वीडियो गेम स्ट्रीट्स ऑफ़ रेज की कहानी

वीडियो गेम स्ट्रीट्स ऑफ़ रेज की कहानी

कई और "अनुभवी" खिलाड़ियों के लिए, की घोषणा रोष की सड़कें 4 बहुत सारी विषाद लाता है। मूल मेगा ड्राइव / जेनेसिस स्ट्रीट्स ऑफ रेज त्रयी वीडियो गेम के दिग्गजों के दिलों में एक विशेष स्थान रखती है, क्योंकि मिस्टर एक्स के रहस्यमयी सिंडिकेट से अपने नंगे हाथों से निपटने के लिए लौटने की संभावना उन्हें काफी उत्साहित करती है। नवीनतम किस्त आश्चर्यजनक रूप से 25 साल पहले सामने आई थी, लेकिन इसके बेल्ट के तहत केवल तीन गेम (साथ ही मुट्ठी भर बंदरगाहों) के साथ श्रृंखला को भारी प्रशंसा और स्नेह मिल रहा है।

तीसरे सीक्वल के आने के साथ, यह मूल त्रयी को देखने का सही समय है, यह देखने के लिए कि सेगा के स्क्रॉलिंग फाइटिंग वीडियो गेम को क्या खास बनाता है और पता करें कि यह इतना रोमांचक क्यों है।

नंगे पोर की आवश्यकताएं

विनम्र साइड-स्क्रॉलिंग फाइटिंग गेम शैली का जन्म 1984 में हुआ था कुंग फू मास्टर (बाद में एनईएस के रूप में पोर्ट किया गया) कुंग फू), लेकिन यह वीडियो गेम की सफलता थी डबल ड्रैगन 1987, जिसने क्लासिक स्क्रॉलर्स की एक लहर की शुरुआत की। अगले वर्ष एनईएस के लिए एक बंदरगाह आया और होम कंसोल दर्शकों में अवधारणा पकड़ी गई। खेल पसंद है नदी सिटी फिरौती वे समझने में आसान थे, खेलने के लिए रोमांचक थे, और दो खिलाड़ियों के बीच सहयोग के लिए बने थे (जैसा कि 80 के दशक के अंत और 90 के दशक की शुरुआत में कोई भी भाई-बहन था, निश्चित रूप से पुष्टि करेगा)।

Capcom का आगमन  अंतिम लड़ाई  1989 में आर्केड में विशाल, रंगीन पात्रों और सुंदर पृष्ठभूमि के साथ शैली को एक नए स्तर पर ले गए, जो पिक-अप-एंड-प्ले यांत्रिकी के पूरक हैं। मूल  क्रोध की सड़कें o मात्र अंगुली का पोर जैसा कि जापान में जाना जाता है - यह 1991 में सामने आया और कैपकॉम गेम के लिए एक वास्तविक प्रतिक्रिया थी। निन्टेंडो के पास फ़ाइनल फ़ाइट की पोर्टिंग विशिष्टता थी, जो मूल आर्केड (विशेष रूप से दो-खिलाड़ी सह-ऑप की कमी) से कुछ बड़े डाउनग्रेड होने के बावजूद, सुपर निन्टेंडो पर प्रभावशाली दिख रही थी।

सेगा ने उधार लिया liberamente फाइनल फाइट से लेकर कचरे के डिब्बे और तेल के डिब्बे में छिपे मांस को भूनने के लिए, लेकिन स्ट्रीट्स ऑफ रेज ने किसी तरह अपनी पहचान बनाई, बड़े हिस्से में इसकी सरासर शैली के लिए धन्यवाद। मार्शल आर्ट, जूडो और बॉक्सिंग ने तीन बजाने योग्य पात्रों को उनकी अपनी लड़ने की शैली और उपस्थिति दी, और जबकि नियंत्रण सरल थे, डिजाइनर और निर्देशक नोरियोशी ओबा (जिन्होंने पहले काम किया था)  शिनोबिक का बदला) कुछ ही बटनों के साथ एक सशक्त चाल बनाने में कामयाब रहा। "ए" पर एक विशेष कदम ने घुड़सवार सेना को एक पुलिस कार के रूप में बुलाया होगा जिसने स्क्रीन पर पहले के बिंदु से स्क्रीन पर रॉकेट दागे, स्क्रीन पर सभी दुश्मनों का सफाया कर दिया। इन छोटे-छोटे स्पर्शों ने इसे प्रतिस्पर्धा से ऊपर उठा दिया; सिर्फ एक प्रति से कहीं ज्यादा। यह रोबोकॉप फिल्म से 1987 के अपराध-ग्रस्त डेट्रॉइट की याद ताजा शहर की पृष्ठभूमि का उपयोग करते हुए गोल्डन एक्स (रेज ऑफ रेज ने अपने इंजन के एक संशोधित संस्करण का इस्तेमाल किया) जैसे खेलों के आधार पर फैलता है।

