Mira: Reel FX chega en tempo real con "Super Giant Robot Brothers"

Mira: Reel FX chega en tempo real con "Super Giant Robot Brothers"


Como parte do evento da Semana da Produción Virtual, Epic Games revelou imaxes entre bastidores da nova serie animada de Netflix. Irmáns robot súper xigante!, producido por Reel FX (O Libro da Vida, Paxaros Libres, Rumble) e creado usando a innovadora e propietaria canalización de animación de produción virtual do estudo, na que todos os aspectos do programa foron visualizados e representados no Unreal Game Engine de Epic.

Cun clip de vista previa do produto acabado, o vídeo demostra o liderado de Reel FX na creación de animación de alta calidade mediante un fluxo de traballo en tempo real que achega técnicas de acción en directo ao mundo da película de animación mediante unha combinación de tecnoloxía de punta e animación tradicional. ferramentas.

Dirixida polo director gañador do Oscar Mark Andrews (Valerosa), Irmáns robot súper xigante! é unha comedia de acción animada en 3D sobre robots xigantes que deben salvar o mundo da invasión kaiju superando a rivalidade entre irmáns. O programa de Netflix desenvolvido e producido por Reel FX está creado polos produtores executivos Victor Maldonado e Alfredo Torres e os produtores executivos do showrunner Tommy Blancha, así como por Jared Mass e Steve O'Brien de Reel FX Originals. Netflix estreará a serie de 10 episodios en 2022.

O vídeo detrás de cámaras mostra como o proceso de produción virtual de Reel FX permitiu aos showrunners filmar actores capturados en movemento no escenario, con personaxes animados en 3D estilizados e ambientes que xa foron construídos e que viven en Unreal. Engine. Con estes recursos ao seu alcance no plató, o director puido conxelar e filmar aos actores (cuxas actuacións serán posteriormente utilizadas como referencias para os animadores) mediante unha cámara virtual e ver as actuacións dos personaxes animados cobrar vida de forma simultánea. as pantallas.veciños, permitindo máis flexibilidade e improvisación da historia que un proceso tradicional. O Unreal Engine pon en xogo a iluminación e a representación en tempo real, o que che permite visualizar máis completamente as túas decisións creativas finais no set.

O vídeo tamén menciona como este fluxo de traballo é un cambio de xogo para o proceso editorial. Despois dos días de rodaxe, o montador recibiu "toneladas de cobertura" que non é propia da animación. Isto foi o resultado de poder filmar as actuacións gravadas desde diferentes ángulos de cámara usando a cámara virtual no escenario despois de que os actores remataran o día. Con moitas imaxes para escoller, prepárase un corte en 3D do programa e entrégase ao experimentado equipo de animación de Reel FX. Os animadores puideron facer as opcións creativas típicas para a animación de fotogramas clave, pero tiñan máis información que nunca. Con Irmáns robot súper xigante!, Reel FX transformou o proceso de animación construíndo as súas técnicas arredor da mentalidade dunha produción de acción en directo.

O enfoque de acción en directo de Reel FX para facer películas de animación condensa varios pasos do proceso de animación e crea moito espazo para a eficiencia do fluxo de traballo. Estas innovacións fan que a produción de animación sexa máis accesible para o director en directo, permitíndolle utilizar o conxunto de ferramentas e o vocabulario existentes para dirixir rapidamente contido de películas e televisión de animación, e mesmo contratar un equipo en directo para a produción e a edición. Isto tamén atrae aos directores de cine de animación e showrunners de televisión que queiran ser máis prácticos no proceso de narración, xa que teñen a oportunidade de interactuar cos actores en persoa e traballar xunto aos animadores nas primeiras etapas de definición e perfeccionamento da historia. a súa visión.

Podes ver a gravación completa de preguntas e respostas da semana de produción virtual de Epic Games con Reel FX, co director Marc Andrews, o produtor Adam Maier, o director de fotografía Enrico Targetti e o operador de Unreal Rey Jarrell aquí. comeza despois de 12 minutos).



Vai á fonte do artigo en www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Autor de artigos, ilustrador e deseñador gráfico da web www.cartonionline.com