Dungeons & Dragons - A serie animada de 1983

Dungeons & Dragons - A serie animada de 1983

Dungeons & Dragons é unha serie de televisión animada estadounidense baseada no xogo de rol Dungeons & Dragons de TSR. Unha coprodución de Marvel Productions e TSR, o programa foi orixinalmente de 1983 a 1985 durante tres tempadas na CBS para un total de vinte e sete episodios. A empresa xaponesa Toei Animation realizou a animación da serie.

O programa centrouse nun grupo de seis amigos que foron transportados ao reino de Dungeons & Dragons e seguiron as súas aventuras mentres trataban de atopar un camiño para casa coa axuda do seu guía, o Dungeon Master.

Un episodio final sen producir tería servido tanto como conclusión da historia como como unha reimaxinación do programa se a serie se retomase para unha cuarta tempada; con todo, o programa foi cancelado antes de que se fixera o episodio. O guión publicouse desde entón en liña e interpretouse como un drama de audio como unha característica especial para a edición en DVD da serie BCI Eclipse.

historia

O espectáculo céntrase nun grupo de amigos de entre 8 e 15 anos que son transportados ao "reino de Dungeons & Dragons" facendo un paseo máxico e escuro nunha montaña rusa dun parque de atraccións. Ao chegar ao reino atópanse con Dungeon Master (chamado así polo árbitro do xogo de rol) que dá a cada neno un obxecto máxico.

O obxectivo principal dos nenos é atopar o camiño para casa, pero moitas veces dan desvíos para axudar ás persoas ou descubrir que o seu destino está entrelazado co dos demais. O grupo atópase con moitos inimigos diferentes, pero o seu principal antagonista é Venger. Venger é un poderoso mago que desexa gobernar o reino e cre que o poder das armas dos nenos o axudará a facelo. Outro vilán recorrente é Tiamat, que é un dragón de cinco cabezas e a única criatura que Venger teme.

Durante o concerto, suxírese unha conexión entre Dungeon Master e Venger. Ao final do episodio "The Dragon Graveyard", Dungeon Master chama a Venger "o meu fillo". O episodio final non producido "Réquiem" confirmaría que Venger é o fillo corrupto do Dungeon Master (fai irmá de Karena Venger e filla do Dungeon Master), rescatou a Venger (dándolle a liberdade aos atrapados neste reino. ), e rematou. cun cliffhanger onde os seis nenos podían finalmente volver a casa ou enfrontarse ao mal que aínda existía no reino.

Personaxes

Hank, o Ranger

Con 15 anos, é o líder do grupo. Hank é valente e nobre, mantén o foco e a determinación mesmo cando se enfronta a un grave perigo. Hank é un Ranger, co arco de enerxía máxica que dispara frechas de enerxía luminosa. Estas frechas pódense usar de moitas formas diferentes como ferramenta para escalar, ferir aos inimigos, atarlos ou crear luz. O seu medo máis profundo é non ser un líder (como se ve en "The Search for the Skeleton Warrior"). Fracasa dúas veces como líder: toma a decisión equivocada tratando de rescatar a Bobby de Venger (como se ve en "o traidor") E desobedecer as instrucións do Dungeon Master (como se ve en"O calabozo no corazón do amencer"). Só unha vez a súa rabia e frustración por non volver a casa traducíronse nunha ira incontrolable contra Venger (como se viu en "O cemiterio do dragón"). De todos os rapaces, Venger considera a Hank o seu inimigo máis persoal.

Eric, o cabaleiro

Il Cavaliere, é o neno consentido de 15 anos, orixinario dunha casa adiñeirada. En superficie, Eric é un cobarde cómico de boca ancha. Eric quéixase das graves situacións nas que se ve implicado e expresa preocupacións que tería sentido para os habitantes do noso mundo transplantados ao Reino. Malia a súa covardía e reticencia, Eric ten un núcleo heroico e moitas veces salva aos seus amigos de danos co seu máxico Griffon Shield, que pode proxectar un campo de forza. En "Day of the Dungeon Master", ata se lle conceden os poderes do Dungeon Master e xestiona esta tarefa con éxito, ata o punto de arriscar a súa vida loitando contra Venger para que os seus amigos poidan volver a casa. O desenvolvedor da serie Mark Evanier revelou que a natureza contraria de Eric foi encargada por grupos de pais e conselleiros de impulsar a moralidade prosocial entón dominante para o "O grupo sempre ten razón; quen se queixa sempre se equivoca”.

