Carmen Sandiego: a serie animada de 2019 en Netflix

Carmen Sandiego: a serie animada de 2019 en Netflix

A serie animada de Carmen Sandiego presenta moitos personaxes extraídos dos 35 anos de historia do personaxe. A propia Carmen Sandiego que debutou no mundo orixinal dos videoxogos; O xefe que levou as súas funcións actuais no World Game Show; O xogador, Ivy e Zack que participaron na serie animada da Terra, Chase Devineaux que debutou en Word Detective e Julia Argent que protagonizou Tesouros do coñecemento.

A primeira tempada da serie animada Carmen Sandiego emitiu o 18 de xaneiro de 2019. Unha segunda tempada emitiu o 1 de outubro de 2019. Unha terceira tempada renovouse cun anuncio o 24 de abril de 2020 e emitiu o 1 de outubro. . O 2 de outubro de 2020 anunciouse a produción para a cuarta tempada. [6]

Un especial interactivo, titulado "Carmen Sandiego: roubar ou non roubar" (Carmen Sandiego: roubar ou non roubar), estreouse o 10 de marzo de 2020.

O videoxogo de Carmen Sandiego

Carmen Sandiego (ás veces chamada "Que lle pasou a Carmen Sandiego?") É unha franquía multimedia baseada nunha serie de xogos de ordenador creados pola compañía estadounidense de software Broderbund. Os videoxogos foron clasificados como unha serie de "exploracións misteriosas" polos creadores e os medios de comunicación, a serie sería considerada posteriormente educativa xa que os xogos popularizáronse inesperadamente nas aulas. A franquía céntrase no ladrón de ficción Carmen Sandiego, que é o líder da banda da organización criminal, VILE; os protagonistas (incluíndo a miúdo un reprodutor de ordenador) son axentes da axencia de detectives ACME que intentan frustrar os plans dos criminais de roubar tesouros de todo o mundo, mentres que o seguinte obxectivo final é capturar a propia Carmen Sandiego.

A franquía céntrase principalmente no ensino de xeografía a nenos, pero tamén se ramificou na historia, matemáticas, artes da linguaxe e outras materias. Tentouse crear unha serie de xogos específicos do estado na década de 80, pero o único prototipo que se completou foi Dacota do Norte. A partir de 1988, Carmen Sandiego Days popularizouse nas escolas públicas americanas. Na década de 90, a franquía expandiuse a tres programas de televisión, libros e cómics, xogos de mesa, unha serie de concertos, dous concertos de planetario e dous álbums de música. Cara a finais do século XXI, a propiedade da marca Carmen Sandiego pasou por unha serie de cinco mans corporativas: Broderbund (21-1985), The Learning Company (1997), Mattel (1998), The Gores Group (1999) e Riverdeep (2000-presente). As posteriores adquisicións e fusións de Riverdeep provocaron que a franquía sexa actualmente propiedade de Houghton Mifflin Harcourt. Durante os próximos 2001 anos, a serie quedaría principalmente inactiva a pesar dalgúns xogos con licenza. En 15, pouco despois de que Netflix encargase un programa animado baseado na propiedade, HMH contratou a Brandginuity para reiniciar a Carmen Sandiego, a través dun programa de licenzas construído en torno ao programa e á franquía no seu conxunto, incluíndo xoguetes, xogos e roupa. HMH Productions, fundada en 2017, é actualmente propietaria de contido, produtora e directora de marca de Carmen Sandiego e ten en marcha tres proxectos de Netflix: tempada 2018 dunha serie animada (xaneiro de 1), un especial animado interactivo (final 2019) e unha película de acción en directo. O 2019 de aniversario do primeiro Día de Carmen Sandiego tivo lugar o 30 de xaneiro de 8.

