ड्रीम फ़ार्म स्टूडियो के सीईओ ने कंपनी की नई परियोजनाओं और प्राथमिकताओं पर चर्चा की

ड्रीम फ़ार्म स्टूडियो के सीईओ ने कंपनी की नई परियोजनाओं और प्राथमिकताओं पर चर्चा की


हमारे पास हाल ही में कैच लेने का मौका था दवे अंसारीकनाडाई एनीमेशन हाउस के सीईओ ड्रीम फार्म स्टूडियो। टोरंटो और पोलैंड स्थित कंपनी, जो इस वर्ष अपनी XNUMX वीं वर्षगांठ मनाती है, वेब और प्रसारण अनुप्रयोगों के लिए कलात्मक एनिमेशन और गेम बनाती है और दुनिया भर में कई विज्ञापन, स्वतंत्र और ब्रांडिंग एजेंसियों के साथ काम करती है। यहां अंसारी ने हमें अपने स्टूडियो के बारे में बताया:

क्या आप हमें ड्रीम फार्म स्टूडियो की उत्पत्ति और पृष्ठभूमि के बारे में थोड़ा बता सकते हैं?

अंसारी: मुझे हमारे एनीमेशन स्टूडियो से कुछ पृष्ठभूमि के साथ शुरू करते हैं। जब मैं एक बच्चा था, हमारे घर के बाहर जीवन और ऊर्जा से भरा एक कैफे था। मैं खिड़की के सामने बैठ गया और उस कैफे के दृश्यों को आकर्षित किया, यह सुनिश्चित करते हुए कि मैं कलम और कागज के साथ हर भावना को पकड़ सकता हूं।

जैसे-जैसे समय बीतता गया, मैं आकृतियों के माध्यम से कहानियों को चित्रित करने और बताने में बेहतर हुआ, लेकिन जल्द ही मुझे एहसास हुआ कि भावनाओं और कहानियों को व्यक्त करना सीमित था जब यह एक दृश्य बनाने के लिए आया था। अधिक आकर्षक कहानियों के निर्माण से प्रेरित होकर, मैं एनीमेशन की दुनिया से परिचित हो गया। मेरे भाई की मदद से, जो 3 डी सॉफ्टवेयर के बारे में भावुक है, हमने ड्रीम फार्म स्टूडियो की स्थापना की, जो मेरे बचपन की खिड़की से बेहतर और अधिक मनोरम कहानियां बनाने में सक्षम होने की उम्मीद करता है।

डॉ। दवे अंसारी

वर्तमान में स्टूडियो में कितने लोग काम कर रहे हैं?

एनीमेशन उत्पादन की दुनिया में प्रवेश करने के लिए उत्साहित, हमारे पास 2011 में सिर्फ पांच कलाकारों के साथ हमारी पहली एनीमेशन परियोजना थी, जिनमें से अधिकांश हमारे मित्र थे जिन्हें हम जानते थे। सौभाग्य से, गुणवत्ता के लिए हमारी प्रतिबद्धता का मतलब था कि अधिक ग्राहक आते रहे, इसलिए हमने अपने इन-हाउस स्टाफ को और अधिक सार्थक परियोजनाओं को लेने के लिए बढ़ाने की आवश्यकता देखी। वर्तमान में हमारे पास 110 लोगों की एक स्थायी टीम है। हालांकि, हमारी प्रस्तुतियों के आधार पर यह संख्या में उतार-चढ़ाव होता है, कभी-कभी यह परियोजना के आधार पर लगभग 200 तक पहुंच जाता है।

आपकी कंपनी का मुख्यालय कहां है और आप किन एनीमेशन टूल्स का उपयोग करते हैं?

