Seòl “Love, Death + Robots: Droch Siubhal” le Blur Studio

Seòl “Love, Death + Robots: Droch Siubhal” le Blur Studio

Da Fight Club di Manach, tha an stiùiriche David Fincher na mhaighstir air a bhith a’ cleachdadh solais bog agus palettes dorcha gus sgrùdadh a dhèanamh air na duilgheadasan ann am moraltachd daonna. A-nis, tha an stiùiriche air a charactar bòidhchead a ghabhail thairis le Droch Siubhal smeòrach mu sgioba mì-onarach a' seòladh ann an cuantan coimheach agus uilebheist a' dèanamh aonta murt le caiptean an t-soithich.

Air a chruthachadh airson Love, Death + Robots Leabhar III, tha am prògram a’ comharrachadh a’ chiad fhilm làn bheòthail coimpiutair aig Fincher. Is e seo cuideachd a’ chiad uair a chuir e gu dìreach ris an duanaire Netflix a bhios e na ghnìomhaiche a’ dèanamh còmhla ri Tim Miller. Gus saoghal na mara agus na mara a chruthachadh Droch Siubhal Bha Fincher ag obair còmhla ris an sgioba aig companaidh beòthalachd agus buaidhean lèirsinneach Miller Blur Studio, a chleachd V-Ray airson innealan solais 3ds Max gus Fincher a chuideachadh a’ gabhail ris an dorchadas.

“Leugh David Fincher an sgeulachd ghoirid thùsail a bhrosnaich Droch Siubhal 15 bliadhna air ais, agus tha mi creidsinn nach do dh’ fhàg am beachd inntinn dha-rìribh, ”thuirt Jean-Baptiste Cambier, Stiùiriche Co-CG aig Blur Studio. “A dh’ aindeoin Droch Siubhal b’ e a’ chiad phròiseact beothachaidh aige, thuig sinn gu sgiobalta gu robh Fincher gu nàdarrach feòrachail, an-còmhnaidh a’ coimhead airson dòighean ùra air a cheàird a sgrùdadh. Ach, gu cinnteach bha rudan ùra ann dha ionnsachadh mu bhith ag obair le beòthalachd mar mheadhan. Eu-coltach ri gnìomh beò, gu tric chan eil beòthalachd a’ fàgail mòran rùm airson tachartasan sona air co-dhùnaidhean stèidhichte no instinctive: tha a h-uile dad air a smaoineachadh, air a phlanadh agus air a thomhas ”.

Gus cuir an aghaidh seo, thug sgioba Blur buannachd do smachdan Light Selects agus Taisbeanadh Camara Corporra V-Ray gus a’ bheàrn eadar gnìomh beò agus CG a dhùnadh. Le bhith a’ toirt seachad na sreathan mar seo aig ìre thràth, bha e comasach dhaibh toraidhean nas intuitive fhaighinn le seallaidhean nach robh a’ faireachdainn cus luchdachadh. Thog an sgioba cuideachd ionnstramaid seilbh airson Nuke ris an canar an Light Rig, a leig leotha dèiligeadh ri V-Ray's Light Selects mar a dhèanadh cinematographer air seata. Faodar smachd a chumail air foillseachadh gach solas fa leth gu h-eadar-ghnìomhach, gun a bhith a’ toirt seachad a-rithist, a’ dèanamh cinnteach gun tèid an àrainneachd, na caractaran agus na sims siùbhlach a shoilleireachadh air a’ chuileag, ann an àm fìor.

Solais mar Fincher

Thòisich an obair air solais tràth ann am pròiseas lookdev Blur, a bha a’ toirt a-steach bòidhchead gach sreath a dhèanamh foirfe mus deach am maoin a dhèanamh. “Tha Fincher gu math mothachail air cho practaigeach ‘s a tha diofar inneach, uachdar agus stuthan agus fiosaig mar a dhèiligeas iad ri solas san fhìor shaoghal,” thuirt Nitant Ashok Karnik, neach-stiùiridh sgrìobhaidh Blur.

“Tha a shùil airson dath gu tur ceart. Mar eisimpleir, nuair a bha sinn a’ stèidheachadh solais airson grèim an t-soithich, shònraich Fincher nach robh e ag iarraidh ach lanntairean ola agus gealach, gu sònraichte 1.800K agus 4.000K fa leth. Agus, gu dearbh, bha iad uile rim faicinn anns an taobh grafaigeach”.

A bharrachd air an t-solais agus an dath, bha Fincher cuideachd dèidheil air mar a bha an luchd-èisteachd a’ faireachdainn aig prìomh sheallaidhean. B’ fheudar do dhol fodha na grèine san sgeulachd, mar eisimpleir, a bhith a’ coimhead grànda le geallaidhean uaine air an robh cuimhne aca Se7en. Aig an aon àm, bha còir aig an t-soitheach anns am bi am film a bhith tàmailteach, le grèim bathair dorcha gu h-ìosal a bhiodh ifrinn agus tais, dìreach an seòrsa àite anns am biodh uilebheist crùbach na sgeòil.

