Eiseofar gearrscannán Unreal Engine Mold3D “Slay” le comhroinnt carachtar

Eiseofar gearrscannán Unreal Engine Mold3D “Slay” le comhroinnt carachtar

I blog post le feiceáil ar chur i bhfeidhm an tionscadail a eisíodh inniu, d’fhógair foireann Unreal Engine Epic Games go bhfuil tús an ghearrscéil bheochana fíor-ama nua de chuid Mold3D Studio Maraigh déantar níos suimiúla fós trí charachtar laoch Windwalker Echo a chur leis na sócmhainní in-íoslódáilte in Unreal Engine 4.27 agus Unreal Engine 5 Early Access. Tugadh an carachtar isteach i bhfíseán nochtann UE5, Lumen i dTír Nanite (Lumen i dTír Nanite). Déanfaidh Mold3D agus Epic an tionscadal samplach iomlán de Maraigh ar fáil le híoslódáil agus le taiscéalaíocht níos déanaí an mhí seo.

Bhunaigh an POF Edward Quintero Mold3D in 2016, ceannaire cruthaitheach veteran 22 bliain, beochantóir, VFX agus ealaíontóir comhshaoil ​​a bhfuil róil ag ILM, DreamWorks Animation agus tionscadail rathúla mar An maitrís triológ, Avatar e An Mandalorian. Cuireadh an stiúideo le chéile chun iniúchadh a dhéanamh ar acmhainneacht na teicneolaíochta fíor-ama agus cruthú ábhair, mar go raibh Quintero ag comhoibriú le Epic ar thionscadail Inneall Unreal mar Paragon e Athghairm Robo.

Maraigh" width="1000" airde="563" class="size-full wp-image-289653" srcset=" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/The -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-1-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-768x432.jpg 768w" size="(uasleithead: 1000px) 100vw, 1000px"> <p rang=MaraighThosaigh Quintero ag foilsiú Maraigh ar Epic tar éis taispeántas UE5 a chríochnú.

Ba é an moladh ná píosa críochnaithe d’ábhar deiridh beoite picteilín a chruthú in Unreal Engine.

Le Mold3D ag tosú ag cáil ar ealaín comhshaoil, bhí lúcháir orthu a dtaithí i bhforbairt scéalta agus i ndearadh carachtar a léiriú.

Cé is moite den Windwalker Echo,  sócmhainní Maraigh Ba é Mold3D a dhear agus a chruthaigh a chéile comhraic.

De réir mar a fuair an tionscadal an solas glas díreach mar a bhuail paindéim COVID-19, aistrigh an stiúideo go tapa go dtí timpeallacht iargúlta oibre chun beochan fíor-ama rindreáilte a chruthú - chomh maith le tionscadail eile Mold3D - ag úsáid teicnící táirgeachta fíorúla. Cruthaíodh an ghabháil gluaisne i Las Vegas, le foireann Quintero i Burbank ag stiúradh na n-aisteoirí trí Zoom agus iad ag breathnú ar na torthaí ar na carachtair i bhfíor-am san Inneall Unreal, rud a fhágann go raibh sé éasca a chinntiú go raibh an scannán a bhí uathu ag teastáil. Tar éis an phríomhghluaiseacht a ghabháil, rinne an fhoireann an dara seisiún leis an aisteoir chun an aghaidh a ghabháil. Chuige seo, d’úsáid siad an aip iOS Live Link Face.

“Cé gur dócha go mbeadh go leor rudaí déanta againn ar an mbealach céanna a dhéanfaimis mura mbeadh an paindéim ann, ámharaí an tsaoil bhíomar in ann brath ar ghné táirgeachta fíorúil an scannáin chun an lá a shábháil,” a dúirt Quintero. "Bhí muid in ann féachaint ar a cuid scannán leis an taifeadadh a tháinig amach as an iPhone agus freisin, sa lá, d’fhéadfaimis an ceamara a fheiceáil ag féachaint uirthi."

Maraigh" width="1000" airde="563" class="size-full wp-image-289654" srcset=" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_428_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-3-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3-768x432.jpg 768w" size="(leithead uasta: 1000px) 100vw, 1000px"> <p rang=Maraigh

Bhí an fhoireann tar éis sócmhainní a shamhaltú roimhe seo i Maya agus ZBrush, sular ghlas siad beochan i Maya agus iad a thabhairt chuig Unreal Engine trí FBX, áit ar ghlas siad ceamaraí freisin i Sequencer, eagarthóir neamhlíneach ilteangach ionsuite Unreal Engine. Ag giaráil cumas an innill comhaid a sholáthar i bhfíor-am, thug siad an beochan gach lá, ag tosú ó staid an-amh, fiú agus na samhlacha féin fós i gcéim an chríochnaithe. D’fhonn an chuma a fhorbairt, d’úsáid an fhoireann go leor ábhar agus bearrthóirí ó Unreal Engine, lena n-áirítear bearrthóirí rinn agus decals chun ní amháin éifeacht uathúil a thabhairt, ach freisin chun feidhmíocht fíor-ama a choinneáil.

