A ’cruthachadh‘ Coppelia ’: air cùl ghnothaichean den fhilm hybrid ùr-ghnàthach a chaidh fhaicinn an toiseach ann an Annecy

A ’cruthachadh‘ Coppelia ’: air cùl ghnothaichean den fhilm hybrid ùr-ghnàthach a chaidh fhaicinn an toiseach ann an Annecy


Am measg na dusanan de fhilmichean beòthail làidir a chaidh fhoillseachadh aig Fèis Film Annecy na seachdain seo bha am film Gearmailteach-Beilgeach-Duitseach Copelia. Tha an dreach ùr-nodha seo air ballet èibhinn nan 1870an a ’cothlamadh measgachadh glic de bheothachadh 2D is CG agus dannsa beò. (Chaidh an opera a chraoladh an toiseach le Arthur Saint-Léon gu ceòl le Léo Delibes, le libretto le Charles-Louis-Étienne Nuitter, stèidhichte air sgeulachdan le ETA Hoffmann.)

Tha an sgeulachd stèidhichte air boireannach òg leis an t-ainm Swan a dh ’fheumas a leannan Franz a shàbhaladh mus cleachd an lannsair cosmaigeach carismatach Doctor Coppelius a cridhe gus beatha a thoirt do Coppelia, am boireannach robot foirfe a chruthaich e. Bidh am pròiseact a ’faicinn com-pàirteachadh an dannsair ainmeil Michaela DePrince agus sgioba eadar-nàiseanta drùidhteach a tha a’ toirt a-steach dannsairean Daniel Camargo (Braisil), rionnag Ballet San Francisco Sasha Mukhamedov (RA), Vito Mazzeo (an Eadailt), Irek Mukhamedov (An Ruis) agus prima Sasannach ballerina Dame Darcey. Bussell.

Chuir sinn cuid de cheistean air post-d chun luchd-dèanamh fhilmichean Jeff Tudor, Steven DeBeul e Beinn Tesseur agus na riochdairean a Gluasad ag obair mun fheart fillte sin, agus bha iad coibhneil gu leòr airson na freagairtean aca a thoirt dhuinn:

An urrainn dhut beagan innse dhuinn mu genesis a ’phròiseict?

Jeff Tudor: Uill, chaidh a ’chiad fhìor chuir air bhog san Dùbhlachd 2014. Chùm mi orm ag obair air leasachadh gus an do thòisich Steven, Ben agus mi fhìn ag obair còmhla san t-Sultain 2016 - bha agam ri feitheamh greis mus robh iad rim faighinn! Mar sin b ’e 2016 an àm dha-rìribh a fhuair sinn cùisean a’ gluasad còmhla. Bha an leasachadh a thachair mus tàinig Ben agus Steven air bòrd airson deuchainn agus sgrùdadh - thòisich sinn bhon toiseach nuair a thàinig sinn còmhla.

Steven De Beul agus Ben Tesseur: Chunnaic sinn a ’chiad sealladh sin agus fhuair iad spionnadh sa bhad leis a’ bhun-bheachd a thàinig suas le Jeff. Gu mì-fhortanach, cha robh sinn ri fhaighinn airson obrachadh air anns a ’bhad. Bha sinn glè thoilichte gum faodadh Jeff a bhith an dùil ris chun t-Sultain 2016.

An robh fios agad bho thoiseach an leasachaidh gum biodh pàirt mòr aig beòthalachd san dreach dheireannach?

UILE: Bha, bhon toiseach bha am beachd a bhith a ’measgachadh gnìomh beò agus beòthalachd. Tha antagonist na sgeòil na lannsair cosmaigeach a tha a ’feuchainn ris a’ bhoireannach robot as fheàrr aige a chruthachadh, Coppelia. B ’e beothachadh an roghainn fhollaiseach gus an eadar-dhealachadh eadar na tha meallta agus na tha fìor a nochdadh. Rinn sinn sgrùdadh air diofar shlighean, a ’measgachadh diofar dhòighean beothachaidh le ballet gnìomh-beò ann an diofar constellations. Is e an toradh am measgachadh seo de ghnìomhachd beò agus caractaran beòthail, a tha beò ann an saoghal beòthail air a dhèanamh suas de eileamaidean fìor agus air an tarraing.

Coppelia" width = "1000" height="562" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/06/Creare-39Coppelia39-dietro-le-quinte-dell39innovativo-film -hybrid-that-has-debuted-in-Annecy.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Dr-Coppelius-and-Coppelia-in-Clinic1000x562-400x225.jpg 400 , https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads /Dr-Coppelius-and-Coppelia-in-Clinic1000x562-760x427.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp- susbaint/luchdachadh suas/Dr-Coppelius-and-Coppelia-in-Clinic1000x562-768x432. jpg 768w" size="(leud as motha: 1000px) 100vw, 1000px">Copelia

Carson a cho-dhùin thu teicneòlas sgrion uaine agus beòthalachd a chleachdadh gus sgeulachd a ’bhailé seo fhaicinn?