A franquía fíxose coñecida pola súa capacidade para ensinar feitos, nutrir a empatía por outras culturas e desenvolver habilidades lóxicas, todo detrás dunha máscara de experiencias misteriosas de detective moi entretidas. Un aspecto da serie que recibiu eloxios críticos consistentes é a súa diversa representación de mulleres minoritarias fortes, independentes e intelixentes. A propia Carmen Sandiego é hispana e nunca se deu a entender que a súa etnia estea relacionada co seu roubo. Mentres tanto, a cabeza do programa era o afroamericano, unha elección inusual para a televisión infantil cando apareceu entre 1991 e 1996. Estes dous personaxes axudaron a levar esas representacións ao mainstream e demostraron funcións de liderado cara ás mozas. mulleres. Observouse que moitos dos lugares xeográficos no momento da publicación xa non estaban actualizados, debido a eventos como a disolución da Unión Soviética, Iugoslavia e Checoslovaquia que marcaron o final da Guerra Fría.

Carmen Sandiego mantivo unha considerable popularidade e éxito comercial ao longo da súa historia. Carmen Sandiego é unha das 30 series de videoxogos máis lonxevas, existindo hai pouco máis de 30 anos co lanzamento de Returns en 2015. En 1997, os xogos de Carmen Sandiego foran traducidos a tres idiomas diferentes e máis de 5 millóns de copias son vendéronse en escolas e fogares de todo o mundo. Os tres programas de televisión foron nomeados xuntos aos 45 premios Emmy durante o día (gañaron 8), mentres que World tamén gañou un premio Peabody. Cada semana había máis de 10 millóns de espectadores. A franquía continuará na televisión coa estrea da serie homónima de Netflix, estreada o 18 de xaneiro de 2019.

A historia de Carmen Sandiego

"Carmen é un moderno Robin Hood, que viaxa polo mundo, rouba á asociación criminal VILE e devólvelle ás súas vítimas. Vestida de vermello, está acompañada polo seu hacker Player e os seus mellores amigos Zack e Ivy. Carmen é percibida publicamente como unha criminal pola maioría das axencias policiais ou, de feito, móstrase como unha criminal experimentada debido á variedade e espectacularidade dos seus roubos. Seguiremos as súas escapadas e chegaremos a determinar non só onde hai no mundo, senón "quen" é Carmen Sandiego? "

Un tema recorrente é que tanto VILE como ACME fan suposicións incorrectas sobre as accións de Carmen.

Na segunda tempada, Carmen busca respostas sobre o seu pasado, mentres que VILE tenta evitar que as súas finanzas caian aínda máis no vermello; a Facultade tamén está intentando atopar un novo quinto membro. Grazas aos ánimos de Julia, Carmen e o líder forman unha frouxa alianza para derrotar a VILE

Personaxes

Carmen Sandiego / "Black Sheep"

A heroína do mesmo nome que intenta derrotar á asociación criminal VILE e doar os fondos roubados a causas humanitarias; o produto pasa pola Carmen Black Sheep Inc (que significa a caridade "Carmen Black Sheep") como unha sutil provocación ao VILE. Esta Carmen é notablemente diferente ás actuacións anteriores. As orixes de Carmen Sandiego son a dunha nena abandonada ao bordo da estrada en Bos Aires, Arxentina hai 20 anos. De pequeno foi estudante na Academia VILE ata que marchou porque non quería matar a ninguén. O seu nome está na marca de sombreiros, que usa disfrazado mentres fuxía. Tamén é alcumada "Carm" por Zack & Ivy e "Red" por Player. A finais da segunda tempada, Carmen decátase do seu verdadeiro legado como filla de Dexter Wolfe, o antigo membro da facultade VILE, que foi asasinado polo misterioso xefe ACME, durante unha emboscada e intento da Interpol. de asasinato por VILE e que a súa nai aínda poida estar viva, converténdose así no seu principal obxectivo atopar á súa nai.

Xogador

É un honrado rapaz hacker de Niagara Falls que axuda a Carmen a planificar os seus roubos. Tamén dálle a Carmen información sobre os lugares que visita, manténdoa ao día sobre as autoridades locais e as posibilidades que puido perder. O xogador está inspirado no personaxe de acción en vivo do mesmo nome de Que lle pasou a Carmen Sandiego? , que á súa vez é unha referencia ás persoas que xogan a videoxogos. O xogador coida a Carmen, como amiga e axuda a Shadow-san a descubrir a identidade do xefe.

