टॉड शेरिडन पेरी के कपड़े और पागल के लिए 3 डी कार्यों पर सलाह

टॉड शेरिडन पेरी के कपड़े और पागल के लिए 3 डी कार्यों पर सलाह

डिजिटल कलाकार का एक लेख  टॉड शेरिडन पेरी जो मॉडलिंग और एनीमेशन सॉफ्टवेयर के कुछ कार्यों के उपयोग पर अपनी राय और सलाह व्यक्त करते हैं, कपड़े बनाने और भीड़ का निर्माण करने के लिए।

टॉड शेरिडन पेरी एक विजुअल इफेक्ट्स सुपरवाइज़र और डिजिटल आर्टिस्ट हैं, जिन्होंने कई प्रशंसित कार्यों जैसे कि पर काम किया है काला चीता, क्रिसमस इतिहास, अंगूठियों का स्वामी e एवेंजर्स: अल्ट्रॉन की उम्र

3 डी मैक्स के लिए पॉलीक्लोथ क्लॉथब्रश: 3 डी में मॉडलिंग और पेंटिंग कपड़े के लिए कार्य।

कभी-कभी, यह महान सॉफ्टवेयर नहीं है जो मुझे सबसे ज्यादा खुशी देता है। कभी-कभी, यह सिर्फ एक छोटा सा उपकरण होता है जो एक समस्या को हल करता है और जीवन को थोड़ा आसान बनाता है। पॉलीक्लोथ क्लॉथब्रश ऑटोडस्क 3 डी मैक्स के लिए एक छोटा प्लग-इन है और इसका उपयोग सतह पर झुर्रियां और दरारें कम करने के लिए किया जाता है।

अब, आप सोच रहे होंगे कि मुझे इसकी आवश्यकता क्यों है? 3ds Max में फैब्रिक सिमुलेशन फंक्शन है। साथ ही माया, हौदिनी, सिनेमा 4 डी, आदि। और यदि आप कल्पनाशील होना चाहते हैं, तो आप मार्वलस डिजाइनर में गोता लगा सकते हैं। लेकिन ये सभी समाधान महंगे हैं, और फैब्रिक सिमुलेशन आवश्यक रूप से मास्टर या सीखना आसान नहीं है। यह एक क्लब के साथ एक मक्खी को मारने की कोशिश करने जैसा होगा।

क्लोथब्रश एक निफ्टी उपकरण है जो भौतिकी का उपयोग करके झुर्रियों की गणना करता है और जैसे ही आप ब्रश के साथ सतह को धक्का देते हैं, खींचते हैं और चुटकी लेते हैं। कपड़े के मापदंडों जैसे कि भिगोना, प्लास्टिसिटी, फ्लेक्सन और विरूपण को संशोधित करना भी संभव है। वास्तव में यह उतना आसान है। हालाँकि, उपयोगिता कई गुना है। आर्किटेक्चर प्रोजेक्ट्स, वर्चुअल प्रोडक्शन सेट्स, स्टेशनरी मूर्तियां, 3 डी प्रिंटिंग आदि के लिए, आपको फैब्रिक सिमुलेशन के लिए मेमोरी ओवरहेड की आवश्यकता नहीं है और आप क्रीब्स को मूर्तिकला करने के लिए ZBrush एप्लिकेशन पर स्विच नहीं करना चाह सकते हैं। आप क्लोथ ब्रश खोल सकते हैं क्लोथब्रश , सतह को सक्रिय करें और सही सिलवटों को प्राप्त करने के लिए इसे आकार देना शुरू करें। या, यदि आप एक सिमुलेशन करने जा रहे हैं, तो आप सिमुलेशन के लिए एक गाइड के रूप में अपने प्रारंभिक रूप या अपने लेंस के रूप के लिए सतह में हेरफेर कर सकते हैं।

प्लगइन की लागत केवल $ 60 है, जिसे वहां के किसी व्यक्ति ने विकसित किया है जिसने एक समस्या देखी है जिसे ठीक करने की आवश्यकता है और इसे ठीक करने के लिए ध्यान रखा गया है। तो यह 3 डी कलाकारों का समर्थन करता है, विशेष रूप से जो समुदाय को मूल्य दे रहे हैं।

वेसबाइट: सीgtrader.com/batuhanozer52

कीमत: $ 59

उपकरण शेफ परमाणुओं की भीड़

कुछ महीने पहले, जब मैं अवास्तविक फैलोशिप का हिस्सा था, तो मुझे उस समय कुछ चीजें आजमाने की जरूरत थी, जो बीटा में थीं। उनमें से एक एटम्स क्राउड था, जो प्राइम टाइम के लिए लगभग तैयार था जब मैं अवास्तविक समीक्षाओं की प्रारंभिक श्रृंखला लिख ​​रहा था, लेकिन मुझे एक और शोधन के लिए कुछ समय चाहिए था।

परमाणु भीड़ स्वायत्त कंकाल के आधार पर एक भीड़ सिमुलेशन रूपरेखा है (परमाणुओं की भीड़)। हालांकि इसे अलग-थलग कर दिया गया है, इसे माया, हौदिनी, क्लेरीसे, ब्लेंडर, कटाना और गैफर में एकीकृत किया गया है और इसे वी-रे, रेंडरमैन, अर्नोल्ड और रेडशिफ्ट में प्रस्तुत किया जा सकता है। आप कह सकते हैं कि यह बहुत सर्वव्यापी है, जब तक आप मानसिक रे या कुछ और में प्रस्तुत करना नहीं चाहते। कौन सी ... क्यों?

