Ní chruthaíonn ach Indie Developer carachtair 3D beoite don RPG Space Opera - Blag Athghairme

Ní chruthaíonn ach Indie Developer carachtair 3D beoite don RPG Space Opera - Blag Athghairme


An mbeidh Iverson

D'oibrigh Will Iverson i dteicneolaíocht na faisnéise agus sa ríomhaireacht ó 1990. Cuimsíonn a chúlra éagsúil feidhmchláir staitistiúla a fhorbairt chun anailís a dhéanamh ar shonraí NASA Space Shuttle, bainistíocht táirgí do Apple, agus caidreamh forbróirí le haghaidh Visual Cafe le Symantec.

I measc na gcliant le dhá fhiche bliain anuas tá Sun, BEA, Canal + Technologies, AT&T, T-Mobile, Washington State, agus go leor eile. Ó 2010-2016, d’fhás Will9 DevXNUMX, gnólacht comhairleach mór le rá atá bunaithe i Seattle a dhírigh ar réitigh seachadta leanúnacha do raon leathan gnólachtaí, lena n-áirítear an deireadh seachtaine do go leor cuideachtaí móra siamsaíochta.

Ag tosú i 2017, bhog Will isteach i bhforbairt cluiche neamhspleách, le cuideachta nua, Double Robot, áit ar úsáid sé iClón e Cruthaitheoir carachtar a chluiche a chríochnú.

Ní fhéadfainn na carachtair bheoite sin a bheith agam gan CC3 e iClón, tréimhse. Bhí mé in ann carachtair a thógáil ó mo scéal bíobalta agus iad a bheochan i gceann cúpla lá.

An mbeidh Iverson / Forbróir Cluiche Aontacht

D: Hi Will, is cúis áthais é a bheith agat inár scéal. Tabhair isteach tú féin, do staidéar agus do thuras forbartha cluiche le do thoil.

Dia duit - agus go raibh maith agat as an am a thógáil! Will Iverson is ainm dom agus is mise an bunaitheoir, an t-úinéir, an ceannaire… bhuel, gach rud… do Róbat dúbailte. Tá cúpla duine agam a chuidíonn liom leis na meáin shóisialta agus leis an gcur chun cinn, ach murach sin is mise amháin é.

Bhí mé ag clárú ó bhí mé i mo pháiste - thosaigh mé amach i ndáiríre mar bhí mé ag iarraidh cluichí a dhéanamh. Tá gairmréim fhada caite agam i réimse na teicneolaíochta, ag tosú le huirlisí forbartha C / C ++ / Java agus ar deireadh tréimhse fada comhairleachta. Cúpla bliain ó shin shocraigh mé díriú ar chluichí.

Tar éis roinnt fréamhshamhlacha shocraigh mé faoi dheireadh ar choincheap "Asteroids the RPG". Thaispeáin mé go bhfuair mé freagra fabhrach do ghrúpa daoine ón ardán ag GDC in 2019, agus seo muid.

D: Is RPG Spáis Spáis é do chluiche BlazeSky, is forbróir aonair tú. Conas an ifreann (nó an spás… chuckles), ar éirigh leat RPG a chruthú leat féin? Agus cá fhad a thóg sé?

Yep, is cineál magaidh tionscail reatha é nár cheart go mbeadh indibhithe (agus forbróirí aonair go háirithe) ag déanamh RPGanna. Agus neamhaird á dhéanamh ar an obair dhearaidh agus ullmhúcháin go léir, bhí an chéad teagmháil le GitHub don chluiche seo an 1 Lúnasa, 2019.

Ba é an rud ba thábhachtaí a chuidigh sé leis na córais RPG go léir a thógáil - misin, fardal, suíomhanna, stats, giniúint ollphéist, srl., Gach ceann i dtionscadal C # gan cheann. Ligeann sé seo dom tástálacha uathoibríocha a scríobh do ghiotaí uile an chluiche - mar shampla, is féidir liom na misin go léir a reáchtáil chun a chinntiú go bhfuil siad uile bailí i gceann soicind. Níl sna gnéithe amhairc uile san Aontacht ach leibhéal amháin radhairc. Bhí an cluiche láidir ar feadh ceithre lá díreach ar ríomhaire glúine cearrbhachais nach raibh an-chumhachtach ag PAX East gan timpiste amháin - táim bródúil as sin.

Níl sé críochnaithe fós - ba chóir go mbeadh an cluiche amuigh go luath i samhradh 2020. Chríochnaigh mé an príomh-scéal-líne iomlán a scríobh - thart ar 13.000 focal idirphlé agus freagraí imreoirí - an tseachtain seo caite. Táim sásta go leor agus sílim go mbeidh mé in ann aisteoirí gutha a fhostú.

Scríobh mé roinnt leabhar ar fhorbairt bogearraí, mar sin fuair mé smaoineamh ar a raibh i gceist leis an gcineál sin imleabhar a scríobh, cé gur neamhfhicsean a bhí ann. Bhí a fhios agam go bhféadfainn na mílte focal a scríobh in aghaidh na seachtaine gan fhadhb, cé go bhfuil sé níos cosúla le scripteanna a scríobh, mar sin is lú faoi chomhaireamh focal agus níos mó faoi na focail * ceart * a roghnú. Tá smaoineamh an-soiléir agam maidir le scóip, lena n-áirítear liosta fada de rudaí nach bhfuil * sa chluiche. Is é seo an t-aon rud a choinníonn sane mé.

D: Tá grafaicí BlazeSky maith go leor. Cuireann sé Space RTS a thaitin liom sna 90idí (Homeworld) i gcuimhne dom. Cad a déarfá gurb é an chuid is deacra agus tú ag cruthú cluiche a bhfuil cuma mhaith air?

Domhan Dúchais tá sé go hiontach - d’eisigh siad remaster iontach le déanaí! Ba é mo phríomh inspioráid cluiche clasaiceach eile ó na 90idí, Treoluas éalaithe.

Amharcealaíona an-chasta. Teoiric dathanna, frámaíocht, beochan, fuaim… a lán rudaí. Tá an oiread sin le foghlaim, go háirithe nuair a smaoiníonn tú freisin ar an taobh forbartha bogearraí. Bhí an-suim agam i gcónaí i dtáirgeadh agus in ealaín na pictiúrlainne, mar sin is mór an cúnamh é. Stuif cosúil le díreach eolas agus imní a bheith agat faoi ACES a shruthlú le haghaidh grádú dathanna san Aontacht.

Is é an dúshlán is mó atá romham anois ná soilsiú agus gile. Anois tá a fhios agam cén fáth a dtosaíonn an oiread sin cluichí AAA le suíomh gile - is cosúil go bhfuil gach monatóir amháin a ndéanaim tástáil air difriúil.



Foinse naisc

Gianluigi Piludu

Údar alt, maisitheoir agus dearthóir grafach an láithreáin ghréasáin www.cartonionline.com

Fág nóta tráchta