Diana, a acróbata

Diana é unha moza de 14 anos valente e franca. É unha acróbata que leva o pau de xavelina, que pode variar en lonxitude desde uns poucos polgadas (e polo tanto transportable facilmente na súa persoa) ata seis pés. Usa o seu bastón como arma ou como axuda en varios movementos acrobáticos. Se se rompe o pau, Diana pode manter as pezas cortadas xuntas e reuniranse. É experta no manexo de animais e ten confianza en si mesma. Estas calidades fan dela a líder natural en ausencia de Hank. Diana foi elixida como acróbata porque no seu mundo real é unha ximnasta de nivel olímpico. En "Child of the Stargazer", Diana atopa á súa alma xemelga, á que debe renunciar para salvar unha comunidade.

Rápido, o mago

o bruxo do equipo de catorce anos. Pronto asume o papel dun usuario de maxia ben intencionado, dilixente, pero sen esperanza. Padece unha baixa autoestima e nerviosismo, que se manifesta no uso do seu Sombreiro de moitos feitizos. É capaz de extraer unha sucesión infinita de ferramentas diversas, pero moitas veces estas serán, ou parecen, de pouca utilidade. Tamén hai numerosos casos nos que todo o grupo está en perigo, polo que pronto sacará do seu sombreiro exactamente o que necesita para salvar a todos os seus amigos. Aínda que, como todos os nenos, Presto desexa volver a casa, en "A última ilusión", Presto atopa á súa alma xemelga en Varla, unha moza con capacidade para crear poderosas ilusións, e faise amiga do dragón de fadas Amber. (como se ve en "Cova". dos Dragóns Fadas"). Aínda que a serie da Biblia dá o seu nome real como "Albert", o devandito documento difire do debuxo animado nalgúns elementos, como os nomes. No cómic The Forgotten Realms: The Grand Tour chámase "Preston", aínda que non se especifica se este é o seu nome ou apelido.

Sheila, a ladrón

Sheila, de 13 anos, ten a Capa da Invisibilidade como a ladrón que, cando se lle levanta a capucha sobre a cabeza, a invisibiliza. Aínda que Sheila adoita ser tímida e nerviosa (como se viu en "Citadel of Shadow") cunha profunda monofobia (medo a estar soa) (como se viu en "The Search for the Skeleton Warrior"), sempre mostrará coraxe cando os seus amigos estean en casa. problemas, especialmente o seu irmán menor, Bobby. Sheila tamén é a primeira en sinalar os fallos ou perigos dos plans do grupo. Grazas á súa habilidade para facer amizade cos necesitados, recibe recompensas inesperadas, como a oferta de converterse na raíña de Zinn que ela rexeita educadamente (como se ve en "O xardín de Zinn") e a redención de Karena, a filla. do Dungeonmaster, do mal (como se ve en "Citadel of Shadow").

Bobby o bárbaro

Bobby é o membro máis novo do equipo, con oito anos cando entra no reino; os personaxes celebran o seu noveno aniversario no episodio "Servant of Evil", e el confirma que ten "case dez" catro episodios despois en "The Lost Children". É o Bárbaro, como indican os seus pantalóns e botas de pel, o casco con cornos e o cinto cruzado. É o irmán menor de Sheila; a diferenza dela, Bobby é impulsivo e listo para lanzarse de cabeza á batalla, mesmo contra inimigos fisicamente superiores, normalmente co resultado de que un dos outros o afasta do perigo. Ten unha relación estreita con Uni e moitas veces é reticente a deixala cando atopan o camiño de casa. Bobby trae o Thunder Club, que usa habitualmente para provocar terremotos ou eliminar pedras cando toca o chan. En "O cemiterio do dragón", a tensión de estar separado da familia e dos amigos fai que teña unha crise emocional; en "The Girl Who Dreamed of Tomorrow", Bobby atopa á súa alma xemelga Terri, á que debe renunciar para salvala de Venger.