Zack

Zack e Ivy son irmáns xemelgos (homes e mulleres) do sur de Boston que axudan a Carmen despois de coñecerse durante un roubo de rosquillas, que era unha tapa para a asociación VILE. Están inspirados nos detectives ACME do mesmo nome que Carmen Sandiego. Ivy (a nena), a maior das dúas, adoita ocupar o lugar de Carmen, tanto a través de disfraces como coas súas habilidades de enxeñaría; tamén é moito máis culta que Zack (o rapaz), que normalmente comete erros nos seus achados e é menos hábil en encubrir (case sempre se delata cando engana á condesa), polo que asume o papel de condutor de Carmen nas súas fuxidas impresionante.

Shadow-san / Suhara

Un mestre ladrón, espadachín hábil, asasino e antigo membro da facultade VILE que ensina furtividade e roubo secreto. Cando Carmen aínda estaba no colexio, fixo unha proba na que os estudantes tiñan que atopar e roubarlle un dólar do abrigo, pero baleirou o abrigo para que fose imposible atopar o dólar. Isto provocou que Carmen necesitase superar a Tigresa. No final da tempada XNUMX, Shadow-san revelou que sempre estivo do lado de Carmen ao longo da súa vida. Foi el quen a atopou en Arxentina, cando era pequena e no xuízo de proba, baleirou o abrigo do dólar, para protexela contra a asociación criminal VILE. Tamén é un membro secreto do equipo de Carmen, que a orienta sobre a economía de VILE ao final da tempada. Na segunda tempada, a súa traizón revélase e convértese nun inimigo de VILE, mentres axuda a Carmen a frustrar os seus plans. No Daishō Caper, o seu verdadeiro nome revélase como Suhara, roubándolle a katana ao seu irmán décadas antes e lamentando a vida que escollera. Na final da segunda tempada, revela a Carmen que foi enviado a matar ao seu pai Dexter Wolfe, tamén coñecido como The Wolf, membro da facultade VILE, pero foi testemuña da súa morte por Tamara Fraser que máis tarde se converteu en xefa de ACME. Únese á busca de Carmen, para atopar á súa nai, que se escondeu pouco antes da morte de Wolfe.

acme

Xefa / Tamara Fraser

ACME (abreviatura de Axencia para clasificar e controlar aos malfeitores ou Axencia para clasificar e controlar aos malhechores) é a organización que a miúdo loita contra o VILE e nesta iteración tenta atopar probas que leven á disolución da organización criminal.

Xefe de ACME, supervisa toda a organización; está inspirado no xefe do xogo PBS, interpretado por Lynne Thigpen. Só apareceu por medio de hologramas na maioría das series, pero cre que Carmen podería axudar a ACME a probar a existencia e a caída de VILE. A finais da segunda tempada, revelouse que o seu nome é Tamara Fraser que foi a que matou ao pai de Carmen, Dexter Wolfe, a noite que foi recibida por Shadow-san; É posible que, debido ao seu equívoco que provocou a morte de Wolfe, o Xefe non tolerase a incompetencia e só entregue o equipo de captura aos axentes, a pesar dos seus equívocos sobre Carmen. Desde entón, o xefe obsesionouse coa súa procura de atopar probas sobre VILE, por razóns aínda descoñecidas.

Chase Devineaux

Un axente francés da Interpol converteuse nun detective ACME. El, xunto con Julia, é un dos poucos oficiais que se achegan o suficiente para ver a cara de Carmen. É arrogante, pomposo e sobrevalora constantemente as súas habilidades. Ao final da primeira tempada, Chase é desafiado mentalmente por un dispositivo que Brunt e Shadow-san empregaron para obrigalo a responder ás súas preguntas. Na segunda tempada, despois de espertar do coma, ofrece unha vantaxe, pero é despedido e regresa á Interpol cun traballo de oficina.