UILE: Bha sinn airson saoghal sònraichte a chruthachadh mar an suidheachadh airson ar sgeulachd, saoghal aig a bheil a chànan fhèin. Saoghal gràdhach agus càirdeil dha Swan agus Franz, an taca ri saoghal cruaidh agus sinistr an Dotair Coppelius. Chan ann a-mhàin anns na seataichean agus an obair ealain, ach cuideachd ann an gluasad cuid de charactaran. San dòigh seo, faodaidh an luchd-èisteachd againn eòlas fhaighinn air an sgeulachd, air innse le bhith a ’cleachdadh cànan dannsa agus cànan bodhaig, an dà chuid gu lèirsinneach agus gu mòr.

JT: Canaidh mi "cleasachd sàmhach" ris.

Càite an deach am beothachadh a dhèanamh?

MW: Chaidh am beothachadh, an solas agus an toirt seachad, a bharrachd air toradh a ’chùl agus a’ mhòr-chuid de na buaidhean lèirsinneach a chruthachadh sa Ghearmailt. Bha a ’mhòr-chuid de sgioba na Gearmailt aig MotionWorks ann an Halle / Saale, le cuid de luchd-ealain ann am Bremen agus Hanover. Bha an sgioba MotionWorks a ’toirt a-steach an luchd-ealain sin a stèidhich camarathan airson filmeadh dha na beòthadairean agus an fheadhainn a bha an urra ri bhith a’ lasadh agus a ’toirt seachad.

Chaidh dannsairean beò-ghnìomha a chlàradh air prìomh chùl-raointean uaine is gorm (bha fiolm beò-gnìomha ann an Amsterdam), a chaidh cùl-raointean peantaichte no seataichean CGI a chaidh a chruthachadh le MotionWorks cuideachd.

Dè na h-innealan beothachaidh a chaidh a chleachdadh gus am beòthalachd a chruthachadh agus cia mheud duine a bha ag obair air?

MW: Chleachd an sgioba beothachaidh MotionWorks Maya agus chaidh na h-ìomhaighean deireannach a chruthachadh a ’cleachdadh Unreal. Gu h-iomlan, bha 25 neach-ealain anns an sgioba beothalachd.

Dè an dùbhlan as motha a bh ’agad a thaobh measgachadh beòthalachd le dealbhan dannsa?

UILE: Tha riochdachaidhean den t-seòrsa seo an-còmhnaidh na dhùbhlan mòr teicnigeach, don h-uile duine a tha an sàs ann. Coltach ri film sam bith a tha a ’cothlamadh gnìomh beò le beòthalachd, b’ e aon de na dùbhlain as motha a bhith a ’coileanadh amalachadh creidsinneach tro eileamaidean leithid solas agus dubhar.

Is e aon eileamaid eile airson dèiligeadh ris, agus aon de na h-eileamaidean a tha a ’toirt air ar film seasamh a-mach, a bhith ag innse na sgeulachd tro ballet. Bho thaobh teignigeach, bha againn uile ri dèiligeadh ris na duilgheadasan a thaobh a bhith ag obair air an iuchair dath. Ach airson an t-seilg, bha againn ri a h-uile càil a chuir a-steach air làr crochte sònraichte.

Bho thaobh cinematic, bha dùbhlan againn a bhith a ’cleasachd na seallaidhean air beulaibh iuchair dath. Sin còmhradh sam bith. Agus às aonais, gu dearbh, na caractaran beòthail a bhith suidhichte. Glè thric bhiodh aig na cleasaichean againn ri eadar-obrachadh le caractar beòthail. Mus do loisg i air an dealbh, chaidh a ruith le stunt dùbailte. Nuair a ghabhas e dèanamh, tha sinn air stunts gorm a dhèanamh gus an eadar-obrachadh a dhèanamh nas fhasa a chluich. Ach cha robh sin daonnan fìor. Cha b ’e obair fhurasta a bh’ ann don h-uile duine a bha an sàs ann. Bha tòrr bheanntan againn ri shreap, ach bha sgioba math againn a ’tighinn còmhla rinn air an turas mhòr seo.

An robh e na bu duilghe pìos dannsa a thoirt a-steach le beòthalachd na riochdachadh gnìomh beò àbhaisteach?

UILE: Yup! Tha dannsa a ’toirt leis na dùbhlain aige: mar eisimpleir, bha feum aig dannsairean air làr sprung. Tha factar breabaidh caran follaiseach air ùrlaran crochte! B ’fheudar mòran bhuillean a dhèanamh seasmhach gus an rebound a thoirt air falbh.

Coltach ri lùth-chleasaichean, feumaidh dannsairean blàthachadh gu ceart, agus mar sin feumaidh tu ùine prep a thoirt fa-near mus losgadh sreathan dannsa, a chuireas ri dùbhlain dealbhaidh a bharrachd airson AD. Agus chan urrainn dhaibh losgadh gun stad - tha e ro thrang dhaibh.

B ’fheudar dhuinn an dannsa a dhealbhadh gu faiceallach, le amalachadh ann an cuimhne. Agus a bharrachd air na dùbhlain sin, tha a ’mhòr-chuid den sgioba againn nan dannsairean proifeasanta làn-ùine. Tha seo a ’ciallachadh gum bi iad an-còmhnaidh a’ ruith agus a ’coileanadh. Mar sin thàinig oirnn a bhith a ’ruith air làithean an-asgaidh agus deireadh-sheachdainean; agus bha againn ri losgadh rè na saor-làithean aca. Bha tòrr cuideam againn ann an àm.