हमारे एनीमेशन स्टूडियो के अब पोलैंड और कनाडा (टोरंटो) में परिचालन कार्यालय हैं। हमारे कलाकारों की वैश्विक टीम असाधारण 2 डी और 3 डी एनिमेशन बनाती है ताकि हमारे दर्शकों को उनके सपने बढ़ने और नई ऊंचाइयों तक पहुंचने में मदद मिल सके।

हम लगातार मानक और विश्व-प्रशंसित सॉफ्टवेयर और प्लग-इन का उपयोग करते हैं जैसे कि ऑटोडेस्क माया, पिक्सोलॉजिक जेडब्रश, साइडएफएक्स हौडिनी, द फाउंड्री मारी, अल्लेगोरिथमिक सबस्टिट्यूट डिजाइनर और पेंटर, एडोब फोटोशॉप, सॉलिड एंगल (ऑटोडेस्क) अर्नोल्ड, पेरिग्रीन लैब्स यति और मैक्सन रेडशिफ्ट। ।

प्रतिस्पर्धी एनीमेशन के क्षेत्र में ड्रीम फ़ार्म को अलग करने वाले आप क्या कहेंगे?

मुझे लगता है कि जो हमारे एनीमेशन स्टूडियो को अलग बनाता है, वह अस्पष्टीकृत और अनदेखे कहानियों की खोज करने की हमारी मानसिकता है, जिन्होंने एनीमेशन में अपना रास्ता नहीं ढूंढा है। हम एनीमेशन को न केवल मनोरंजन के एक माध्यम के रूप में देखते हैं, बल्कि एक ऐसा जो इंसानों और उस रहस्यमय ब्रह्मांड की समझ को बढ़ावा दे सकते हैं, जिसमें हम रहते हैं। एक बात मैं एनीमेशन में अधिक देखना चाहता हूं वह परियोजनाएं हैं जो काले समुदाय के बारे में रूढ़िवादी सांस्कृतिक पूर्वाग्रहों को दूर करने में मदद करती हैं। हमारी हाल की कुछ परियोजनाओं में, हम काले समुदाय को अलग-अलग तरीकों और संचार के दृष्टिकोणों पर सशक्त बनाने के विचार के साथ आए, जो किसी व्यक्ति या समुदाय द्वारा किए गए निर्णयों से व्यक्तिगत रूप से और सामूहिक रूप से प्रभावित होते हैं। नतीजतन, हमने मैकबैथ मीडिया और ट्राई डेस्टिनेशन स्टूडियो के साथ एक अफ्रीकी अमेरिकी परिवार के आसपास केंद्रित एक परिवार के अनुकूल 3 डी एनिमेटेड टीवी श्रृंखला में भागीदारी की।

इस शो के निर्माता, सीजे मैकबाथ और सी राइट, एक अफ्रीकी अमेरिकी परिवार के विभिन्न दृष्टिकोणों को दिखाने के लिए उत्सुक थे और कैसे वे मंच के एनिमेटेड दुनिया का उपयोग करके जीवन के कई मायनों में समान हैं लेकिन अलग हैं। एनीमेशन में काली छवियों की यात्रा महाकाव्य थी। यह परियोजना पात्रों, भूखंडों और कला में ईमानदारी और जटिलता लाकर उस यात्रा का सम्मान करती है।

तुकानो के आँसू

तुकानो के आँसू

क्या आप हमें अपनी कुछ अन्य बड़ी परियोजनाओं के बारे में बता सकते हैं?

2D एनीमेशन के मामले में, हमने बहुत अच्छे ग्राहकों के साथ भागीदारी की है। यह जुलाई 2020 के अंत में था जब ऑस्टिन रैनसन खेमराज, लेखक और ऑस्टिन आर्ट प्रोडक्शंस के मालिक ने हमसे 2D एनिमेटेड शॉर्ट्स बनाने के लिए संपर्क किया। ऑस्टिन, जिन्होंने कई किताबें प्रकाशित की हैं, जिनमें से अधिकांश बाल-उन्मुख हैं, किताबों को लघु 2D सीजीआई एनिमेटेड फिल्मों में बदलने का विचार आया और पहली पुस्तक जिस पर योजना को क्रियान्वित किया गया था तुकानो के आँसू।

