Revisando "Clayfighter", a serie que probou (e fallou) mostra o que pode facer Stop-Motion Gaming

Revisando "Clayfighter", a serie que probou (e fallou) mostra o que pode facer Stop-Motion Gaming


Nos anos 90, como xogos de loita violentos como Combate mortal Eran nenos cativadores e preocupaban aos seus pais, unha serie intentou contrarrestar a tendencia. Coa súa lista de personaxes de circo parvos, Loitador de barro e as súas consecuencias burláronse da gravidade do xénero.

A clave do estilo tolo dos xogos foi a elección do medio de animación: os personaxes foron modelados con barro, cuxas fotografías foron animadas en stop motion. Este enfoque, aínda que non é único nos xogos, é moito menos común que a animación baseada en píxeles 2D ou as plataformas CG. Funcionou para Loitador de barro? Esta é a pregunta formulada por Rebeltaxi, un YouTuber que comenta animacións e xogos nun novo vídeo:

Mentres aplaudía o humor anárquico da serie, Rebeltaxi sostén que os xogos nunca conseguiron demostrar todo o potencial dos xogos de stop motion. Amosa algo de amor polo xogo orixinal de Super Nintendo de 1993, animación para a que foi dirixido por Ken Pontac en Danger Productions, pero afirma que as secuelas foron precipitadas e, en calquera caso, limitadas polo hardware á súa disposición. O resultado: parecían sinxelos e xogaban torpemente.



Fai clic na fonte do artigo

Gianluigi Piludu

Autor de artigos, ilustrador e deseñador gráfico da web www.cartonionline.com