संभवतः खेल की शैली में सबसे बड़ा योगदान कारक युज़ो कोशीरो का शानदार स्कोर था। क्लासिक्स के संगीतकार जैसे एक्टरेज़र और रिवेंज ऑफ शिनोबी, इसके साउंडट्रैक ने तकनीकी और घर को अन्य शैलियों के साथ मिश्रित किया ताकि खिलाड़ी को विवाद से विवाद की ओर ले जाया जा सके। अपने द्वारा संशोधित किए गए पुराने हार्डवेयर का उपयोग करते हुए, कोशीरो वास्तव में अपने यामाहा YM2612 साउंड चिप और PSG (प्रोग्रामेबल साउंड जेनरेटर - पिछले कंसोल की साउंड चिप भी मास्टर सिस्टम के मेगा ड्राइव हार्डवेयर में मौजूद थी) का उपयोग करके जेनेसिस को गाने में सक्षम था। । उन्होंने उपलब्ध पीसीएम चैनल के माध्यम से कुरकुरे, सजीव टक्कर नमूनों की एक श्रृंखला का उत्पादन किया और बाकी के लिए एफएम और पीएसजी सिंथेसाइज़र के संयोजन का उपयोग किया। अगर - स्वर्ग न करे! - आप नहीं हैं वैसे मेगा ड्राइव के ऑडियो सेटअप की पेचीदगियों के साथ, हम अनुशंसा करते हैं कि आप इस वीडियो को देखें जो एक संक्षिप्त अवलोकन और कुछ अलग-थलग उदाहरण प्रदान करता है, जिसमें इस गेम से अपना एक उदाहरण भी शामिल है।

श्रृंखला समाप्त होने के तुरंत बाद आने वाले क्लब संगीत के रुझानों की भविष्यवाणी करना और यहां तक ​​​​कि प्रभावित करना भी जारी रहेगा। "सेगा ने मुझे नहीं बताया कि वे कौन सा संगीत चाहते हैं या मुझे किसी भी तरह की दिशा दी है," कोशीरो ने निक ड्वायर को रेड बुल की उत्कृष्ट वृत्तचित्र श्रृंखला डिगिन 'इन द कार्ट्स' के लिए एक साक्षात्कार में बताया। "मैंने केवल वही किया जो मुझे पसंद आया। मैंने उनसे कहा कि क्लब संगीत निश्चित रूप से बंद होने वाला था, और मैं इसे चाहता था, और मैंने उन्हें एक डेमो दिया ”। शुक्र है कि सेगा को वह पसंद आया जो उसने सुना। हालांकि अधिक पॉलिश और तरल सीक्वल खेलने के बाद मूल गेम में वापस आना मुश्किल हो सकता है, संगीत इसे बनाता है से अधिक यह इसके लायक है

स्ट्रीट्स ऑफ़ रेज एक शानदार वीडियो गेम था, लेकिन बिना किसी समस्या के और आज भी यह थोड़ा कठिन लगता है। हालांकि, इसने सेगा को वह प्रदान किया जिसकी उसे आवश्यकता थी: एक हिट जो अनुकरणीय और संभावित रूप से निन्टेंडो के फाइनल फाइट पोर्ट में सुधार हुआ। पोर्ट मास्टर सिस्टम और गेम गियर के लिए बनाए गए थे जिन्होंने मूल की कुछ भावना को पकड़ लिया था, हालांकि कमजोर सिस्टम पर अनुवाद में बहुत कुछ खो गया था। हालांकि, सेगा एक त्वरित सीक्वल के साथ अपनी सफलता का निर्माण करने के लिए उत्सुक था, और उन्होंने मदद के लिए युज़ो कोशीरो की कंपनी, प्राचीन की ओर रुख किया।

मतलबी गलियां, मतलबी धड़कन

रोष की सड़कें II  (या अमेरिका में "2", किसी कारण से) दिसंबर 1992 में अमेरिका में सामने आया (यूरोप और जापान को जनवरी तक इंतजार करना पड़ा) और मूल के डिजाइन को हर तरह से कल्पनाशील रूप से विस्तारित किया। विकास का नेतृत्व प्राचीन ने किया था, कंपनी की स्थापना युज़ो कोशीरो ने अपनी छोटी बहन, अयानो और उनकी मां के साथ की थी। अयानो कोशीरो ने अगली कड़ी की योजना और कलात्मक डिजाइन का नेतृत्व किया। "मैं शायद मुख्य ग्राफिक डिजाइनर कहूंगा," उन्होंने कंपनी के ब्लॉग पर एक साक्षात्कार में समझाया (शानदार ढंग से श्मुप्लेशन द्वारा अनुवादित)। "आज हम इसे 'कला निर्देशन' (खेल के समग्र स्वरूप को तय करना) जैसा कुछ कहेंगे।"

फ़ाइनल फ़ाइट के रूप में लोकप्रिय और उस समय की तरह, आमने-सामने के लड़ाके आर्केड में स्क्रॉलिंग टेप को हड़प रहे थे, और इस अवधि की सबसे बड़ी हिट का सेगा सीक्वल पर एक बड़ा प्रभाव था। "मुझे यकीन है कि आपने खेला था स्ट्रीट लड़ाकू द्वितीय-मेरे भाई और मैंने भी किया। हमें यह इतना पसंद आया कि हमने एक लॉकर खरीदा और इसे प्राचीन के कार्यालय में स्थापित किया। मेरे भाई और मुझे एसएफआईआई में लड़ने का तरीका पसंद आया, और हम दोनों के बीच स्ट्रीट्स ऑफ़ रेज 2 फाइट्स का एक साझा दृष्टिकोण पैदा हुआ: दो हिट, उसके बाद एक सीधा मुक्का, फिर कुछ भारी हिट, और दुश्मन उड़ गए ! उस तरह का प्रवाह वहां होना था।"

स्रोत: www.nintendolife.com/