Uni, o unicornio

Uni é a mascota de Bobby, un pequeno unicornio, que Bobby descobre na introdución e que mantén como o seu compañeiro durante o programa. Ten a capacidade de falar, aínda que as súas palabras non sexan totalmente distinguibles; Bobby adoita escoitarse facendo eco cando está de acordo coas súas opinións. Como se viu no episodio "Valle dos unicornios", Uni tamén posúe o potencial da capacidade natural do unicornio para teletransportarse unha vez ao día, e accedeu a este poder mediante unha enorme concentración e esforzo; dáse a entender que aínda é demasiado novo para usar esta habilidade con regularidade: sen o seu corno non pode teletransportarse e tórnase moi débil; do mesmo xeito, sempre que os nenos atopan un portal na casa, deben permanecer no Reino de Dungeons and Dragons xa que non poden sobrevivir no seu mundo {como se ve en "O ollo do vixiante", "A caixa" e "O día do mestre de mazmorras". “}. Como se revela en "PRESTO Spells Disaster", Uni tamén posúe a capacidade de usar a maxia, demostrando ser máis hábil para usar o sombreiro máxico de Presto que Presto.

Mestre de calabozos

Amigo e mentor do grupo, ofrece importantes consellos e axuda, pero moitas veces dun xeito críptico que non ten sentido e ata que o equipo completa a misión de cada episodio. É o Dungeon Master que proporciona aos seus compañeiros as súas armas e pistas para as súas moitas oportunidades de volver a casa. A medida que a serie avanza, a partir das súas repetidas demostracións de poder, comeza a parecer posible e máis tarde, incluso probable, que o Dungeon Master poida facilmente traer aos seus compañeiros a casa por si mesmo. Esta sospeita confírmase no guión do final da serie non realizado, "Requiem", no que o Dungeon Master demostra que pode facelo, sen ningunha dificultade. Nalgúns episodios, incluíndo "City at the Edge of Midnight" e "The Last Illusion", os habitantes do reino mostran un gran respecto ou temor nervioso cara a Dungeon Master. É grazas aos esforzos dos rapaces que os dous fillos de Dungeon Master, Venger (como se ve en "Requiem") e Karena (como se ve en "Citadel of Shadow"), son redimidos do mal.

Venger, a Forza do Mal

O principal antagonista e fillo do Dungeon Master (como se revela en "The Dragon's Graveyard" cando Dungeon Master se refire a el como "o meu fillo"), Venger é un malvado mago de gran poder que busca usar as armas máxicas dos nenos para fortalecerse. o seu poder. Odia especialmente aos rapaces non só porque a súa negativa a separarse das súas armas lle impide escravizar a Tiamat (como se ve en "O Salón dos Ósos") e conquistar o reino (como se ve en "O cemiterio do dragón"), senón tamén porque son "puro de corazón" (como se ve en "The Search for the Skeleton Warrior"). Descríbese como unha forza malvada, aínda que se suxire que antes foi boa, pero caeu baixo unha influencia corruptora (como se ve en "O tesouro de Tardos"). O episodio "The Dungeon at the Heart of Dawn" revelou que o seu mestre era o Sen Nome. Isto despois revélase que é certo no final desfeito "Réquiem", cando Venger é restaurado ao seu antigo eu.

Demo da sombra

Un demo escuro, é o espía e asistente persoal de Venger. Shadow Demon adoita informar a Venger das misións actuais dos nenos (que el chama "os pequenos do Dungeon Master").

Night-egua

Un cabalo negro que serve como medio de transporte de Venger.

tiamat

O archirival de Venger é unha temible dragón femia de cinco cabezas cunha voz reverberante de varias capas. As súas cinco cabezas son unha cabeza branca que respira xeo, unha cabeza verde que respira gases tóxicos, unha cabeza vermella central que respira lume, unha cabeza azul que respira un raio e unha cabeza negra que respira ácido. Aínda que tanto Venger como os nenos evitan a Tiamat, os nenos a miúdo úsana para os seus propios fins, como facer un trato con ela en "O cemiterio do dragón" para destruír a Venger. Aínda que os desenfoques de promoción mostran nenos loitando contra Tiamat, os nenos só pelexan contra ela dúas veces (como se viu en "No Tomorrow Night" e "Dragon Graveyard"). A loita principal de Tiamat é con Venger.

Episodios

1ª tempada

1 "A noite de non mañá"
Enganado por Venger, Presto convoca unha horda de dragóns que escupen lume para ameazar a cidade de Helix. Os rapaces deben salvar a Presto e rescatar a Helix antes de que sexa demasiado tarde.

2 "O ollo do observador"
Liderados por un covarde cabaleiro chamado Sir John, os nenos deben buscar e destruír un monstro malvado coñecido como Beholder para atopar unha porta de entrada ao seu mundo.