Thairis air na 10 bliadhna a dh ’fhalbh, tha sinn air mòran adhartasan fhaicinn ann an raon teicneòlais / beòthalachd a leigeas le eadar-obrachadh nas socair le gnìomh beò. An urrainn dhut barrachd ionnsachadh mu mar a chuidicheas na teicneòlasan ùra sin thu sa phròiseas?

UILE: Is dòcha gu robh sinn gu math seann-fhasanta anns an teicneòlas a bha sinn a ’cleachdadh. Rinn sinn deuchainn glacaidh gluasad agus bheachdaich an neach-stiùiridh VFX againn (Matthijs Joor) air tracadh 3D, ach cha do dh’obraich e aig a ’cheann thall. Chleachd sinn scrion uaine is gorm - agus beagan buidhe! - agus an dùbailte an dreasa uaine is gorm. Agus na ceudan de chomharran tracadh agus tomhais air an toirt leis an sgioba VFX.

Copelia

Dè as motha a tha a ’còrdadh riut mun riochdachadh tar-chinealach seo?

UILE: Cha bhith sinn a ’smaoineachadh air an fhilm mar dhreach de ballet: tha sinn ga fhaicinn mar fhilm sàmhach, a tha a’ cleachdadh cànan dannsa, ceòl agus beòthalachd gus an sgeulachd innse. Tha sinn glè thoilichte le cuirmean an sgioba againn. Tha losgadh ann an uaine agus bluescreen gu math teicnigeach agus iom-fhillte. Agus tha losgadh film na shruth-obrach cho eadar-dhealaichte seach na tha dannsairean cleachdte ris. Tha sinn den bheachd gun do rinn na cleasaichean againn obair fìor mhath.

JT: Bha mi a ’cur luach mòr air a’ cho-obrachadh dlùth le Ben agus Steven. Cho-roinn sinn an aon lèirsinn air gach taobh den fhilm. Cha do roinn sinn na gnìomhan idir, tha sinn air a bhith an sàs ann a bhith a ’dèanamh cho-dhùnaidhean mu dheidhinn a h-uile eileamaid còmhla, ag obair mar aon.

BTW: Tha mi ag aontachadh gu tur. Bho na ciad cheumannan againn ann an 2016 tha sinn air co-obrachadh ann an dòigh gu math organach agus nàdarra. Glè thric le Adrienne Liron (riochdaire) mar an ceathramh com-pàirtiche againn. Chaith sinn mòran, mòran uairean a thìde ag obair agus a ’bruidhinn mu gach taobh den fhilm. An-còmhnaidh a ’toirt aire do lèirsinn is bheachdan chom-pàirtichean eile, gus an toradh as fheàrr a choileanadh.

SDB: Tha mi ag aontachadh le mo cho-obraichean. Bha e na thoileachas agus na thoileachas dhomh a bhith ag obair air film cho dùbhlanach, gu teicnigeach agus gu h-ealanta, le Ben, Jeff agus na com-pàirtichean eile.

Dè an leasan a bu mhotha a dh ’ionnsaich thu bhon eòlas a bhith ag obair air an fhilm seo?

JT: Cùm làr an t-seata glan. Sàbhail ùine sa phost! Agus is toil le Ben ceapaire ugh frioch aig 11, air dhòigh eile chan urrainn dha lòn a ghabhail!

BTW: Chan e leasan ùr a tha seo, ach dearbhadh air rudeigin a bha fios againn mu thràth: tha film a dhèanamh coltach ri bhith a ’togail gleoc gu math toinnte. Tha a chudromachd fhèin aig a h-uile earrach beag, a h-uile dial, a h-uile pàirt. Agus is ann dìreach nuair a bhios na h-eileamaidean uile ag obair gu math còmhla a bhios an toradh deireannach ag obair.

JT: Dh ’ionnsaich sinn mòran, mòran leasanan nuair a chaidh am film seo a dhèanamh. Cleachdaidh sinn iad uile gus an ath fhilm againn a dhealbhadh!

SDB: Is e a bhith a ’dèanamh rudan brèagha còmhla an rud as fheàrr a tha ann.

Copelia air a thoirt a-mach le Submarine (Bruno Felix), 3 Minutes West (Adrienne Liron), Lunanime BVBA (Annemie Degryse) agus MotionWorks GMBH (Romy Roolf), agus air a sgaoileadh le Urban Distrib. Corve eadar-nàiseanta agus Frederic. Dh ’èigh e! Bidh Studios a ’sgaoileadh am film anns na Stàitean Aonaichte.

Airson tuilleadh fiosrachaidh, tadhal air submarine.nl/project/coppelia e gluasadworks.eu/tag/coppelia.



Rach gu stòr an artaigil air www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Ùghdar artaigilean, dealbhadair agus dealbhaiche grafaigeach na làraich-lìn www.cartonionline.com