Julia Argento

A parella de Chase Devineaux e o seu oposto: normalmente fai a loxística e descobre os feitos que Chase ignoraría ou ignoraría doutro xeito; é moito máis intelixente, competente e perspicaz; e a diferenza de Chase, que culpa constantemente a Carmen das accións de VILE, está máis aberta a crer que Carmen está roubando a outros ladróns. Ela, xunto con Chase Devineaux, é un dos poucos oficiais que se achegan o suficiente para ver a cara de Carmen. É tamén o único axente de ACME que mantén o seu traballo de forma visible durante as dúas tempadas.

Zari

Unha cómplice de longa data de Carmen Sandiego, que se converte na parella de Argent na segunda tempada. Aínda que enfocada e eficiente, a súa lealdade demóstrana o xefe e non a súa parella.

VILE

VILE é a abreviatura de Villains 'International League of Evil. Teñen a súa sede central nunha das illas Canarias e utilizan a academia para adestrar aos seus novos reclutas por un semestre dun ano. A partir da segunda tempada, a illa de VILE foi destruída despois de que a facultade de VILE crese que ACME atopara a súa situación. VILE foi entón trasladado a Escocia.

Facultade

Profesor Gunnar Maelstrom

O profesor sueco de manipulación psicolóxica. A diferenza da serie de animación de 1994, Maelstrom é membro de VILE Sinister e bastante psicótico, a miúdo o villano clásico de tipo maquiaveliano e resulta tan espeluznante para os graduados en VILE. A miúdo actúa como mediador e portavoz do xefe de facultade como grupo.

Adestrador Brunt

O profesor texano de combate e adestramento físico. Era a profesora favorita de Carmen e as dúas tiñan debilidades. Carmen sempre pensou que foi o adestrador Brunt quen a atopou, polo que os dous compartiron unha boa relación. Brunt, como os demais membros do profesorado, estaba bastante molesto pola traizón de Carmen. Non obstante, parece que Carmen aínda lle gusta o adestrador Brunt. Isto pénsase cando Carmen ten enfermidade de altitude e confunde á doutora Pilar co adestrador Brunt, dicindo que sempre soubo que foi o adestrador Brunt quen a atopou de pequena. Non obstante, Brunt nega que aínda lle guste Carmen, dicindo que Carmen morreu por ela despois de marchar.

Doutor Saira Bellum

Un científico tolo da India e o principal inventor de VILE; profesor de tecnoloxía e ciencias. Demostrou ser un pouco máis razoable que os outros profesores, aínda que aínda está disposto a destruír o abastecemento de alimentos de Indonesia, só para gañar cartos no mercado cunha marca artificial; tamén ten problemas para entender as metáforas. É de orixe urdú nesta encarnación. Tamén tende a facer máis tarefas durante as reunións do consello, centrándose en numerosas pantallas de información, para disgusto de Maelstrom. Demostrouse en varias ocasións que lle gusta ver vídeos de gatos.

Condesa Cleo

Un rico novato exipcio e profesor de cultura, clase e falsificación. Parece que non lle importa moito Carmen e sempre intenta usar as súas leccións de comportamento para desfacerse da raia rebelde de Carmen.

Dash Haber

Asistente persoal da condesa Cleo. A arma principal de Dash Haber é o seu sombreiro, que está adornado con follas afiadas e pode ser lanzado. O seu nome é un xogo de palabras na palabra comerciante.

Rotonda

Un dobre axente do MI6 que toma o relevo de Shadow-san ao final da tempada 2. Utiliza a súa influencia na intelixencia británica para darlle unha vantaxe a VILE sobre calquera aplicación da lei que poida eliminar as súas operacións, así como para distraer aos atención cunha substancia diversionaria adecuada. Como o seu homónimo, fala coma quen recibiu unha educación prodixiosa, pero tamén usa ese vulgar para implicar algo sen dicilo e inducir á xente a como o quere. Na terceira tempada, revélase que é un esgrimista con talento. A finais da tempada 3, foi exposto ao resto do mundo como un criminal por roubar as xoias da coroa grazas a que o xogador subiu un vídeo no que as roubou. Foi arrestado, pero os limpadores rescatárono.

