Úsáideann an forbróir neamhspleách teicneolaíocht fíor-ama chun dul san iomaíocht i gcoinne stiúideonna AAA - Reallusion Blog

Úsáideann an forbróir neamhspleách teicneolaíocht fíor-ama chun dul san iomaíocht i gcoinne stiúideonna AAA - Reallusion Blog


Nochtann FYQD-Studio na rúin atá taobh thiar de Cuimhne lonrúil: gan teorainn forbairt cluiche

Tá ré nua tosaithe d’fhorbróirí cluichí - is féidir le stiúideonna cluichí beaga neamhspleácha dul san iomaíocht anois le stiúideonna triple-A le tacaíocht na teicneolaíochta fíor-ama.

Cuimhne lonrúil: gan teorainn, tá comhleá de CCT agus seánraí gníomhaíochta cruthaithe ag forbróir aonair ag FYQD-Studio, agus tá ag éirí go maith leis ó seoladh Eanáir 2019 trí Early Access on Steam. Fuair ​​sé Deontas Unreal Dev in 2019 agus chuir POF NVIDIA Jensen Huang i láthair é ag GTC China 2019, agus nochtann an forbróir Zeng Xiancheng scéal taobh thiar de na radhairc ar an gcaoi a rinne sé cluiche iontach, a raibh an cabhair ó Unreal Engine, NVIDIA RTX agus uirlisí beochana fíor-ama: iClone agus Creator Carachtair.

Tá an forbróir Zeng Xiancheng ag obair ar an ábhar do Cuimhne lonrúil: gan teorainn, a bhfuiltear ag súil go mbeidh sé amuigh faoi dheireadh 2020. Tá súil aige go leanfaidh lucht leanúna orthu ag fanacht tiúnta don seoladh. San alt seo, roinneann Zeng an chaoi a raibh sé in ann an cluiche a tháirgeadh é féin le buiséad agus daonchumhacht an-teoranta.

Agallamh físe FYQD-Studio:

Conas a bhí sé in ann an cluiche seo a tháirgeadh é féin?

Tá Zeng Xiancheng ag obair air Cuimhne gheal ó 2015. Tá sé ag obair ar ealaín do radhairc 3D le seacht mbliana, mar a d’áitigh sé i gcónaí radhairc chluiche iontacha a sheachadadh.

An chéim phleanála agus choincheapúil de Cuimhne gheal thóg sé thart ar bhliain é a chríochnú. Thóg an script thart ar 15-20 lá chun coincheap a dhéanamh, agus níor ghlac cruthú carachtar an chluiche ach dhá mhí le críochnú, agus ghlac an ealaín chomhthimpeallach an chuid is mó ama (70% den sceideal léiriúcháin) le hiomláine timpeall ocht mí don leagan Luath-Rochtana den chluiche.

Nochtann Zeng gurb é an phríomhchúis go raibh sé in ann am cruthú carachtar a ghearradh go dtí thart ar dhá mhí ná buíochas le bogearraí beochana fíor-ama iClone, Creater Character, agus mocap facial iPhone.

In éineacht le breiseán nua Unreal Live Link iClone, a chabhraigh go mór leis le linn na táirgeachta, bhí sé in ann sreabhadh oibre a rianú go tapa le haghaidh treo ceamara, paraiméadair soilsithe agus gníomhaíochtaí eile is féidir a bheith a allmhairiú go héasca isteach in Inneall Unreal le cliceáil amháin.

Sábhálann an mocap facial do iPhone méid suntasach ama agus airgid

Tar éis dó a bheith ag streachailt le beochan aghaidhe na gcarachtar, bhain Zeng triail as go leor cineálacha bogearraí beochana 3D agus ní raibh na torthaí oiriúnach. Bhí sé deacair na bogearraí éagsúla a úsáid freisin. Ar ámharaí an tsaoil, fuair sé amach iClone agus a iliomad gnéithe beochana.

Deir Zeng, "Faighim go bhfuil go leor gnéithe de iClone ar chomhchéim le bogearraí cáilíochta táirgeachta gairmiúla. Is é an sampla is fearr liom ná an cumas fuaim idirphlé a chur isteach agus beochan sync liopaí a ghiniúint go huathoibríoch do iClone mo charachtair, rud a shábháil mé ó bheochan beochana cainte a bheochan. Ligeann an cumas gluaiseachtaí aghaidhe a ghabháil i bhfíor-am le mocap aghaidhe an iPhone (breiseán BEO FACE) d’fhorbróirí cluichí indie ar bhuiséad íseal cosúil liomsa chun beochan carachtar a chruthú go tapa. "

Cruthaigh carachtar cluiche in uaireanta an chloig le Creater Character agus Headshot AI

Tá Zeng ag obair faoi láthair Cuimhne lonrúil: gan teorainn .

Le breiseán nua AI Headshot a chur i bhfeidhm agus i gcomhcheangal le ceamara ardghléine, is féidir leis aghaidheanna digiteacha daonna a ghiniúint go héasca. Déan é a chomhtháthú le Cruthaitheoir Carachtair 3 agus is féidir leat carachtair a chruthú in uaireanta an chloig.

Cuimhne lonrúil: gan teorainn Tá leantóir nua eisithe aige:

Fan tiúnta le haghaidh lainseála!

Is féidir Bright Memory a úsáid trí na teicneolaíochtaí fíor-ama is nuálaí sa tionscal 3D a úsáid.

Maidir le FYQD-Studio
Bunaithe i Guangxi, an tSín, is stiúideo forbartha cluiche aon-fhir é FYQD-Studio, le Bright Memory mar an chéad teideal a eisíodh.

Chun níos mó a fhoghlaim, lean a chuid @FYQD_Studio ar Twitter.



Foinse naisc

Gianluigi Piludu

Údar alt, maisitheoir agus dearthóir grafach an láithreáin ghréasáin www.cartonionline.com

Fág nóta tráchta