“Dh’ obraich sinn gu cruaidh gus toirt air na caractaran sin a bhith a’ faireachdainn gu bheil iad ann an àite uamhasach, truagh, agus gus toirt air an luchd-èisteachd a bhith a’ faireachdainn cho mì-chofhurtail ‘s a bha na caractaran a’ coimhead, ”thuirt Karnik. “Chluich sinn cuideachd leis an t-solais air na caractaran. Airson an antihero, Torrin, thàinig an stiùiriche ealain againn suas leis a’ bheachd a bhith a ’cleachdadh stoidhle solais 50/50, far nach robh ach leth de aodann air a shoilleireachadh. Gu bun-bheachdail, bha sinn den bheachd gu robh an soillseachadh seo mar sgàthan air cho liath gu moralta sa bha a ghiùlan. Chì thu an gluasad seo bho thoiseach a’ gheàrr, far a bheil an solas a’ còmhdach aodann Thorrin, chun a’ cheann thall far an do mharbh e an sgioba gu lèir agus aodann leth-shoilleir.

Sguab an cuan

Bha e comasach cuideachd sealladh-mara fìrinneach agus eagallach a chruthachadh gus dèanamh cinnteach gu robh am beòthalachd mu dheireadh tarraingeach. Gus seo a dhèanamh, chleachd sgioba Blur Studio VRayPlane neo-chrìochnach V-Ray gus na loidhnichean fàire anns gach sreath a mhìneachadh.

“A h-uile rud a-staigh Droch Siubhal bidh e a’ tachairt air bàta aig muir, ”thuirt Cambier. “Tha seo a’ riochdachadh àite gu math beag, agus mar sin bha fios againn gur e ar riochdachadh de parallax agus sgèile an dòigh as fheàrr air a’ chuibhreann mu dheireadh a thoirt gu buil."

Aon uair ‘s gu robh na loidhnichean fàire air am mìneachadh, bha aig an sgioba ri mealladh a chruthachadh de bhith a’ sìor atharrachadh bho tonnan a ’chuain, a dh’ fheumadh a dhearbhadh anns na ro-shealladh beòthalachd. Bha dà dhòigh air seo a dhèanamh: a’ snàgadh a’ bhàta gu lèir agus a h-uile caractar air, a bharrachd air an aodach agus am falt; no dìreach gluais a h-uile càil timcheall a’ bhàta gus mealladh swing a thoirt seachad.

“Chaidh an roghainn a dhèanamh gu sgiobalta gus buaidh a thoirt air a h-uile càil timcheall a’ bhàta, oir bhiodh e na fhìor throm-oidhche a h-uile dad a thachair air an deic a bheothachadh," thuirt Cambier. “Bha cleachdadh VRayPlane deatamach airson seo cuideachd. Leig e leinn còdadh sìmplidh a dhèanamh gus an cuan gun chrìoch sin a thoirt a-steach agus a ghlacadh anns a h-uile cuibhreann againn, bho bheothachadh gu solais chun an sgrìobhadh mu dheireadh ”.

Lìbhrigeadh ann an ùine clàraidh

A dh 'aindeoin dìreach sia mìosan airson 386 shots a lìbhrigeadh, bha e comasach dha sgioba Blur Studio a chrìochnachadh Droch Siubhal air clàr-ama, ag àrdachadh sruth-obrach. “Tha caos air a bhith nar com-pàirtiche ann an eucoir airson ùine mhòr. Tha an dàimh a th’ aig David Fincher le V-Ray cuideachd a’ dol air ais ùine mhòr: b’ e a bhidio airson Nine Inch Nails ‘Only’ (air a chruthachadh le Digital Domain) a’ chiad uair a chaidh lorg ghathan photorealistic V-Ray a chleachdadh ann am pròiseact malairteach," thuirt Cambier .

“Airson stiùidio mar Blur, tha ùine tairgse nas giorra aig gach dreach ùr de V-Ray, a tha dha-rìribh na inneal-atharrachaidh geama. Faodaidh sinn co-dhùnadh na taisbeanaidhean againn a dhèanamh nas luaithe, mar sin a’ leigeil leinn gluasad eadar pròiseactan nas luaithe, no faodaidh sinn co-dhùnadh ar càileachd àrdachadh le bhith a’ cur an gnìomh feartan leithid neo-fhoirfeachd còmhlachan, caustics no inneach anns a’ cheò. Co-dhiù, tha barrachd cumhachd againn taisbeanadh a chumail taobh a-staigh an adhbhair agus a’ chlàr-ama tùsail aige, a’ toirt ùine do luchd-ealain cothromachadh fallain eadar obair is beatha a lorg, gun a bhith a’ dèanamh ìobairtean air càileachd ar cuibhreann mu dheireadh.”

Leugh tuilleadh mu na dìomhaireachdan air cùl ghnothaichean Droch Siubhal tadhal air an blog caos. Ionnsaich tuilleadh mu V-Ray airson 3ds Max aig caos.com.

Stòr: animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Ùghdar artaigilean, dealbhadair agus dealbhaiche grafaigeach na làraich-lìn www.cartonionline.com