat wy folsleine CG neame," sizze Juanma Nogales en Ana Rubio, direkteuren fan Twin Pines. "Normaal soene wy ​​ús effekten yntegrearje yn it uterlik tekene tidens it filmjen, mar d'r wiene gjin besteande bylden yn dizze sekwinsjes, dus wy moasten alles fanôf it begjin meitsje: keunst, omjouwing, ferljochting en fysike simulaasjes, alles basearre op it storyboard en de regisseur. ynstruksjes."

As ien fan 'e wichtichste narrative eleminten yn La Fortuna, de ûnderwetterwrâld moast sawol realistysk as filmysk wêze. Foar dit doel makke Twin Pines in searje 3D-eleminten, ynklusyf sân, planten, koraal, rotsen, skippen en kanonnen, dy't doe komputerâld wiene om in twingend effekt oer te bringen. Dêrnjonken moasten se ek twa looks meitsje: ien foar sjitten fan bûten fan in op ôfstân betsjinne ûnderwetterauto (ROV) en de oare fan binnen út 'e ROV, dy't te sjen wêze soe op 'e skermen fan Amerikaanske en Spaanske skippen.

Underwater ROV-sekwinsje, earste (Twin Pines)

Likemin posearre de yndrukwekkende seeslach dy't plakfûn yn 'e searje ien fan' e grutste technyske útdagings foar Twin Pines. Yn dizze kaaisekwinsje yn 'e searje wiene de fisuele effekten absolút krúsjaal: eksploazjes, kanonskoaten, gewearfjoer, sinkende skippen, en in kombinaasje fan echte en 3D-generearre skippen wiene allegear diel fan it mjittende en pynlike wurk oan 'e effekten.

"Wy benadere alle 3D-eleminten basearre op 'e foarbylden dy't wy mei Alejandro dien hawwe en wurken oant de lêste sekonde om dizze foto's te ferbetterjen, tsientallen ferzjes fan elk diel te meitsjen en oan ferskate stadia te wurkjen. It befette de grutste ynset fan boarnen dy't wy oant no ta hawwe ûndernommen, "ferklearre Nogales en Rubio.

La Fortuna, 1804 skippen op see.

Dizze bepaalde sekwinsje easke ûntelbere oeren oan simulaasjes, rendermasines, motion capture technology, skennen fan skippen, lokaasjes en karakters, lykas animaasje en chroma. "De seeslach wie it earste wêr't wy oan begûnen en it lêste wat wy ôfmakke, mar it wie ek de meast befredigjende sekwinsje foar Twin Pines as studio foar fisuele effekten," tafoege se.

It simulearjen fan in folsleine sekwinsje fan in autoreis op Amerikaanske diken wie in oare grutte útdaging La Fortuna. De bylden fan 'e Spaanske strjitten waarden brûkt foar it eksterieur en in chroma-opname op' e filmset foar it ynterieur. De 3D-komposysje omfette it oanmeitsjen fan de ferkearsbuorden en ferskate lânskiplike eleminten lykas brêgen, gebouwen, snelheidsbarriêres en de auto's dy't yn beide rjochtingen ride.

1804 skippen op see, foar (Twin Pines)

Sjoen de kompleksiteit fan it projekt, benammen yn 'e sênes fan 'e histoaryske perioade, wie it plan om yn 'e simmer fan 2019 te begjinnen mei de previntive scan fan 'e echte skippen dy't brûkt wurde foar filmjen. Doe kaam de foarpriuwke fan de sekwinsjes mei it skande materiaal en in stúdzje fan de mooglike kamerahoeken tegearre mei Amenábar.

It einresultaat wie sawat 1.000 VFX-shots oer de searje wêrfoar de meast avansearre software fan 'e yndustry waard brûkt: Nuke foar komposysje, Houdini foar simulaasjes, Maya en Clarisse foar 3D-sênes, en Arnold foar rendering. Fierder omfettet de wurkmetoade fan Twin Pines altyd de ûntwikkeling fan spesifike ark troch har team fan yngenieurs mei as doel resultaten te optimalisearjen en oan te passen oan 'e behoeften en easken fan' e yndividuele klant.

LA FORTUNA_REEL_TWINPINES fan Twin Pines VFX op Vimeo.

Dit projekt kaam op ien fan 'e bêste mominten foar Twin Pines, nei de útwreiding fan it haadkertier mei in grutte oerhaal fan har technologyske ynfrastruktuer en de werving fan nij kreatyf talint, net te ferjitten oer de resinte oerwinning fan' e Goya Award foar de bêste effekten. spesjaal foar syn wurk yn coven troch Pablo Agüero.

"Fanút in perspektyf fan fisuele effekten, kinne de yngewikkelde sênes ta libben bringe La Fortuna it wie in ongelooflijke ûnderfining. Wy hawwe mei súkses te krijen mei útdagings dy't wiene op it nivo fan 'e grutste studio's yn' e wrâld yn in heech profyl ynternasjonaal projekt, "konkludearre Rubio en Nogales.

La Fortuna premiêre as de ienige dramasearje selektearre foar it San Sebastian Film Festival yn septimber foardat se útstjoerd waarden op Movistar + (Spanje) en Sky (Dútslân). De searje sil op 20 jannewaris oankomme op AMC + yn 'e FS, nei lansearring yn Latynsk-Amearika en it Feriene Keninkryk.



Gean nei de boarne fan it artikel op www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Skriuwer fan artikels, yllustrator en grafysk ûntwerper fan 'e webside www.cartonionline.com