एनीमेशन विधि के लिए, ऑस्टिन ने कुछ एनीमेशन संदर्भ प्रदान किए थे जो परियोजना के लिए उनकी दृष्टि के अनुरूप थे। संदर्भों को ध्यान में रखते हुए और उपयुक्त शैलियों का अध्ययन करते हुए, हमने फ्रेम-बाय-फ्रेम हाथ से खींची गई एनीमेशन विधि को चुना। सौभाग्य से, अंतर्राष्ट्रीय एनिमेशन त्योहारों पर एनीमेशन का मौका होगा और तुकानो के आँसू इस सहयोग की शुरुआत होगी।

अन्य ग्राहकों की हमारी सूची में फ़ायरफ़ॉक्स, कैम्ब्रिज यूनिवर्सिटी प्रेस, डीआईएसएच नेटवर्क, फ्लेयर गेम्स और मैकबेथ मीडिया शामिल हैं।

क्या आपको अपनी परियोजनाओं के लिए सरकारी सहायता मिलती है?

हमारी फर्म ने कभी भी किसी सरकारी धन का उपयोग या अनुरोध नहीं किया है। हालांकि, कनाडा COVID-19 के प्रकोप के परिणामस्वरूप कठिनाइयों का सामना करने वाले कनाडाई और व्यवसायों का समर्थन करने के लिए तत्काल, सार्थक और निर्णायक कार्रवाई कर रहा है। मुझे लगता है कि भविष्य में सरकारी सहायता का उपयोग करना हमारे लिए उपयोगी होगा।

आज वैश्विक एनीमेशन दृश्य पर आपका क्या ख्याल है?

पिछले दशक ने एनीमेशन उद्योग के विकास और बाजार मूल्य में नाटकीय वृद्धि देखी है। मुझे लगता है कि एनीमेशन उद्योग को जितना अधिक वजन मिलेगा, कॉपीराइट लाभ को अधिकतम करने के लिए आईपी को परिभाषित करने के लिए उतना ही महत्वपूर्ण होगा। वर्तमान में हम 2021 और उसके बाद के आईपीओं पर जोर देने के लिए विभिन्न सेवाओं, जैसे कि पात्रों और कहानियों के लिए अपने आईपी को विकसित करने और खुद के मालिक होने की योजना बना रहे हैं। इसके अतिरिक्त, हमारी आर एंड डी टीम वर्तमान में दुनिया भर में एनीमेशन और गेम स्टूडियो का मार्गदर्शन करने और प्रेरित करने के लिए इंटरैक्टिव गेम मीडिया पर काम कर रही है।

महामारी और गृह युग की कठिन परिस्थितियों में आपने स्टूडियो को कैसे अनुकूलित किया?

मेरा मानना ​​है कि इस महामारी ने हम सभी को दिखाया है कि एनीमेशन उत्पादन के क्षेत्र में अग्रिम परियोजनाओं के लिए भौतिक स्थान को साझा करना आवश्यक नहीं है, लेकिन एक गहरी सहयोगी एनीमेशन उत्पादन शैली में, एक परियोजना को औसत गति से आगे बढ़ाना एक COVID में चुनौतीपूर्ण साबित हुआ है -19 वास्तविकता वर्तमान में, हमारे अधिकांश कर्मचारी अपने घरों के आराम में काम करते हैं ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि समय-समय पर हमारी समय-सीमा हमारी सर्वोच्च प्राथमिकता है, जबकि समय सीमाएं तंग हैं। अंत में, हमें दूरस्थ रूप से परियोजनाओं को प्रबंधित करने की आदत डालने में कुछ समय लगा, लेकिन तब से हमारी अधिकांश परियोजनाएँ बिना विलम्ब किए देरी से चल रही हैं।

अध्ययन के बारे में अधिक जानने के लिए, dreamfarmstudios.com पर जाएं।

डिश नेटवर्क

डिश "डेट नाइट" नेटवर्क



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