Autodesk lanza actualizacións de próxima xeración para ferramentas 3D

Autodesk lanza actualizacións de próxima xeración para ferramentas 3D

Autodesk presentou unha serie de actualizacións cargadas de funcións na súa carteira de Ferramentas 3D para artistas que traballan nos campos do visionado de películas, televisión, xogos e deseño. Novas solucións en Maya, 3ds Max, Bifrost e Arnold estreouse esta semana, engadindo fluxos de traballo de próxima xeración que aceleran o traballo dos artistas e axudan aos equipos creativos a ofrecer efectos visuais de alta calidade e contido animado con maior facilidade e eficiencia.

"Se se trata de mellorar a experiencia do usuario, simplificar os fluxos de traballo de produción virtual, integrar estándares abertos ou permitir que os artistas xestionen proxectos complexos, o noso obxectivo é sempre axudar aos artistas e estudos a ofrecer un traballo incrible que supere os límites do posible", dixo Eric Bourque. , VP, Enxeñaría. "As nosas últimas actualizacións de Maya, 3ds Max, Bifrost e Arnold poñen en mans de equipos creativos de todo o mundo ferramentas e fluxos de traballo sólidos, así como a capacidade de colaborar e compartir datos de forma máis fluida".

Maia

Centrada en axudar aos artistas a traballar máis rápido elevando o listón da creatividade en cada etapa do proxecto, esta actualización engade máis potencia ao xa sólido conxunto de ferramentas de animación, modelado e manipulación de Maya. Autodesk segue creando fluxos de traballo ricos en USD en Maya, incluíndo unha nova integración co entorno de programación visual, Bifrost.

  • Unreal Live Link para Maya: Transmite datos de animación de Maya a Unreal en tempo real co complemento Unreal Live Link, ideal para a produción virtual e o desenvolvemento de xogos.
    Ferramentas de debuxo a lapis azul 2D: debuxa bosquexos en 2D en escenas directamente na fiestra dun xeito limpo e non destrutivo. A partir da ferramenta Grease Pencil de Maya, este novo conxunto de ferramentas permite aos usuarios debuxar poses ao longo do tempo, definir arcos de movemento, marcar planos e engadir anotacións e comentarios para revisar.
  • Melloras na reprodución da caché- Proba a reprodución de escenas máis rápida coa nova compatibilidade de reprodución en caché para Jiggle Deformer e Bullet Solver.
  • Actualizacións de rendemento da animación- O kit de ferramentas de avaliación agora inclúe un novo modo de avaliación da invisibilidade e unha opción Reducir a reconstrución de gráficos para os fluxos de traballo de animación.
  • USD a través do conxunto de ferramentas Maya: Esta actualización integra USD en Bifrost por primeira vez, permitindo que Maya se use case en calquera lugar onde exista unha implementación USD en proceso, desde fluxos de traballo coñecidos de Maya ata fluxos de traballo procesuais de Bifrost. Tamén se mellorou a compatibilidade con USD no Channel Box, o que acelera o proceso de edición para o deseño e a montaxe, mentres que o Editor de atributos facilita a distinción entre os datos USD e Maya. Manipule grandes conxuntos de datos USD máis rápido co rendemento de captura de puntos na xanela, edite atributos conservando os cambios cunha nova función de bloqueo USD, illa "seleccionar" para centrarse en onde se está a traballar nunha escena e mostra materiais na xanela co novo MaterialX Apoiar.
  • Fluxos de traballo booleanos mellorados- Crea e edita operacións booleanas en menos clics con melloras no nodo booleano e opcións de pila booleana que facilitan a edición de mallas en tempo real e a vista previa dos cambios nas escenas. O conxunto de ferramentas booleanos tamén se ampliou con cinco novas operacións, que proporcionan flexibilidade adicional á hora de xerar formas complexas.
  • Ferramentas de modelado actualizadas: Maximiza a eficiencia coas melloras da ferramenta Retopologize, a manipulación máis rápida de compostos de malla, as melloras de rendemento de QuadDraw e moito máis.
  • Melloras do aparello: aparexa con maior precisión utilizando unha nova opción de normalización no editor de compoñentes; melloras nos deformadores Solidify, Morph e Proximity Wrap; mellor visualización do peso do deformador; un novo menú Xestionar Pins para os nós UVPin e ProximityPin que engade soporte para curvas; e mellor soporte para a substitución da GPU.
  • Unha experiencia de usuario avanzada: novidade en Maya? Ponte en marcha máis rápido con novos titoriais interactivos. Primeiro coa experiencia do usuario, Autodesk tamén engadiu unha configuración de API de tabletas para tabletas con rotulador sensibles á presión, actualizacións do editor de scripts e compatibilidade con vistas para luces ilimitadas. Unha experiencia de renderizado máis rápida coa última versión de Arnold e as actualizacións da ferramenta de deseño inmersivo Crear VR complementan aínda máis a versión.

