Déan nascleanúint a dhéanamh ar “Grá, Bás + Robots: Droch Taisteal” le Blur Studio

Déan nascleanúint a dhéanamh ar “Grá, Bás + Robots: Droch Taisteal” le Blur Studio

Da An comhrac in Club di Manach, tá an stiúrthóir David Fincher ina mháistir ar shoilsiú bog agus pailéid dorcha a úsáid chun na contúirtí a bhaineann le moráltacht an duine a fhiosrú. Anois, tá an stiúrthóir tar éis a aeistéitiúil sínithe a athbheochan le Droch-thaisteal scéinséir faoi chriú bradacha ag seoladh farraige eachtrannach agus ollphéist a dhéanann comhaontú dúnmharaithe le captaen na loinge.

Cruthaithe le haghaidh Grá, Bás + Robots Imleabhar III, is é an eipeasóid seo ná an chéad scannán lán-bheoite ríomhaire de chuid Fincher. Is é seo an chéad uair freisin a chuir go díreach leis an díolaim Netflix a bhfuil sé ina léiritheoir feidhmiúcháin in éineacht le Tim Miller. Domhan mara agus mara a chruthú de Droch-thaisteal D'oibrigh Fincher leis an bhfoireann ag cuideachta beochana agus éifeachtaí amhairc Miller, Blur Studio, a d'úsáid V-Ray le haghaidh uirlisí soilsithe 3ds Max chun cabhrú le Fincher glacadh leis an dorchadas.

“Léigh David Fincher an bunscéal a spreag é Droch-thaisteal 15 bliain ó shin, agus is dóigh liom nár fhág an smaoineamh a intinn riamh i ndáiríre,” a dúirt Jean-Baptiste Cambier, Maoirseoir Comh-CG ag Blur Studio. “In ainneoin Droch-thaisteal Ba é a chéad tionscadal beochana, thuig muid go tapa go raibh Fincher aisteach go nádúrtha, i gcónaí ag lorg bealaí nua chun iniúchadh a dhéanamh ar a cheird. Mar sin féin, is cinnte go raibh rudaí nua le foghlaim aige faoi oibriú le beochan mar mheán. Murab ionann agus aicsean beo, is minic nach bhfágann beochan mórán spáis le haghaidh tionóiscí sona ar chinntí socraithe nó instinciúla: déantar gach rud a phleanáil, a phleanáil agus a ríomh.”

Chun é seo a chomhrac, rinne an fhoireann Doiléirigh giaráil Roghanna Solais V-Ray agus rialuithe Nochtadh Ceamara Fisiciúil chun an bhearna idir beoghníomhaíocht agus CG a líonadh. Trí sheichimh a dhéanamh ar an mbealach seo ag céim luath, bhí siad in ann torthaí níos iomasach a bhaint amach le seatanna nach raibh cuma ró-ualaithe orthu. Thóg an fhoireann uirlis dhílseánaigh freisin do Nuke ar a dtugtar Light Rig, a thug deis dóibh rogha a dhéanamh ar V-Ray's Light Selects mar a dhéanfadh cineamatagrafaí ar an tsraith. Is féidir nochtadh gach solas aonair a rialú go hidirghníomhach, gan ath-rindreáil, ag cinntiú gur féidir an timpeallacht, na carachtair agus na sims sreabhach a soilsiú ar an eitilt, i bhfíor-am.

Soilsiú cosúil le Fincher

Thosaigh obair ar an soilsiú go luath i bpróiseas lookdev Doiléirigh, a bhain le scagadh a dhéanamh ar aeistéitic gach seicheamh sular tógadh na sócmhainní. “Tá Fincher an-eolach ar phraiticiúlacht uigeachtaí, dromchlaí agus ábhar éagsúla, agus ar an bhfisic faoin gcaoi a n-imoibríonn siad le solas sa saol fíor,” a dúirt Nitant Ashok Karnik, maoirseoir cumadóireachta Blur.

“Tá a shúil don dath thar a bheith beacht. Mar shampla, nuair a bhí an soilsiú á bhunú againn do shealbhú na loinge, shonraigh Fincher nach raibh sé ag iarraidh ach lóchrainn ola agus solas na gealaí, go sonrach 1.800K agus 4.000K faoi seach. Agus, ar ndóigh, bhí siad ar fad ar an bhfód go grafach.”

Chomh maith leis an soilsiú agus an dath, bhí Fincher an-aon ghnó faoi conas ba cheart don lucht féachana a mhothú le linn príomh-radharc. Bhí luí na gréine sa scéal, mar shampla, ceaptha chun breathnú gránna le dathanna glasa i gcuimhne Se7en. Idir an dá linn, bhí an long ar a raibh an scannán ar siúl ag ceapadh go raibh sé náireach, le greim dorcha faoi bhun an deic a bheadh ​​uafánta tais, go díreach an cineál áite a thiocfadh le ollphéist crústaigh an scéil.