“Bhí sé iontach an réamhamharc a fheiceáil le solas agus dath. Fuair ​​tú blaiseadh den chuma a bheadh ​​air láithreach bonn, in ionad a bheith ag fanacht cúpla mí chun tosú ag glacadh páirte níos mó. Bhí sé fíorluachmhar, mar chuidigh sé linn an cuma a shamhlú agus a bheachtú ar an mbealach, ”thug Quintero faoi deara. "Comhcheanglaíonn sé na cleasanna, na teicnící agus na próisis a foghlaimíodh thar na blianta a d'oibrigh mé sa tionscal maisíochtaí físe agus beochana, agus na buntáistí a bhaineann le bheith in ann aithris go tapa agus na torthaí a shamhlú i bhfíor-am."

Ina theannta sin, d’úsáid Mold3D uirlisí Uirlisí Tírdhreacha Unreal Engine chun an tír-raon agus Quixel Megascans a chruthú, atá saor in aisce do gach úsáid le Unreal Engine, chun an timpeallacht a daonra. Rinneadh éifeachtaí, mar an sféar gléineach, den chuid is mó i Niagara, córas éifeachtaí amhairc Unreal Engine. Bhí ról lárnach ag an soilsiú i bhféachaint an tionscadail, agus an fhoireann ag giaráil cumais rianaithe gatha fíor-ama Unreal Engine chun éifeachtaí sofaisticiúla a tháirgeadh. Chun soilsiú dlúth na gcarachtar a dhéanamh foirfe, thóg siad daingneáin soilsithe ar stíl phictiúrlainne isteach in Unreal Engine, rud a lig dóibh soilsiú áilleachta, soilsiú imeall, príomhshoilsiú agus mar sin de a chruthú.

Maraigh" width="1000" airde="563" class="size-full wp-image-289655" srcset=" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_286_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-5-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5-768x432.jpg 768w" size="(leithead uasta: 1000px) 100vw, 1000px"> <p rang=Maraigh

“Bhí cuma áirithe orainn a bhí á lorg againn. I mo thuairimse, ar dtús, theastaigh uainn go mbeadh sé an-stílithe, cosúil le rud de chineál manga / anime, ach chuaigh sé níos mó i dtreo iarracht a dhéanamh réadúil. Agus chríochnaigh sé a bheith beagán hibrideach, ní Super photorealistic, ach tá scáth stílithe air. Bhí soilsiú mar chuid thábhachtach de seo; d'oibríomar le lastóirí éagsúla chun an cuma cheart a fháil, ”a mhínigh Quintero. Bhí acmhainneacht an soilsithe ag athrú go tapa i bhfíor-am ar cheann de na rudaí ba mhó a raibh meas ag an bhfoireann air: “Mura n-oibríonn sé don urchar, is féidir leat treo na gréine a athrú go tapa nó solas agus mothú an charachtair a athrú go tapa. do bhealach féin, in ionad a bheith ort casadh air, rindreáil thar oíche, teacht ar ais, seiceáil do rindreáil agus gan a bheith sásta.

Chomh maith leis na buntáistí soiléire a bhaineann le bheith in ann frámaí a sholáthar i gcodáin de shoicind in ionad nóiméid nó uaireanta, ba mhór ag Mold3D freisin a bheith in ann gnéithe iomadúla den táirgeadh a dhéanamh ag an am céanna, mar shampla obair ar fhorbairt cuma i gcomhthreo le beochan agus in ann cinntí a dhéanamh ar bhealach solúbtha, bunaithe ar chomhthéacs na n-íomhánna; gan trácht ar chomhdhéanamh, uainiú, ceamara agus soilsiú.

“Ní bheifí in ann murach an comhoibriú cruthaitheach agus an tacaíocht leanúnach ó fhoireann na gCluichí Epic,” a dúirt Quintero. “Bhí siad ann dúinn gach céim den bhealach. Tá fás mór tagtha ar ár gcuideachta faoin tionscadal seo agus táimid ag tnúth le go leor léiriúcháin níos suimiúla a fheiceáil in Unreal Engine.

Féach ar Slay ar Youtube.

Maraigh" width="1000" airde="563" class="size-full wp-image-289656" srcset=" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023703_150_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-2-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2-768x432.jpg 768w" size="(leithead uasta: 1000px) 100vw, 1000px"> <p rang=Maraigh

Téigh chuig foinse an ailt ar www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Údar alt, maisitheoir agus dearthóir grafach an láithreáin ghréasáin www.cartonionline.com