Autodesk ofrece un ecosistema de produción baseado na nube para medios e entretemento

Autodesk ofrece un ecosistema de produción baseado na nube para medios e entretemento

A demanda de contido e xogos en streaming está a explotar como consecuencia da pandemia mundial, que estimulou cambios masivos na industria dos medios e entretemento (M&E). Os estudos revolvíanse mentres a rodaxe da película se paralizaba e os equipos estaban confinados ás súas casas. A industria xa mostraba signos dun paso á nube a longo prazo, pero por necesidade, os anos de planificación convertéronse en semanas de execución. Os equipos conectáronse na nube e a produción continuou desde casa.

Este paso á nube representa unha excelente oportunidade para facer as cousas doutro xeito e construír un futuro máis resistente e Autodesk pretende acelerar esa transición desbloqueando novos niveis de colaboración, creatividade, eficiencia e insights. O martes na Universidade de Autodesk (AU) 2021, Autodesk anunciou como a compañía está impulsando a industria a través de fluxos de traballo baseados na nube e asociacións industriais.

A visión de Autodesk está en liña coa visión de produción de 2030 esbozada polo think tank da industria MovieLabs. A base desta visión hai unha base baseada en estándares abertos como USD (Universal Scene Description) para o intercambio de datos en 3D e OpenColorIO para a calibración e xestión da cor. Traballando cos clientes e a Academy Software Foundation, Autodesk participa activamente na creación destes estándares e na súa integración nos seus produtos para impulsar a adopción.

A través dunha extensa colaboración con Pixar, Animal Logic, Luma Pictures e Blue Sky, Autodesk está a axudar a perfeccionar os múltiples "sabores" do USD nun estándar común, ademais de implementar soporte USD en artistas de Maya e 3ds Max para cargar e editar enormes. conxuntos de datos á velocidade do raio, aumentando a eficiencia da canalización e mellorando a colaboración, para que os equipos poidan xestionar máis facilmente as cargas de traballo de datos de escena en 3D de gran volume.

Toca o poder da nube

A visión de Autodesk para a nube abrangue todas as industrias con desafíos similares adoptando un enfoque unificado. A compañía investiu na construción dunha plataforma na nube grande e extensible, Autodesk Forge. Forge proporcionará as capacidades necesarias, desde seguridade ata escalabilidade, para conectar os equipos aos seus proxectos de forma máis eficiente que nunca. E centralizándose nunha única plataforma, Autodesk pode aproveitar máis recursos e experiencia en I + D do que sería posible centrándose nunha única industria.

Autodesk tamén inviste no futuro da M&E, incluída a transición a fluxos de traballo baseados na nube. A compañía está a construír un novo ambiente aberto e seguro baseado na nube para a fabricación de F&E en Forge. Tamén inviste na súa carteira líder na industria de produtos Maya, 3ds Max, Flame e ShotGrid, manténdoos competitivos na preparación da transición.

A medida que os proxectos de entretemento se fan máis grandes e complexos con varios equipos que colaboran desde lugares dispares, é esencial que os produtores teñan unha visión precisa da produción en tempo real. Un próximo servizo de planificación xenerativa permitirá aos clientes executar proxectos con información empresarial máis intelixente baseada en Forge. Con novas capacidades de revisión colaborativa, os equipos poden revisar o material de forma sincronizada, estean ou non no estudo, para simplificar a revisión e as aprobacións.

Mentres Autodesk pasa á produción na nube, a compañía inviste en ferramentas de creación de contido, como Bifrost, un ambiente de programación visual de baixo impacto e baixo código para crear simulacións e efectos sofisticados. Ao levar esta tecnoloxía á plataforma Forge, Autodesk pode ofrecer un maior rendemento e escalabilidade, novos tipos de servizos como a simulación de cuña, así como futuros fluxos de traballo conectados á nube con ferramentas de terceiros como Unreal Engine, Unity, Blender e Houdini. .

Autodesk tamén inviste en fluxos de traballo asistidos por IA para medios e entretemento. A compañía engadiu recentemente varias destas ferramentas a Flame, axudando aos artistas a automatizar tarefas complexas de composición e retoque en secuencias de imaxes. No futuro, Autodesk buscará combinar as súas poderosas ferramentas de aprendizaxe automática coa enorme potencia de computación e escalabilidade da nube. Isto permitirá aos artistas automatizar tarefas repetitivas, traballar máis rápido e centrarse na arte do seu oficio.

A pandemia tamén provocou un crecente interese pola produción virtual, unha área que Autodesk axudou a ser pioneira con Joe Letteri e Lightstorm Entertainment en avatar. A medida que a tecnoloxía de captura de rendemento se fai máis accesible e os motores de xogos en tempo real como Unreal Engine de Epic Games continúan mellorando a calidade da imaxe, a produción virtual está a ser accesible a unha gama máis ampla de orzamentos de produción. Para impulsar isto, Autodesk está a asociarse con Epic Games para crear fluxos de traballo máis robustos entre os seus produtos creativos e Unreal Engine. Isto inclúe a conexión en tempo real entre as súas ferramentas de creación de contido, así como as integracións ShotGrid para simplificar a xestión da produción entre a produción virtual e os efectos visuais.

As asociacións industriais abren novas posibilidades

Mentres a industria de M&E mira o futuro da fabricación en nube, están xurdindo novas oportunidades incribles para impulsar a innovación e o cambio. Os clientes de Autodesk ven formas poderosas de axudar a configurar o futuro da industria para mellor.

Por exemplo, toma Weta Dixital, a empresa que está detrás Señor dos Aneis, avatar e Planeta dos Simios. Autodesk e Weta recoñeceron a necesidade de axudar aos artistas a potenciar a creatividade e introduciron WetaM, un conxunto de ferramentas de canalizacións de produción baseado na nube que se integra perfectamente con Maya, ofrecendo ferramentas de arte de sinatura e fluxos de traballo procedimentais. Nova xeración para elevar o nivel de produción de todos os artistas. WetaM fabrica as ferramentas VFX propietarias de Weta baseadas na API aberta de Maya e será comercializada por Weta Digital como un servizo na nube de subscrición.

Con WetaM, os artistas de todo o mundo terán acceso ao deseño visual único e á automatización do fluxo de traballo que Weta Dixital empregou para crear algúns dos momentos máis importantes de Game of Thrones Tempada 8 e para dar vida aos xigantes na adaptación cinematográfica de Roald Dahl GGG.

Coa evolución da produción cinematográfica e televisiva e a flexibilidade para prosperar, Autodesk está orgulloso de axudar aos creadores a adaptarse a novas canalizacións, fluxos de traballo e demandas creativas en todos os soportes.

Ao desbloquear as capacidades de potentes ferramentas de creación e xestión de produción de contido e levalas á nube, Autodesk está preparando o camiño para un futuro de produción de entretemento máis eficiente, escalable e sostible.

Vai á fonte do artigo en www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Autor de artigos, ilustrador e deseñador gráfico da web www.cartonionline.com