“D’oibríomar go dian chun na carachtair seo a mhothú go raibh siad in áit uafásach, uafásach, agus chun an lucht féachana a chur ar a suaimhneas agus a bhí na carachtair,” a dúirt Karnik. “Bhíomar ag súgradh leis an soilsiú ar na carachtair freisin. Maidir leis an bhfrith-laoch, Torrin, tháinig ár stiúrthóir ealaíne suas leis an smaoineamh stíl soilsithe 50/50 a úsáid, áit nach raibh ach leath a aghaidh ar lasadh. Go coincheapúil, cheapamar gur léirigh an eiseapán seo cé chomh liath go morálta agus a bhí a iompar. Is féidir leat an t-aistriú seo a fheiceáil ó thús an ghearrscéil, áit a gclúdaíonn an solas aghaidh Torrin, go dtí an deireadh inar mharaigh sé an criú ar fad agus a aghaidh leath-shoilsithe.

Ag luascadh na farraige

Bhí sé ríthábhachtach freisin go bhféadfaí muirdhreach réalaíoch agus scanrúil a chruthú chun a chinntiú go raibh an bheochan deiridh tarraingteach. Chun seo a dhéanamh, d'úsáid foireann Blur Studio VRayPlane gan teorainn V-Ray chun na línte spéire i ngach seicheamh a shainiú.

“Gach rud istigh Droch-thaisteal tarlaíonn sé ar bhád ar muir,” a dúirt Cambier. “Is spás measartha beag é seo, agus mar sin bhí a fhios againn go raibh ár léiriú parallax agus scála ríthábhachtach chun an léiriú deiridh a dhéanamh réadúil.”

Nuair a bhí na línte spéire sainithe, bhí ar an bhfoireann an illusion de shíor ag luascadh ó na tonnta aigéin a chruthú, rud a bhí le fíorú sna réamhamhairc beochana. Bhí dhá bhealach chun é seo a dhéanamh: carraig an bád ar fad agus na carachtair go léir ar sé, chomh maith leis an fabraice agus gruaige; nó go simplí bogadh gach rud ar fud an bád a thabhairt ar an illusion de luascadh.

“Rinneadh an rogha go tapa tionchar a imirt ar gach rud thart ar an mbád, mar go mbeadh sé ina nightmare gach rud a bhí ag tarlú ar an deic a bheochan,” a dúirt Cambier. “Bhí úsáid VRayPlane riachtanach chuige seo freisin. Thug sé deis dúinn códú simplí a dhéanamh chun an t-aigéan gan teorainn sin a chuimsiú agus a ghabháil inár rindreáil go léir, ó bheochan go soilsiú go cumadóireacht deiridh.”

Seachadadh in am taifead

In ainneoin nach raibh ach sé mhí acu chun 386 shots a sheachadadh, bhí foireann Blur Studio in ann a chríochnú Droch-thaisteal de réir sceidil, an sreabhadh oibre a bharrfheabhsú. “Tá Chaos inár gcomhpháirtí sa choireacht le fada an lá. Téann caidreamh David Fincher le V-Ray siar go leor freisin: ba é a fhíseán le haghaidh Nine Inch Nails '"Only" (cruthaithe le Fearann ​​​​Digiteach) an chéad uair a úsáideadh rianú gha fótaréalaíoch V-Ray i dtionscadal tráchtála," a dúirt Cambier .

“I gcás stiúideo cosúil le Doiléirigh, tá aga rindreála níos giorra ag gach leagan nua de V-Ray, rud is fíor-athrú cluichí é. Is féidir linn ár seónna a dhéanamh níos tapúla, rud a ligeann dúinn bogadh idir tionscadail níos tapúla, nó is féidir linn cinneadh a dhéanamh ár gcáilíocht a mhéadú, ag cumasú gnéithe cosúil le neamhfhoirfeachtaí comhla, loiscneacha nó uigeachtaí sa cheo. Ar aon chuma, tá níos mó cumhachta againn seó a choinneáil laistigh dá chuspóir agus den sceideal bunaidh, rud a thugann am d’ealaíontóirí cothromaíocht shláintiúil idir an saol agus an obair a aimsiú, gan íobairtí a dhéanamh ar cháilíocht ár gcuid rindreála deiridh.”

Léigh tuilleadh faoi na rúin atá taobh thiar den láthair de Droch-thaisteal cuairt a thabhairt ar an blag chaos. Tuilleadh eolais faoi V-Ray le haghaidh 3ds Max ag caos.com.

Foinse: animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Údar alt, maisitheoir agus dearthóir grafach an láithreáin ghréasáin www.cartonionline.com