मंचों पर भूमिका निभाने वाले खेल हम मंच पर होने वाले एक दिलचस्प रोल-प्लेइंग गेम की ओर ध्यान दिलाना चाहेंगे http://cosmoforce.altervista.org/openbb/read.php?TID=555 "तो, सबसे पहले, आप क्या कहेंगे कि यह चीज़ क्या है? मैं इसे तुरंत आपको समझाऊंगा, यह मेरा ऑनलाइन आरईपी प्रयोग है जो एक-दूसरे के साथ मनोरंजन करने और उपयोगकर्ताओं के बीच एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जानने के लिए डिज़ाइन किया गया है। गेम में अधिकतम चार पात्रों की एक टीम बनाना, उन्हें लैस करना और अपनी टीम के साथ उपयोगकर्ताओं के बीच लड़ाई करना शामिल है। मैं बेहतर तरीके से समझाता हूं: पंजीकरण के समय आपके पास 10.000 जीपी उपलब्ध होंगे जिसे उपयोगकर्ता को चुनना होगा कि पात्रों और हथियारों के बीच कैसे खर्च किया जाए। वास्तव में, एक टीम बनाने के लिए आपको पहले 4 तक के पात्रों को खरीदना होगा, जिनकी शक्ति के स्तर के आधार पर विभिन्न कीमतें होंगी, इसलिए यह उपयोगकर्ता पर निर्भर करेगा कि वह अपने जीपी का सर्वोत्तम उपयोग कैसे करें, क्या उन्हें खर्च करना है। सभी पात्रों पर या अपने पात्रों को मजबूत करने के लिए आइटम खरीदने के लिए एक पत्ते का उपयोग करें। पात्रों को कैरेक्टर अनुभाग में और वस्तुओं को शॉप अनुभाग में खरीदा जा सकता है, जहां आप अन्य चीजें भी पा सकते हैं। एक पात्र में शुरू में एचपी, एमपी, आक्रमण, रक्षा, जादू और जादुई रक्षा का मूल्य होगा, साथ ही कुछ तकनीकें, उपकरण और एक हथियार स्लॉट होगा जो पात्रों के आधार पर अलग-अलग होगा। सभी पात्र स्तर 1 से शुरू होते हैं और आप अपने चरित्र के सभी मूल्यों को बढ़ाने के लिए धीरे-धीरे अनुभव अंक प्राप्त कर सकते हैं, ताकि इसे मजबूत किया जा सके। खेल के दौरान आप स्वाभाविक रूप से अन्य पात्रों और वस्तुओं को खरीदने के लिए जीपी भी जीतेंगे। ध्यान दें, आप टीम में अधिकतम 4 अक्षर रख सकते हैं, यदि कोई उपयोगकर्ता किसी एक को बदलना चाहता है और उसके पास पहले से ही 4 लोगों की टीम है, तो उसे पहले अपने पात्रों में से एक को बेचना होगा और उसे खरीदने के लिए खर्च किए गए पैसे का आधा हिस्सा प्राप्त होगा (इसलिए यदि किसी पात्र की कीमत 2000 है तो आपको केवल 1000 ही मिलेंगे, भले ही वह मजबूत हो गया हो, मूल्य नहीं बदलता है)। ध्यान दें: जब कोई कैरेक्टर बेचा जाता है, तो इसे रीसेट नहीं किया जाता है, इसलिए यह उतना ही मजबूत रहेगा जितना इसे पिछले उपयोगकर्ता द्वारा बढ़ाया गया था, जो अधिक से अधिक इसके सभी उपकरण हटा सकेगा और इसे बेच सकेगा (आधी कीमत पर भी)। बेचा गया चरित्र अब अन्य उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध होगा जो इसे उसी मूल बिक्री मूल्य पर खरीद सकेंगे, भले ही इसका मौजूदा स्तर कुछ भी हो, इसलिए किसी चरित्र को देखने से पहले सावधानी से सोचें। स्वाभाविक रूप से एक पात्र केवल एक ही उपयोगकर्ता द्वारा खरीदा जा सकता है, इसलिए स्पष्ट रूप से पहले आओ, पहले पाओ, लेकिन डरो मत कि उनमें से बहुत सारे हैं, फिर समय-समय पर मैं स्वयं नए पात्रों को पेश करने में सक्षम हो जाऊंगा, खासकर जब वे हों खोजों में खुला। अपने चरित्र के अनुभाग में आप उसके डेटा का प्रबंधन करेंगे, उसे सुसज्जित करेंगे और उसकी प्रगति देखेंगे (नोट: आप युद्ध के दौरान किसी चरित्र के उपकरण को नहीं बदल सकते हैं, आपको अंत तक इंतजार करना होगा)। जब आप कोई पात्र खरीदते हैं, तो उसके तत्व पर ध्यान दें जो इन 7 में से एक हो सकता है: प्रकाश, अंधेरा, आग, पानी, पृथ्वी, हवा, बिजली। तत्व के आधार पर आप अपने चरित्र