Digital Domain lanza Masquerade 2.0, o novo software de captura facial

Digital Domain lanza Masquerade 2.0, o novo software de captura facial

O galardonado estudo de efectos visuais Digital Domain presenta Masquerade 2.0, o seu software de captura facial interno, reconstruído desde cero para levar personaxes de calidade cinematográfica a xogos, episodios e anuncios da próxima xeración. A mesma tecnoloxía empregada para crear Thanos en Vingadores: Guerra Infinita agora pódese aplicar a proxectos máis pequenos e modestos, traendo toda a profundidade e emoción da actuación dun actor a calquera pantalla.

A diferenza dos métodos que tardan máis dun ano en completarse, Masquerade 2.0 pode ofrecer un personaxe fotorrealista en 3D e ducias de horas de actuación en poucos meses. Usando a aprendizaxe automática, Masquerade foi adestrado para captar con precisión detalles expresivos ata as engurras do rostro dun actor, sen restrinxir os seus movementos no plató. Esta liberdade axudou durante anos a Digital Domain a incorporar personaxes expresivos a proxectos de gama alta, desde superproduccións de Hollywood ata discursos TED en tempo real.

Masquerade 2.0 dirixe agora o sistema de captura facial de maior calidade do mundo. Desenvolvido durante dous anos, Masquerade 2.0 pode agora dirixirse aos mínimos movementos faciais, incluíndo formas de beizos máis precisas e movementos sutís ao redor dos ollos. Con estes novos datos, Digital Domain pode ofrecer un rendemento máis emocionante aos proxectos de xogos, aportando a complexidade da dinámica facial humana aos personaxes do xogo.

"As innovacións de Digital Domain son responsables dalgunhas das imaxes máis memorables dos últimos 27 anos", dixo Daniel Seah, director executivo e CEO de Digital Domain. "Con Masquerade 2.0, os humanos dixitais non só serán máis accesibles para os nosos clientes, senón tamén máis realistas e atractivos para o público, aumentando o prestixio e a credibilidade da nosa industria en todo o mundo".

Ata agora, un personaxe de nivel Masquerade requiriría miles de horas de animación, para ser demasiado intensivo en datos para o xogo. Agora pódense engadir movementos faciais complexos en calquera momento, permitindo aos estudos desencadear unha ampla gama de emocións / reaccións nun personaxe durante unha campaña. Digital Domain xa comezou a aplicar este proceso a xogos de próxima xeración, producindo máis de 50 horas de imaxes de xogo 10 veces máis rápido que os métodos anteriores.

"Masquerade 2.0 é o suficientemente poderoso como para unha longametraxe, aínda que o suficientemente accesible para xogos e outras aplicacións de personaxes dixitais, superando as restricións que nos frearon", dixo Darren Hendler, director do Digital Humans Group de Digital Domain. "A través de novas optimizacións, Masquerade é capaz de ofrecer unha versión individualizada da actuación dun actor case fóra da porta, o que nos permite gardar moitos detalles que antes tiñamos que tirar. Isto revolucionou completamente o noso proceso de entrega, o que nos permitiu transformar os activos máis rápido que ninguén. No pasado, 50 horas de rodaxe supuxeron 600.000 horas de tempo para o artista. Hoxe Masquerade redúceo nun 95%. "

Dixido

“A nosa estratexia de innovación en dominio dixital é mellorar os nosos gasodutos internos e atender aos nosos clientes. Ofrecer un rendemento creíble dirixido polo home non só é vital para os nosos clientes de funcións, senón tamén para os nosos xogos, episodios e transmisións, clientes vivenciais e publicitarios ", dixo John Fragomeni, presidente global de VFX. "Como o público espera cada vez máis imaxes case impecables para todo o seu contido, esforzámonos constantemente por crear solucións de maior calidade que sexan máis rápidas e máis adaptables a calquera forma de entretemento".

Masquerade 2.0 é totalmente escalable e agora está dispoñible para todos os clientes de dominio dixital, como parte dun proceso integral de creación de recursos que inclúe consulta, captura de movemento, animación e deseño. Para solicitar unha demostración ou discutir o seu proxecto, póñase en contacto con dhginfo@d2.com.

Para ver Masquerade en acción, fai clic aquí. E estea atento aos novos personaxes de Masquerade que chegarán a grandes proxectos cinematográficos, episódicos e de xogos en 2020/2021.

Dixido

O dominio dixital crea experiencias de transporte que entreten, informan e inspiran. Durante o último cuarto de século, o estudo creceu ata liderar a industria dos efectos visuais, expandíndose a nivel mundial en humanos dixitais, produción virtual, previsualización e realidade virtual e engadindo anuncios publicitarios, imaxes de xogos e episodios ao robusta lista de películas. O rico legado de Digital Domain consiste en centos de longametraxes de éxito para todos os estudos máis importantes e miles de anuncios, vídeos musicais, imaxes de xogos e contido dixital de directores e marcas de renome mundial. Os créditos inclúen Titanic, O curioso caso de Benjamin Button, Ready Player One, Avengers: Infinity War e Avengers: Endgame. Os artistas do equipo gañaron máis de 100 premios importantes, incluíndo os premios Oscar, Clios, BAFTA e Cannes Lions.

Digital Domain converteuse con éxito no primeiro estudo independente de efectos visuais en entrar na Gran China. En 2018, Digital Domain adquiriu un dos pioneiros e líderes de equipos de hardware de realidade virtual en China: VR Technology Holdings Ltd, Shenzhen ("3Glasses"). A firma ten oficinas en Los Ángeles, Vancouver, Montreal, Pequín, Shanghai, Shenzhen, Hong Kong, Taipei e Hyderabad.

www.digitaldomain.com

Vaia á fonte do artigo

Gianluigi Piludu

Autor de artigos, ilustrador e deseñador gráfico da web www.cartonionline.com