यह हमेशा के लिए चारों ओर नहीं है, लेकिन यह लगभग तीन या चार साल से है और कई दृश्य प्रभाव घरों द्वारा लिया गया है, जिसमें Cinesite भी शामिल है। इसके अतिरिक्त, टूल शेफ़्स को एटम्स रियलटाइम - एटॉम्स क्राउड फॉर अनारियल के विकास को जारी रखने के लिए एक एपिक मेगाग्रांट प्राप्त हुआ।

एक बार जब आप प्रक्रिया को चलाते हैं तो Atoms Realtime के माध्यम से भीड़ बनाना बहुत सरल होता है। यदि आप पहले से ही यूरोपीय संघ में वर्ण और कंकाल स्थापित करने से परिचित हैं तो यह तेज़ है। यह आपको शुरू करने के लिए एजेंटों के अपने सेट के साथ आता है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आप अपने पात्रों को माया या हौदिनी में सेट नहीं कर सकते हैं और उन्हें स्थानांतरित कर सकते हैं।

चूंकि यह कंकाल आधारित है और उस कंकाल का उपयोग कई पात्रों पर किया जा सकता है, एक बार जब आप उन्हें अपने स्तर पर लाते हैं, तो एटम्स रीयलटाइम लेआउट टूल भीड़ के सदस्यों को वितरित करने के कई तरीके प्रदान करता है। इसमें एक ग्रिड पर मैन्युअल रूप से उन्हें रखना, एक बहुभुज क्षेत्र के भीतर, घुमावदार रास्तों के साथ, समूहों में, या बस इलाके में बिखरे हुए शामिल हैं। ये एजेंट एनीमेशन या कैश्ड क्लिप द्वारा संचालित होते हैं जिन्हें एटम क्राउड्स या एटम रियलटाइम से निर्यात किया गया है।

कैश का लाभ यह है कि आप उन्हें इंजन के भीतर एटम्स लाइसेंस के बिना उपयोग कर सकते हैं (लेकिन उन्हें संशोधित नहीं किया जा सकता है)। इन क्लिप को तब एक स्टेट इंजन के माध्यम से खेला जाता है ताकि उन्हें बताया जा सके कि कब क्या करना है। जटिल इलाके का सम्मान किया जाता है, और एजेंट यह निर्धारित करने के लिए गुरुत्वाकर्षण सदिश को देख सकते हैं कि ढलान पर कैसे खड़ा किया जाए। वे टकराव और परिहार को समझते हैं। और उन सभी को तोड़ा जा सकता है और अगर वे "मर" जाते हैं तो एजेंट गुड़िया में बदल जाते हैं। एजेंटों के टुकड़े भी तोड़े जा सकते हैं।

इन सभी चर को "अराजकता" की भावना देने के लिए यादृच्छिक किया जा सकता है। एजेंटों के आयाम, झुकाव, ज्यामिति के सामान, सामग्रियों के रंगों में भिन्नता हो सकती है। अन्य समूहों के समूह भी उनके भीतर कई एजेंट हो सकते हैं। उन लोगों के लिए जो भीड़ की क्षमताओं में गहराई तक गोता लगाने के लिए साहस और बुद्धिमत्ता रखते हैं, वे पूरी तरह से अनुकूलन योग्य और एक्स्टेंसिबल हैं जो न केवल ईयू के भीतर ब्लूप्रिंट सिस्टम के माध्यम से, बल्कि सी ++ और पायथन से भी हैं।

वेबसाइट: एटम्स.टूलचेफ्स.कॉम/एटम्स-रियलटाइम

मूल्य: £ 320 / ~ $ 410 (मासिक), £ 900 / ~ $ 1.150 (त्रैमासिक), £ 2.800 / ~ $ 3.565 (वार्षिक)

टॉड शेरिडन पेरी एक विजुअल इफेक्ट्स सुपरवाइज़र और डिजिटल आर्टिस्ट हैं, जिन्होंने कई प्रशंसित कार्यों जैसे कि पर काम किया है काला चीता, क्रिसमस इतिहास, अंगूठियों का स्वामी e एवेंजर्स: अल्ट्रॉन की उम्र। आप उसे todd@teaspoonvfx.com पर पहुंचा सकते हैं.

लेख के स्रोत पर जाएं

जियानलुइगी पिलुडु

लेखों के लेखक, चित्रकार और वेबसाइट www.cartonionline.com के ग्राफिक डिजाइनर