    Consulta as novidades de Maya e consulta a canle de aprendizaxe de Maya en YouTube para obter máis información sobre as últimas actualizacións.

Ferramentas de retopoloxía 3ds Max - Propagación de datos

3ds Max

A nova compatibilidade con glTF, ferramentas de modelado flexibles e melloras de produtividade que aforran moito tempo aos artistas son só algunhas das actualizacións de 3ds Max que impulsan a creación de activos modernos.

  • Soporte GITF: Publica facilmente recursos directamente en gITF 2.0, o formato 3D estándar para tendas web e en liña, mantendo a calidade visual. Unha nova vista previa do material glTF tamén che permite abrir recursos glTF na ventana gráfica e ver exactamente como se verán cando se exportan a diferentes ambientes fóra de 3ds Max.
  • Ferramentas de retopoloxía 1.2Procesa datos de malla grandes e complexos aínda máis rápido cunha nova opción de preprocesamento nas ferramentas de retopoloxía de ReForm, que permite aos usuarios xerar resultados de alta calidade sen preparar mallas modificadoras. Esta actualización tamén permítelle propagar os datos de malla existentes, como grupos de suavizado, UV, normais e cor de vértices na nova saída da malla de Retopoloxía.
  • Novas ferramentas de pivote de traballo- Un conxunto de novas ferramentas de traballo de pivote melloran os fluxos de traballo de modelado, animación e manipulación, incluíndo ferramentas para axustar a posición e orientación do pivote, realinear de forma interactiva a orientación do eixe, engadir facilmente Pivot e Grid Helper e aínda máis.
  • Melloras das copias de seguridade automáticas- Concéntrase en completar tarefas con menos interrupcións mediante melloras no sistema de copia de seguridade automática e unha nova barra de ferramentas de copia de seguridade automática na interface de usuario predeterminada.
  • Experiencia de renderización máis rápida con Arnold: 3ds Max inclúe a versión máis recente de Arnold, que engade poderosas ferramentas para xestionar proxectos complexos, personalizar canalizacións e ofrecer unha representación de alta calidade. Melloras na selección de oclusións: xera seleccións de vértices, bordos ou compoñentes polivalentes ocluídos máis rápido que nunca, mesmo en modelos poligonais densos de millóns de triángulos.
  • Extrusión intelixente: Editar modificador Poly agora inclúe funcións de fusión/subtracción parcial de Smart Extrude e soporte para cortes quad e n-gon non planos.
  • Desenvolver atallos de teclado UVW: traballa máis rápido ao crear e manipular datos UV cos novos atallos de teclado do modificador Desenvolver UVW.
  • Rendemento de gardado de ficheiros de escena comprimido: Os ficheiros de escenas comprimidas gárdanse agora o dobre de rápido que antes.
    Python 3.9: 3ds Max envíase con Python 3.9.7, que conta cunha calidade e un rendemento mellorados.
  • Filtra as actualizacións por vista: Os usuarios avanzados agora teñen acceso a todas as novas funcións de MAXScript para filtrar por vista e poden realizar unha selección múltiple de elementos no diálogo Filtrar por vista.

