Cinco cousas que debes saber sobre o traballo na industria dos efectos visuais

Cinco cousas que debes saber sobre o traballo na industria dos efectos visuais

O experimentado animador de efectos especiais de gráficos VFX Ashish Raisinghani dá algúns consellos aos aspirantes a traballadores neste campo.

A industria dos efectos visuais pode ser un campo desafiante e meticuloso para entrar. Aínda que hai moitas reviravoltas en calquera carreira, a industria pode ser gratificante e ser editor de efectos gráficos ofrécelle coñecemento de diferentes partes do estudo que poden axudarche a abrir as portas a carreiras individuais no campo.

1. Coñece o lado técnico

Isto é moi importante. Antes de entrar na industria dos efectos visuais, terás que coñecer os aspectos técnicos do software no que traballas. Dado que o estudo no que traballo é un estudo baseado en Nuke / Hiero, tiven que aprender a Hiero como o dorso da man. Se pretende o lado editorial de VFX, asegúrese de saber como crear proxectos de EDL, XML e de forma curta en liña. Asegúrese de que tamén sabe como navegar pola canalización de cores. Cando todos estes aspectos se xuntan, a túa velocidade seguirá e pasará a ser unha segunda natureza para ti.

2. Ten un carrete forte e impactante

Tanto se es un artista de VFX, como compositor ou como editor de VFX / en liña, manteña unha bobina do seu traballo e asegúrese de poñer todo o traballo forte en primeiro lugar. O teu carrete debería ter uns 90 segundos de duración e asegúrate de comezar e rematar cun golpe. Se es editor, asegúrate de cravar esas transicións e manter o carrete interesante. Se es un comprador ou artista de VFX, engade antes e despois das transicións para mostrar o que es capaz de traballar. O teu carrete será o punto de partida para que te contratas. Normalmente, cando vemos o traballo da xente, sempre miramos o carrete e primeiro poi o currículo, para asegurarme de que son o mellor que pode ser, o que me leva a ...

3. Teña coidado e faga conexións

Isto é o que selará o acordo. Non teña medo de contactar con diferentes firmas ou persoas con posicións de liderado. Estiveron onde estivo (e estiven eu) unha vez, e serán o suficientemente comprensivos como para axudarche e, polo menos, ter unha conexión coa persoa adecuada ou unha toma de forza na industria. Mantén abertas as túas opcións e nunca sabes onde te levará unha conversa. De feito, o traballo de efectos visuais que estou a facer actualmente, obtino dunha conexión neste estudo e levo dous anos e medio aquí. Entón, asegúrese de establecer conexións e coñecer ás persoas, non podo subliñar o suficiente.

4. Convértete nun "coitelo suízo"

Unha vez que teñas a suficiente confianza no teu nicho principal, non teñas medo de aprender cousas novas e amplías os teus horizontes. Traballa nas túas habilidades de edición creativa, aprende máis software e aprende a colorear ou redactar. Nunca sabes cando algunha destas habilidades che resultará útil e te sacará dos problemas ou te promocionará porque es moi flexible.

5. Fai preguntas! Comete erros.

Cometerá erros, pero recuperará facendo preguntas e asegurándose de aprender a non repetilos. Canto máis se aprende mellor se consegue! Polo tanto, o único xeito de facelo é cometer erros, fracasar e mellorar. Sempre hai marxe de mellora, así que sé mellor.

Coñecido como un editor de VFX versátil e experimentado, Ashish Raisinghani apoiou e contribuíu significativamente a proxectos de moitos xéneros e industrias. Licenciado no recoñecido Savannah College of Art & Design, actualmente é editor senior en Ingenuity Studios. Traballou con grandes marcas como Disney +, HBO, Hulu, NBA, PlayStation, ABC, AMC e Showtime e en estreita relación coa compañía 3 e Fuse FX como parte do equipo editorial de Ingenuity. Raisinghani, un membro senior comprometido da empresa, tamén serve de mentor para os novos editores e os adestra cando se unen á compañía. Entre os proxectos destacados inclúense series de televisión gañadoras do Emmy The Walking Dead, Modern Family, Euphoria e Somos nós. O seu traballo foi destacado por medios como FilmFare, VoyageATL, Post Magazine e Weekly Voice.

Vai á fonte do artigo en www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Autor de artigos, ilustrador e deseñador gráfico da web www.cartonionline.com