3 "O Salón dos Ósos"
Dungeon Master envía aos rapaces de viaxe ao Antigo Salón dos Ósos, onde deberán cargar de novo as súas armas máxicas. Como de costume, os problemas espéranlles en cada esquina.

4 "O val dos unicornios"
Bobby e os demais deben salvar a Uni cando é capturada por un feiticeiro malvado chamado Kelek, que planea eliminar os cornos de todos os unicornios e roubarlles o seu poder máxico.

5 "Na procura do Dungeon Master"
Dungeon Master é capturado por Warduke e conxelado nun cristal máxico. Cando os rapaces descobren esta terrible verdade, tratan de salvalo antes de que Venger chegue primeiro.

6 "A Bela e o Bogbeast"
Eric convértese nun cómico pero feo Bogbeast cando cheira unha flor prohibida. Agora debe axudar aos demais desta raza covarde a derrotar a un malvado orco que está encorando o río que flúe boca abaixo.

7 "Prisión sen muros"
A busca da porta principal leva aos rapaces ao Pantano das Dores, onde se atopan cun monstro aterrador e o mago anano, Lukyon, que os guía nunha viaxe ao Corazón do Dragón.

8 "Servo do mal"
O aniversario de Bobby arruínase cando Sheila e os demais son capturados e arroxados á prisión de agonía de Venger. Coa guía do Dungeon Master, Bobby e Uni deben localizar o calabozo, facerse amigo dun xigante e rescatar aos seus amigos.

9 "A procura do guerreiro esqueleto"
Dekkion, un antigo guerreiro encantado, envía aos rapaces á Torre Perdida, onde deberán enfrontarse aos seus medos máis grandes mentres buscan o Círculo do Poder.

10 "O xardín de Zinn"
Cando Bobby é mordido por unha tartaruga dragón velenosa, el e Sheila deben permanecer ao coidado dunha estraña criatura chamada Solarz mentres os demais buscan un antídoto -a pata de dragón amarela- no misterioso xardín de Zinn. Para salvar a Bobby, converterase Eric nun rei no reino que tanto odia?

11 "A caixa"
Os rapaces finalmente atopan o camiño para casa. Pero o seu regreso deixa ao Dungeon Master e ao reino en grave perigo mentres Venger busca a súa oportunidade de conquistar tanto o reino como a casa dos nenos.

12 "Os fillos perdidos"
Coa axuda doutro grupo de nenos perdidos, os rapaces deben enfrontarse aos perigos do Castelo do Vengador para localizar unha nave espacial que, segundo Dungeon Master, podería levalos a casa.

13 "PRONTO Feitizos Desastre"
Outro dos feitizos de Presto falla, esta vez deixando a Presto e Uni a buscar aos outros que están atrapados no castelo dun xigante e perseguidos por unha estraña criatura chamada a Besta Slime.

2ª tempada

14 "A nena que soñaba co mañá"
Os rapaces coñecen a Terri, un neno perdido coma eles que tamén é un clarividente que pode soñar co futuro e lévaos á porta de entrada, onde os esperan problemas. Bobby debe tomar unha decisión desgarradora para salvar á súa alma xemelga Terri de Venger.

15 "O tesouro de Tardos"
Dungeon Master advirte aos nenos de que están en perigo polo monstruoso Demodragon, un monstro metade demo e metade dragón capaz de destruír todo o reino. Agora teñen que atopar algún dragonsbane para que o monstro desampara.

16 "Cidade ao bordo da medianoite"
Os nenos deben buscar The City at Midnight Edge e salvar aos seus fillos de The Night Walker, que rouba aos nenos ao golpe da medianoite.

17 "O traidor"
Dungeon Master advirte aos nenos de que están a piques de afrontar a proba máis difícil da súa vida. Os demais quedan impresionados cando Hank resulta ser un traidor, non só para eles, senón tamén pola súa propia valentía e intuición. Afortunadamente, isto é o que o leva á redención.
18 "Day of the Dungeon Master" John Gibbs Michael Reaves 6 de outubro de 1984
Cando Dungeon Master decide descansar e dálle a Eric o seu traxe de poder, Venger vai tras o traxe e os poderes de Eric son realmente postos a proba.