Visita Novidades de 3ds Max e a folla de ruta pública de 3ds Max para obter máis información sobre estas actualizacións.

Bifrost USD

Bifrost USD

Bifrost

As últimas actualizacións do conxunto de ferramentas procesuais de Bifrost permiten aos artistas ofrecer efectos gráficos impresionantes e realistas nunha fracción do tempo. USD agora está integrado e as melloras dos solucionadores Aero e MPM facilitan a creación de simulacións complexas.

  • Bifrost USD: A descrición universal de escenas (USD) de Pixar agora está totalmente integrada con Bifrost, o que permite aos equipos aplicar as capacidades de Maya USD desde os fluxos de traballo tradicionais ata Bifrost USD para os fluxos de traballo procesuais. Usa datos USD como entrada, crea datos USD como saída e automatiza o procesamento de datos USD para canalizacións de produción de próxima xeración.
  • Nós de baixo nivel: Practicamente calquera fluxo de traballo USD agora pódese implementar e automatizar en Bifrost, xa que os nodos USD de baixo nivel de Bifrost son a API USD.
  • Compostos de alto nivel: Bifrost USD tamén inclúe compostos de alto nivel, que son especialmente útiles para a dispersión e as instancias, e realizan operacións comúns como converter datos de Bifrost a USD e viceversa.
  • Melloras de Aero Solver: A robusta ferramenta Aero benefíciase de novas melloras na cartografía de campo, escalabilidade e estabilidade.
  • Melloras do solucionador MPM: Simula con confianza cunha estabilidade MPM mellorada e actualizacións de pano MPM. As portas automáticas interpretadas controlan os limiares de rasgado, permitindo o uso de campos ou datos en vértices para marcar áreas que se rasgan con máis facilidade.
  • Selector de cores: Goza de controis máis interactivos cunha nova ferramenta de selección de cores, integrada coa Xestión de cor.
    Selección de cursores múltiples: axuste varios cursores ao mesmo tempo mediante a función de selección múltiple.

Podes atopar todos os detalles nas notas de lanzamento de Bifrost e Maya What's New.

Bifrost

Arnold

Con novas ferramentas para a eliminación de ruído consistente e de alta calidade, fluxos de traballo en crecemento en USD e renderizado interactivo mellorado, as últimas actualizacións de Arnold permiten aos artistas xestionar proxectos complexos, personalizar as súas canalizacións e renderizar cunha velocidade fulgurante.

  • OptiX 7 Denoiser: Obtén resultados fotorrealistas en GPU co OptiX 7 Denoiser de NVIDIA, que admite a eliminación de ruído consistente de varios AOV, esencial para os fluxos de traballo de composición.
  • Shader triplanar: Proxecta unha textura dos seis lados sen usar un mapa UV.
  • Melloras en USD- Xestiona as instancias de forma máis eficiente con melloras nos procedementos USD e Hydra Render Delegate, que agora admite sombreadores de ambiente, fondo e rampla con cores vinculadas.
  • Melloras da interactividade: Benefíciese dunha experiencia de usuario optimizada ao renderizar unha escena de forma interactiva, incluíndo imaxes avanzadas e sombreadores de atmosfera en GPU e CPU, e aumento da renderización interactiva da GPU con velocidades de fotogramas mínimas fixas cando se traballa con escenas máis complexas.

Visita Novidades de Arnold para obter máis información sobre as últimas actualizacións.

Os recentemente actualizados Maya, 3ds Max e Arnold xa están dispoñibles como subscricións independentes ou coa colección Autodesk Media & Entertainment. Bifrost está dispoñible para descarga gratuíta como extensión para Maya. Comenta, comparte e conecta con outros membros da comunidade, así como con expertos de Autodesk en novos produtos e grupos da industria en AREA.

autodesk.com

Vai á fonte do artigo en www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Autor de artigos, ilustrador e deseñador gráfico da web www.cartonionline.com