Axentes

Reservadores de cookies

contable e financeiro de VILE. Rita Moreno foi a voz de Carmen Sandiego na serie animada de 1994, unha conexión citada sutilmente cando Carmen rouba o seu vestido Booker como unha especie de "pasar a batuta".

Tigre / Sheena

Tamén coñecida como Sheena, Tigre é unha espía cun traxe e máscara de letras que coinciden co seu homónimo, que é particularmente antagónica con Carmen, mesmo cando estaba na Academia. Ela é a loitadora máis lonxeva contra Carmen, que sentiu que necesitaba demostrar que era mellor que Tigress no cartafol debido a que Tigress pasou un xuízo de Shadow-san que Carmen fallou.

El Topo / Antonio e Le Chevre / Jean Paul

compañeiro de VILE, estaba no grupo de amigos de Carmen antes de que ela marchase. El Topo é un espía enxeñoso español con poderosas luvas de cavar aerodinámicas, mentres que Le Chevre é un espía francés sen sentido con incribles habilidades de parkour. Dáse a entender que teñen unha aventura, aínda que non se confirmou.

Estrela de papel

Un mestre psicopático das armas de origami e un axente VILE; é a alumna favorita de Maelstrom. Pola contra, Shadow-san cre con razón que Paper Star é demasiado psicótico para levar a cabo ordes, xa que Paper Star rexeitou entregar os bens roubados a Le Chevre polo protocolo VILE.
Mime Bomb: un espía e informante silencioso; vístese como mimo para camuflaxe pública. Normalmente o profesorado úsao para espiar aos estudantes, que tamén é así como o profesorado descubriu que Carmen estaba agochada. Non obstante, ás veces pregúntanse se era unha boa idea contratar a un mimo como espía, xa que realmente non poden entender o que está intentando dicir. Aínda que se comunique a través de farsadas ou linguaxe de signos.

Neal a Anguía

Un ladrón neozelandés que leva un traxe de neopreno que lle permite escorregar polos respiraderos, espazos reducidos e a quen tenta agarralo. As súas armas ofensivas son un par de pistolas eléctricas.

Spin Kick

Membro da nova clase de posgrao VILE especializada en kickboxing.

Trampa para moscas

Un membro da nova clase de posgrao de VILE que emprega un par de bolas.

O Troll

Un axente VILE e un experto hacker de Internet, a malvada versión de Player. Como xogador, o Troll demostrou posuír un alto coñecemento en violacións criptográficas, piratería e recollida de datos. Odia cando a xente o chama "Troll" no canto de ser chamado "The Troll", aínda que admite que non sempre é mellor pronuncialo así.

Ex

Graham

Tamén coñecido como Grey ou Crackle, Graham é o antigo mellor amigo de Carmen en VILE, pero despois dunha misión fracasada, Bellum eliminou os seus recordos por Bellum. Regresou a Australia onde coñeceu a Carmen unha vez máis (só que esta vez non se acordou dela) e pediulle que saíse. Non obstante marchou antes de chegar, porque pensaba que Gray tiña a oportunidade de comezar de novo e que "Carmen Sandiego" o arruinaría todo. En "The Crackle Gos Kiwi Caper", Carmen recrútaa para axudalo a infiltrarse no laboratorio de Nova Zelanda do doutor Bellum, pero cando se dá conta da verdadeira misión de Carmen, axuda a destruír o experimento de Bellum.

Dexter Wolfe / O lobo

O pai de Carmen e o antecesor de Shadow-san como profesor VILE da Facultade e Stealth 101. Wolfe era un mestre ladrón que a miúdo se lle permitía saír da illa de VILE debido á súa experiencia. Non obstante, cando Carmen naceu, o resto da facultade decatouse de que planeaba deixar a organización e enviou a Shadow-san para que o asasinase. Neste punto, intentou escapar co bebé Carmen para reunirse coa súa muller "Vera Cruz", pero foi morto accidentalmente polo actual xefe de ACME despois de ocultar a Carmen no armario, deixándoa para ser levada á illa de. VILE de Shadow-san.