19 "A ilusión definitiva"
Cando Presto atópase perdido nun bosque, ve a aparición dunha fermosa moza chamada Varla. Dungeon Master di a Presto que ao atopar a moza, podería atopar o camiño para casa.
20 "O cemiterio do dragón" John Gibbs Michael Reaves 20 de outubro de 1984
Ao final da súa paciencia con Venger arruinando os seus intentos de chegar a casa, os rapaces deciden traerlle a loita. Os rapaces buscan a axuda de Tiamat, o dragón máis perigoso do reino, que os axuda nun enfrontamento con Venger e axúdalles a achegarse un paso máis á casa.

21 "Filla do Stargazer"
Kosar, fillo dun astrólogo doutro país, escapa da malvada raíña demo Syrith e enfróntase aos rapaces nunha batalla contra o ben e o mal. Diana debe facer unha elección persoal para volver a casa: a súa alma xemelga Kosar ou salvar unha comunidade.

3ª tempada

22 "O calabozo no corazón do amencer"
Mentres están na Torre das Tebras, os rapaces abren A Caixa de Balefire e liberan o mal definitivo chamado O Sen Nome que é o mestre de Venger. The Nameless One despoxa dos seus poderes a Dungeon Master e Venger. Agora deben aventurarse ata The Heart Of Dawn para restaurar os poderes de Dungeon Master mentres manteñen unha tregua con Venger e Shadow Demon.

23 "O tempo perdido"
Venger secuestrou persoal militar de varias batallas na Terra e o seu último prisioneiro é un piloto da Forza Aérea dos Estados Unidos, cuxo caza Venger manda. Venger vai entón á Segunda Guerra Mundial e captura a un piloto da Luftwaffe chamado Josef, coa intención de darlle o avión de combate moderno para facer da Segunda Guerra Mundial unha vitoria do Eixe, o que cambiaría a historia da Terra e impediría que naceran nenos. Josef ten unha dura loita no seu interior pola tentación de Venger de converterse nun heroe de guerra, aínda que coñecer nenos revelou a súa verdadeira natureza cando se desfixo en privado da súa pulseira con esvástica, encantado de saber cos nenos que ela acabou sendo a súa Alemaña natal". liberado". daquel tirano».

24 "Odisea do duodécimo talismán"
O Dungeon Master instrúe aos rapaces que atopen a Pedra Astra desaparecida, o Duodécimo Talismán, o que fai que o portador sexa invencible. Venger, que tamén quere o talismán, instiga unha batalla e causa estragos.

25 "Cidadela das Sombras"
Mentres foxen dun exército de orcos, os rapaces escóndense nos outeiros de Nunca; Sheila axuda a unha moza chamada Karena que está atrapada por un feitizo, que os nenos descobren que é a irmá de Venger e rival no mal. Con dous aneis máxicos, Sheila ten que facer unha elección persoal: volver a casa ou salvar a Karena de ser destruída por Venger.

26 "A cova dos dragóns fadas"
Cando son atacados por formigas xigantes, os nenos son rescatados por Amber, unha fada dragón. Ámbar entón pídelles que axuden a salvar á Raíña Dragón das Fadas, que foi secuestrada polo malvado Rei Varin. Serán os nenos quen de axudar aos dragóns de fadas e atopar un portal que por fin os traia á casa?

27 "Os ventos da escuridade"
The Darkling creou unha néboa roxa que consume todo o que está atrapado nela, e os rapaces tratan de conseguir a axuda de Martha, unha amarga alumna do Dungeon Master, para rescatar a Hank da néboa e destruír o Darkling. Martha axudaralles?

Datos técnicos e créditos

serie de TV de animación
Idioma orixinal Inglés
país Estados Unidos
autor Kevin Paul Coates, Mark Evanier, Dennis Marks
dirixido por Karl Geurs, Bob Richardson, John Gibbs
Guión cinematográfico Jeffrey Scott, Michael Reaves, Karl Geurs, Katherine Lawrence, Paul Dini, Mark Evanier, Dave Arneson, Kevin Paul Coates, Gary Gygax, Dennis Marks
Música Johnny Douglas, Robert J. Walsh
estudo Producións Marvel, Regras de Estudos Tácticos, Animación Toei
Rede CBS
1a TV 17 de setembro de 1983 - 7 de decembro de 1985
Episodios 27 (completo) tres tempadas
Duración do episodio 22 min
Rede italiana Rede 4
1a TV italiana 1985
sexo fantástico, aventura

Orixe: https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_(TV_series)

Gianluigi Piludu

Autor de artigos, ilustrador e deseñador gráfico da web www.cartonionline.com