Tugann an scannán MPC an roar "Godzilla vs Kong" chun beatha le héifeachtaí grafaicí meánmhéide

Tugann an scannán MPC an roar "Godzilla vs Kong" chun beatha le héifeachtaí grafaicí meánmhéide


Threoraigh Maoirseoir Éifeachtaí Amhairc Léiriúcháin John "DJ" Des Jardin, Maoirseoir MPC VFX Pier Lefebvre agus Maoirseoir Beochana MPC Michael Langford ar fhoireann VFX MPC Film 177 shots a lámhach don seicheamh "Downtown Battle" i Godzilla vs Kong. D'oibrigh ealaíontóirí VFX ó stiúideonna MPC Film i Montreal, Bangalore agus Londain le chéile chun an chlais eipiciúil idir an dá titans i lár Hong Cong a sheachadadh.

D'oibrigh an fhoireann chruthaitheach atá lonnaithe i stiúideo réamhtháirgthe Technicolor i gCathair Culver, Los Angeles, ar gach taobh den phróiseas léirshamhlaithe do sheicheamh Hong Cong, ó réamhamharc go hiar-léirshamhlú. D'oibrigh an fhoireann go dlúth leis an stiúrthóir Adam Wingard agus é ag taisteal ó Vancouver, go suíomh i Haváí, san Astráil, agus ar ais chuig an stiúideo i Los Angeles. Bhí maoirseoir na réamhaisnéise Kyle Robinson i gceannas ar an gcúiseamh lena fhoireann tógálaithe sócmhainní agus ealaíontóirí seicheamh. "Le treoir agus treoir ón maoirseoir maisíochtaí físe DJ Desjardin, bhí foireann MPC agus mise in ann cabhrú leis an scannán seo a thabhairt isteach i saol corraitheach urghnách," a dúirt Robinson.

Sna réamhchéimeanna, tugadh ealaín choincheap King Kong agus Godzilla do MPC Film a sheasann amach i measc na soilse bándearg, cian agus oráiste i gcathair Hong Cong, sáithithe i gcré ghorm. Aitheanta mar gheall ar a radhairc bheoga oíche de chomharthaí neon, seónna léasair, agus scáileáin ollmhóra LED, bhí sé tábhachtach léiriú barántúil ar dhreachdhreach Hong Cong a thuiscint.

Chuidigh na foirne réamhamhairc agus iar-amhairc araon le réiteach a fháil ar go leor de na dúshláin chruthaitheacha atá le sárú sa seicheamh lárnach seo. Chabhraigh an obair a rinneadh le linn na réamhléiriúcháin an táirgeadh rathúil a chur ar bun ar shraith chomh maith le nuair a d’aistrigh sé go hiar-léiriúchán. Taispeánann an comhoibriú cruthaitheach a thosaigh sa réamhtháirgeadh naisc shoiléire amhairc leis an ngearradh deiridh den scannán.

Godzilla vs Kong

Ceann de phríomhchuspóirí fhoireann Scannán MPC ba ea an coincheap sonrach soilsithe a athchruthú. Bhí go leor comhrá ar siúl le Wingard le linn an phróisis maidir le scéim dathanna soilsithe neoin na cathrach. Chomh maith leis sin, bhí sé tábhachtach méid Kong agus Godzilla a léiriú, in éineacht le réalachas na cathrach CG.

Chomh maith le hionadaíocht dhinimiciúil Hong Cong a fhorbairt, chinntigh an fhoireann go ndearna na dathanna buailte seo na carachtair a shoilsiú go cruinn le linn an achrann tapa agus an-millteach. Déantar an rud a thosaíonn mar shraith doiléir ildaite íseal-eochair a phuncháil go sciliúil i dtírdhreach fíochmhar ifreannach.

Godzilla vs Kong

Cruthaíodh uirlis nua bogearraí dílseánaigh ar a dtugtar teicneolaíocht Populate HK (Hong Cong) a chruthú Godzilla vs Kong. Ba script é seo, bunaithe ar PACS, a thóg maoirseoir MPC Film CG, Joan Panis, chun cabhrú le príomhshaol na cathrach a bhrú chun cinn. Chiallaigh Popola HK go bhféadfaí aon nuashonruithe a dhéantar i bpríomhthógáil na timpeallachta a chomhtháthú go héasca le seatanna nua. Áiríodh leis seo léamh suas ar aon athruithe a rinne an fhoireann beochana ar an bpíosa scannáin. Léifeadh Populate HK an timpeallacht bhunaidh agus an beochan modhnaithe agus ullmhódh sé an chathair le haghaidh rindreála. Bhí na cumais sa script freisin chun a chinntiú go raibh daonra na n-urchar bunaithe ar na codanna den chathair a bhí le feiceáil, rud a fhágann nach raibh siad chomh trom le tabhairt.

Seicheamh an-dúshlánach ab ea an “Downtown Battle” toisc go raibh an chuid is mó de na seatanna go hiomlán CG agus go raibh cuid mhór éifeachtaí casta scriosta ann. Ba phointe lárnach é leanúnachas sa seicheamh lena chinntiú go bhfanfadh na foirgnimh a scriosadh roimhe seo ar a gcuma ilroinnte, mar a rinne na soilse neoin briste a bhí ag scoilteadh i measc an ollscriosta.

Godzilla vs Kong

Chruthaigh maoirseoir CG Timucin Ozger radharc sreabhadh oibre scriosta Houdini uathoibrithe, a d’fhéadfadh aschuir le Neons a sholáthar mar fhoinsí solais i Mantra Renderer. Chruthaigh an sreabhadh oibre seo aschuir cosúil leis an méid a thabharfadh an roinn soilsithe. Chabhraigh sé seo le hiontais ar ghnéithe éagsúla idir ranna a sheachaint agus comhsheasmhacht a choinneáil. Rinne MPC a Parallax Shader a nuashonrú freisin chun skyscrapers a dhéanamh fótoreal. D’fhéadfadh an shader nua fuinneoga a cheangal le hoifigí agus Seomraí Parallax a chruthú a raibh cuma oifigí orthu i ndáiríre, gan a bheith teoranta do sheomraí aonair.

Ba é príomhdhúshlán na foirne beochana cath fíochmhar dinimiciúil a chruthú a chuir béim ní amháin ar mhéid na titans, ach a léirigh mothúchán an troid ar a n-aghaidh freisin. Bhain na beochantóirí taitneamh as an gcath a chur i ngníomh agus córagrafaíocht a dhéanamh ar an gcaoi a bhféadfadh Kong agus Godzilla a bheith tar éis troid, agus ansin an fheidhmíocht sin a athchruthú i mbeochan keyframe. Dúshlán breise ab ea idirghníomhaíocht ghrámhar, neamhbhagrach a chruthú idir Kong agus Jia, in ainneoin mhéid suarach agus cuma imeaglach Kong. Bhí sé riachtanach an mothúchán agus an léiriú foirfe a fháil ar aghaidh Kong chun a chuid mothúchán a dhíol gan focail.

Godzilla vs Kong
Godzilla vs Kong

Íomhánna finscéalta " Godzilla vs Kong anois in amharclanna ar fud an domhain trí Warner Bros. Pictures agus Toho (an tSeapáin).

Foinse: Scannán MPC



Téigh chuig foinse an ailt ar www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Údar alt, maisitheoir agus dearthóir grafach an láithreáin ghréasáin www.cartonionline.com