द्वारा सीखे जाने वाले अधिकांश प्रकार के हमलों को समझने में सक्षम होंगे। आप अपने किरदारों को कैसे मजबूत बनाते हैं? जल्द ही कहा: विभिन्न तरीके हैं: 1) प्रशिक्षण क्षेत्र अनुभाग में आएं और क्षेत्रों के आधार पर दिखाई देने वाले राक्षसों का सामना करें, एक वास्तविक आरपीजी की तरह: प्रशिक्षण अनुभाग में विभिन्न परिदृश्य होंगे जैसे कि साफ़ियां, पहाड़, पानी के नीचे और इसी तरह पर, आप इसमें प्रवेश करते हैं और आपको "लड़ाई के लिए तैयार" कहना है और मैं आपके खिलाफ अपने एक राक्षस को खोलूंगा जो अनुभाग से होगा (यदि आप पानी के नीचे की दुनिया में लड़ते हैं तो जाहिर तौर पर आपको मछली जैसे राक्षस मिलेंगे, सावधान रहें) कमजोर राक्षसों वाले अनुभाग हैं और अन्य मजबूत राक्षसों वाले अनुभाग हैं)। एक बार जब आप राक्षस को हरा देंगे तो आप कई अनुभव अंक और जीपी जीतेंगे। हर बार जब आप प्रशिक्षण क्षेत्र में 10 लड़ाइयाँ जीतते हैं, तो अगली बार जब आप किसी अनुभाग में प्रवेश करेंगे तो आपको एक बॉस का सामना करना पड़ेगा, जो स्वाभाविक रूप से सामान्य राक्षसों से अधिक मजबूत होगा। जब आपकी टीम प्रशिक्षण अनुभाग में हार जाती है तो कोई परिणाम नहीं होगा, हालांकि जब आप लड़ाई खेल रहे हों तो आप खरीदारी या कुछ और नहीं कर पाएंगे, लेकिन आप आत्मसमर्पण कर सकते हैं 2) एचपी यूपी, एमपी जैसी दुकान से आइटम खरीदें आपके चरित्र की क्षमताओं को बढ़ाने के लिए यूपी या इसके समान। 3) लड़ाई के दौरान उन्हें एस्पर से लैस करें, जिससे उन्हें हमेशा नई तकनीकें हासिल करने में मदद मिलेगी; 4) टूर्नामेंट और मिनी-गेम में भाग लें जो आपको बहुत मूल्यवान पुरस्कार जीतने की अनुमति देगा। अंतिम बार संपादित: अतरूसीएफ 25-08-05 08:44:09 को कैसे पंजीकृत करें "साइन अप करने के लिए, बस "सदस्यता" अनुभाग में एक विषय खोलें, इसे केवल अपने उपनाम से बुलाएं (उदाहरण के लिए, यदि मैं साइन अप करना चाहता हूं, तो मैं एक विषय खोलता हूं और इसे अतरुसीएफ कहता हूं) और अंदर मैं एक संदेश लिखता हूं जैसे " मैं साइन अप कर रहा हूं"। फिर मैं आपके पंजीकरण विषय में एक संदेश पोस्ट करूंगा जहां यह आपको आपका शुरुआती जीपी देगा और जहां यह हर बार आपकी स्थिति अपडेट करेगा, आपको बताएगा कि आपकी पार्टी में कौन है, आपके आइटम , आपका जीपी, आपकी लड़ाई के आँकड़े और बाकी सब कुछ। लड़ाई Oमैं समझाऊंगा कि लड़ाई कैसे होती है, चलिए दो उपयोगकर्ताओं के बीच लड़ाई लेते हैं, फिर राक्षसों के साथ लड़ाई बिल्कुल वही प्रक्रिया है। एक बार जब दोनों चुनौती स्वीकार कर लेंगे, तो मैं उन्हें आगे बढ़ने की अनुमति देने के लिए पोस्ट करूंगा। लड़ाइयाँ फ़ाइनल फ़ैंटेसी एक्स शैली की हैं, इसलिए पात्र बारी-बारी से लड़ते हैं। मैं अपने आरंभिक पोस्ट के साथ आक्रमण पात्रों के क्रम के बारे में संवाद करूंगा और तब तक लड़ाई शुरू हो जाएगी जब तक कि दोनों खिलाड़ियों में से एक के पास जीवन अंक के बिना एक भी पात्र न रह जाए। चलिए एक व्यावहारिक उदाहरण देते हैं तो यह आसान हो जाएगा। उदाहरण के लिए चुनौती मेरे और वाटरी के बीच है, पार्टी में मेरे दो पात्र हैं और उसके पास तीन हैं। मेरे पास अतरू और रणमा हैं, जबकि उसके पास नारुतो, वेजिटा और हनामिची हैं। मान लीजिए कि पात्रों की गति के आधार पर क्रम इस प्रकार है: रणमा नारुतो हनामिची अतरू वेजीटा सबसे पहले हमला करने वाला मैं रणमा के साथ होगा और मैं अपनी कार्रवाई के साथ एक पोस्ट डालूंगा, उदाहरण के लिए: रणमा वेजीटा पर हमला करता है, वेजिटा का रक्षा मूल्य रणमा के हमले को घटा देगा, और अंतर