Episodios de Carmen Sandiego

Episodio 1 - "As orixes de Carmen Sandiego"

Carmen Sandiego rouba a leira de Poitiers á condesa Cleo, profesora da Academia VILE, pero é perseguida pola inspectora francesa da Interpol Chase Devineaux e a súa parella Julia Argent. Escapar da escena nun tren a París, Carmen é acurralada polo seu antigo compañeiro de clase Graham, un axente VILE chamado "Crackle", mentres a atrae a un tren sabendo que había un localizador no obxecto que roubara. No pasado, Carmen, unha orfa rebelde, creceu na illa de VILE e inscribiuse na VILE Academy, unha escola para ladróns, a persoa máis nova da academia. Co nome de ovellas negras polo seu mentor, o adestrador Brunt, fai rapidamente amigos e inimigos. Cando rouba o teléfono dun membro do persoal, é chamada por un pirata informático chamado "Xogador" que rompeu a rede VILE e os dous construen unha amizade secreta. Cando Black Sheep fai os seus exames finais, suspende unha proba co profesor Shadow-san e non pode graduarse.

Episodio 2 - As orixes de Carmen Sandiego "(Parte 2)

Vendo aos seus compañeiros de clase marcharse na súa primeira misión, Carmen fai saltar a explosión da festa, aterrando nun sitio de escavación arqueolóxica en Marrocos. Alí, Carmen atópase coa escavadora, pero pronto é atacada polos graduados. Ela salva ao líder da escavación de Gray, pero é capturada e devolta á illa VILE. Agora, sabendo a verdade sobre VILE, elabora un novo plan: roubarlles para romper a organización. Recuperando o seu teléfono, chama a Player e escapa por pouco, roubando un disco duro con todos os fondos de VILE e posibles delitos para o próximo ano. Ao saír, toma o nome "Carmen Sandiego" da marca de tendas de moda cosida no seu sombreiro. Volvendo ao presente, cóntalle a súa orixe a Crackle, a quen derrota e deixa ao inspector Devineaux. Mentres tanto, o axente Argent atopa o diamante roubado nunha escavación en Marrocos; Carmen deixouno recuperar polas autoridades.

Episodio 3 - O caso do arroz falsificado

Fuxindo no Sena, unha parella de axentes non identificados persegue a Carmen, pero escapa coa axuda das súas parellas: os irmáns de Boston Zack e Ivy. O xogador leva o trío a un laboratorio secreto en Xava en Indonesia, onde VILE está a desenvolver un cogomelo deseñado para destruír o mercado do arroz do país, despois do cal promoverían a súa imitación de arroz VILE. Mentres tanto, antes de que Devineaux e Argent poidan entrevistar a Crackle, os "Limpadores" recólleno e tráeno de volta á illa VILE. VILE tamén ordena a Tigresa, a rival de clase de Carmen, que a intercepte. O equipo de Carmen segue o camión de subministro que leva o arma de biomasa a un festival de monicreques na sombra, planeando dispersar secretamente o cogomelo en fogos de artificio. Carmen choca contra Tigress nunha loita e é derrotada, pero Zack e Ivy eliminan e destrúen con éxito o cogomelo durante a loita. De volta á illa de VILE, Crackle é levado ao doutor Bellum para o seu informe e ela engádelle un dispositivo á cabeza.

Episodio 4 - O caso dos doblóns mergullados

Mentres exploraba un naufraxio fronte á costa do Ecuador , Carmen tropeza cun tesouro escondido, pero o seu antigo compañeiro de clase "El Topo" loita baixo a auga, mentres o seu compañeiro "Le Chevre" enfróntase a Zack e Ivy. A caza continúa cara ao continente despois de que un atún tragase unha moeda vella; Chevre e Topo perseguen a moeda, crendo que se Carmen está a buscala, entón debería valer unha fortuna. Carmen coñece á doutora Pilar Márquez, que lle conta a Carmen o valor histórico do doblón ecuatoriano no século XIX, o que leva a Carmen a atopalo e devolvelo ao médico. Chegando a unha lonxa de Quito, Carmen desmáñase do mal de altitude, pero Pilar atópaa e cúraa. Despois de que Zack e Ivy atopen o peixe axeitado, unha pelexa con Rato e Chevre dálle a Carmen a oportunidade de recuperar a moeda sen o seu coñecemento. Carmen dálle a moeda a Pilar e as dúas sepáranse como amigas, xa que Carmen debe interceptar outro obxectivo VILE no Rijksmuseum. Mentres tanto, mentres Devineaux e Argent sepáranse despois dun longo día, os dous axentes secuestran a Devineaux para ter unha conferencia holográfica co xefe de ACME, que está decidido a demostrar a existencia de VILE e cre que Carmen pode guialos cara a ela. Pero durante a chamada, Argent os atopa; tanto ela como Devineaux son recrutados en ACME

Episodio 5 - O duque de Vermeer Caper

En Ámsterdam, Carmen encubriuse para deter á condesa Cleo, que está a substituír as impagables pinturas por falsificacións. Carmen rouba o último cadro de Vermeern da lista e organiza unha reunión. Pero mentres agarda o seu contacto, Zack abre accidentalmente a porta ao asistente de Cleo, Dash Haber, dándolle só 24 horas para salvar a misión; Devineaux e Argent buscan "The Dutchess", sen saber que é o alias de Carmen. Despois de prepararse e seguir a Zack, Carmen avisa e elude a un Devineaux posterior. Mentres Zack coñece á condesa, Carmen infiltrase no seu pazo para cambiar a colección roubada de Vermeer por espazos baleiros. Cando se reparte a sobremesa, Cleo serve Caviar e Zack - que ten medo dos peixes - rescatado cando chega Devineaux para avisalos de que Carmen Sandiego está preto; casualmente, dándolle a Carmen máis tempo para roubar todas as pinturas. Zack sinala a fiestra e Cleo ve a unha muller cun manto vermello escapar e descobre que a súa colección desapareceu; Devineaux ponse ao día con "Sydney, Crackle baixa dun autobús fronte á Ópera de Sydney.

Episodio 6 - The Outback Caper Opera

En Australia, no Sydney Opera House durante unha ópera, Carmen atopa a Crackle, que non a recoñece e vai a Graham. Carmen atopa a Le Chevre, que usa un dispositivo de baixa frecuencia e marcha; O xogador analiza os datos do dispositivo de comunicación de Carmen, atopando un consello hipnótico da doutora Saira Bellum dirixido a Jeanine Dennam, unha científica de foguetes Helio-Gem na audiencia. Fóra da ópera, Graham pídelle a Carmen unha cita. Chegando ao outback ao día seguinte, Carmen e o seu equipo realizan unha xira por Uluru xa que está preto unha base de Helio-Gem. O xogador deduce o plan de VILE: lanzar un foguete "Boomerang defectuoso" para chover restos no interior, forzando a Helio-Gem e VILE a facerse cos seus contratos. Na estación de lanzamento, Zack e Ivy protexen a Dennam, mentres Carmen mantén o foguete no chan. Mentres El Topo pirata o sistema de son da estación para reproducir música desencadeada, Zack e Ivy sosteñen a Dennam, pero Carmen comeza a secuencia de lanzamento de 3 minutos. Zack e Ivy xestionan Topo e Chevre respectivamente, e unha vez que Carmen volve á normalidade detén o foguete. Cando Carmen vai coñecer a Graham, decide que "mellorará sen" Carmen Sandiego "na súa vida. Na illa de VILE, o profesor Maelstrom asigna ao seguinte axente para loitar contra Carmen Sandiego.

Datos técnicos

Título orixinal Carmen Sandiego
Nazione Estados Unidos, Canadá
autor Duane Capizzi
dirixido por Jos Humphrey, Kenny Park
fabricante Brian Hulme, Caroline Fraser, CJ Kettler, Anne Loi, Kirsten Newlands
Música Steve D'Angelo, Lorenzo Castelli
estudo HMH Productions, DHX Media
Data de transmisión Netflix o 18 de xaneiro de 2019
Episodios 19 (en curso)
duración 24 min

Gianluigi Piludu

Autor de artigos, ilustrador e deseñador gráfico da web www.cartonionline.com