वेजीटा का एचपी छीन लेगा: उदाहरण के लिए रणमा का आक्रमण मूल्य 50 है और वेजीटा का बचाव 15 है, वेजीटा 35 एचपी खो देगी। स्वाभाविक रूप से, यदि वेजीटा का रक्षा मूल्य रणमा के आक्रमण मूल्य से अधिक था, तो झटका रोक दिया जाएगा और वेजीटा को कोई नुकसान नहीं होगा। अन्य सभी की तरह हमले और रक्षा मूल्य स्वाभाविक रूप से आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली वस्तुओं के आधार पर भिन्न होंगे, जैसे कि रणमा एक तलवार से लैस था जिसने उसके हमले को 20 अंक तक बढ़ा दिया था या सब्जियों के साथ एक ढाल थी जिसने उसकी रक्षा को 10 अंक तक बढ़ा दिया था, या भले ही रणमा ने अपने रक्षा अंक कम करने के लिए वेजीटा के विरुद्ध जादू का इस्तेमाल किया हो। अब नारुतो की बारी है और इसलिए हमें वाटरी के हमले की पोस्ट का इंतजार करना होगा, इसलिए दोनों में से किसी एक के जवाब देने तक लड़ाई में कुछ दिन भी लग सकते हैं। मान लें कि वाटरी इस तरह प्रतिक्रिया करता है, नारुतो सब्जियों पर औषधि का उपयोग करता है औषधि 50 एचपी को ठीक करती है और इसलिए सब्जियां 50 एचपी की ठीक हो जाती है अब हनामिची की बारी है जो अभी भी एक पानीदार चरित्र है, इसलिए अब लियो भी हनामिची की कार्रवाई के साथ पोस्ट को लागू कर सकता है, आइए कहते हैं कि उसने ऐसा करने का फैसला किया है। हनामिची खुद का बचाव करता है जब एक पात्र को बचाव के लिए रखा जाता है, तो यह केवल एक मोड़ के लिए वैध होता है, वह हमला नहीं कर सकता है और उसके रक्षा मूल्य दोगुने हो जाते हैं। अब अतरू के साथ मेरी बारी है और मैंने इस तरह लिखने का फैसला किया है: अतरू तकनीक का उपयोग करता है अतरू ने की ब्लास्ट लॉन्च किया जब एक तकनीक का उपयोग किया जाता है तो एमपी कम हो जाता है और पात्रों की शक्ति और रक्षा की गणना नहीं की जाती है, लेकिन दो पात्रों की जादुई और जादुई रक्षा की गणना की जाती है , लेकिन उसी तरह जैसे उन्हें सामान्य हमले के लिए गिना जाता है। इसके अलावा, तकनीक का एक शक्ति मूल्य है, जिसे जादुई शक्ति तक बढ़ाया जाएगा। उदाहरण के लिए, की ब्लास्ट की शक्ति 10 है, यदि हमलावर के पास 40 की जादुई शक्ति है तो वह 50 की कुल शक्ति के साथ हमला करेगा। फिर वेजिटा का उपयोग करने की बारी वाटरी की है और वह उदाहरण के लिए लिखेगा: अतरू के खिलाफ वेजीटा क्रिटिकल हमला क्रिटिकल हमले का उपयोग केवल हर दो बार प्रति खिलाड़ी केवल एक चरित्र द्वारा किया जा सकता है, वह तय करेगा कि कब। महत्वपूर्ण आक्रमण केवल आक्रमण के लिए पात्रों के आक्रमण बिंदुओं को दोगुना कर देता है और इसका उपयोग मुख्य रूप से मजबूत सुरक्षा पर विजय पाने के लिए किया जाता है, इसलिए इसका उपयोग करते समय सावधान रहें क्योंकि तब आपको इसे दोबारा उपयोग करने में सक्षम होने के लिए दो मोड़ों का इंतजार करना होगा। एक बार हमला ख़त्म हो जाने के बाद, रणमा वगैरह के साथ हमला करने की फिर से मेरी बारी होगी। ध्यान दें: यदि आप गति बढ़ाने वाले मंत्रों का उपयोग करते हैं तो वे केवल उस मोड़ के अंत में मान्य होंगे जिसमें उनका उपयोग किया गया था, और यदि आप उनका उपयोग करना चाहते थे तो आपको मेरी ओर से एक पोस्ट की प्रतीक्षा करनी होगी जो नए आदेश का संचार करेगी बदल जाता है. मैं (या कोई अन्य वेबमास्टर) समय-समय पर उपयोगकर्ताओं की लड़ाई में हस्तक्षेप करके उनके पात्रों की स्थिति का सारांश प्रस्तुत कर सकूंगा। लड़ाई के अंत में, एचपी और एमपी स्वचालित रूप से बहाल हो जाएंगे। जारी रखें >> www.cartonionline.com
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