वीडियो गेम स्ट्रीट्स ऑफ़ रेज की कहानी

वीडियो गेम स्ट्रीट्स ऑफ़ रेज की कहानी

कई और "अनुभवी" खिलाड़ियों के लिए, की घोषणा क्रोध की सड़कें 4 बहुत सारी पुरानी यादें लेकर आता है. मूल मेगा ड्राइव/जेनेसिस त्रयी स्ट्रीट्स ऑफ रेज वीडियो गेम के दिग्गजों के दिलों में एक विशेष स्थान रखती है, क्योंकि रहस्यमय मिस्टर एक्स सिंडिकेट का अपने नंगे हाथों से सामना करने की संभावना ने उन्हें काफी उत्साहित कर दिया है। नवीनतम किस्त 25 साल पहले आश्चर्यजनक रूप से सामने आई थी, लेकिन केवल तीन खेलों (साथ ही कुछ बंदरगाहों) के साथ श्रृंखला को भारी प्रशंसा और स्नेह मिल रहा है।

तीसरे सीक्वल के आगमन के साथ, मूल त्रयी को वापस देखने का यह सही समय है कि सेगा के साइड-स्क्रॉलिंग बीट 'एम अप वीडियो गेम को इतना खास क्या बनाता है और यह पता लगाएं कि यह इतना रोमांचक क्यों है।

नंगे पोर की जरूरतें

विनम्र साइड-स्क्रॉलिंग बीट 'एम अप शैली का जन्म 1984 में हुआ था कुंग फू मास्टर (बाद में एनईएस के रूप में पोर्ट किया गया कुंग फू), लेकिन यह वीडियो गेम की सफलता थी डबल ड्रैगन 1987 से, जिसने क्लासिक स्क्रोलर्स की लहर की शुरुआत की। अगले वर्ष एनईएस के लिए एक पोर्ट आया और यह अवधारणा होम कंसोल दर्शकों के बीच लोकप्रिय हो गई। गेम्स जैसे नदी सिटी फिरौती उन्हें समझना आसान था, खेलना रोमांचक था, और दो खिलाड़ियों के बीच सहयोग के लिए बने थे (जैसा कि 80 के दशक के अंत और 90 के दशक की शुरुआत में जिनके भाई-बहन थे, वे निश्चित रूप से इसकी पुष्टि करेंगे)।

कैपकॉम का आगमन  अंतिम लड़ाई  1989 में आर्केड में विशाल, रंगीन पात्रों और पिक-अप-एंड-प्ले यांत्रिकी के पूरक सुंदर पृष्ठभूमि के साथ शैली को एक नए स्तर पर ले जाया गया। मूल  क्रोध की सड़कें o मात्र अंगुली का पोर जैसा कि इसे जापान में जाना जाता है - यह 1991 में सामने आया और कैपकॉम की ओर से गेम के लिए एक वास्तविक प्रतिक्रिया थी। निंटेंडो के पास फाइनल फाइट के कंसोल पोर्ट की विशिष्टता थी, जो आर्केड मूल से कुछ महत्वपूर्ण डाउनग्रेड (विशेष रूप से दो-खिलाड़ी सह-ऑप की कमी) के बावजूद, अभी भी सुपर निंटेंडो पर प्रभावशाली दिखता था।

सेगा ने उधार लिया liberamente फ़ाइनल फ़ाइट से लेकर, कूड़ेदानों और तेल के डिब्बों में छिपाए गए भुने हुए मांस तक, लेकिन स्ट्रीट्स ऑफ़ रेज ने किसी तरह अपनी अलग पहचान बनाई, इसके लिए बड़े पैमाने पर सरासर शैली को धन्यवाद। मार्शल आर्ट, जूडो और मुक्केबाजी ने तीन बजाने योग्य पात्रों को अपना स्वयं का रूप और लड़ाई शैली दी, और जबकि नियंत्रण सरल थे, डिजाइनर और निर्देशक नोरियोशी ओबा (जिन्होंने पहले इस पर काम किया था)  शिनोबिक का बदला) केवल कुछ बटनों के साथ एक सशक्त मूवसेट बनाने में कामयाब रहा। "ए" पर एक विशेष कदम के तहत पुलिस कार के रूप में घुड़सवार सेना को बुलाया जाएगा, जिसने स्तर के पहले बिंदु से स्क्रीन पर रॉकेट दागे, जिससे सभी ऑन-स्क्रीन दुश्मनों का सफाया हो गया। इन छोटे-छोटे स्पर्शों ने इसे प्रतिस्पर्धा से ऊपर उठा दिया; सिर्फ एक प्रति से कहीं अधिक. इसका विस्तार गोल्डन एक्स (स्ट्रीट्स ऑफ रेज ने अपने इंजन के एक संशोधित संस्करण का इस्तेमाल किया) जैसे गेम के आधार पर किया है, जिसमें रोबोकॉप फिल्म से 1987 के अपराध-ग्रस्त डेट्रॉइट की याद दिलाने वाली एक जर्जर शहर की पृष्ठभूमि का उपयोग किया गया है।

हालाँकि, खेल की शैली में संभवतः सबसे बड़ा योगदान कारक युज़ो कोशिरो का शानदार साउंडट्रैक था। जैसे क्लासिक्स के संगीतकार एक्टरेज़र और रिवेंज ऑफ शिनोबी, इसके साउंडट्रैक ने टेक्नो और हाउस को अन्य शैलियों के साथ मिलाकर खिलाड़ी को विवाद से विवाद की ओर प्रेरित किया। अपने द्वारा संशोधित पुराने हार्डवेयर का उपयोग करते हुए, कोशीरो अपने यामाहा YM2612 साउंड चिप और PSG (प्रोग्रामेबल साउंड जेनरेटर - पिछले कंसोल से साउंड चिप मास्टर सिस्टम के मेगा ड्राइव हार्डवेयर में भी मौजूद था) का उपयोग करके जेनेसिस को वास्तव में गाने में सक्षम बनाने में कामयाब रहे। उन्होंने उपलब्ध पीसीएम चैनल पर कुरकुरा, यथार्थवादी ड्रम नमूनों की एक श्रृंखला तैयार की और बाकी के लिए एफएम और पीएसजी सिंथेसाइज़र के संयोजन का उपयोग किया। यदि - स्वर्ग न करे! - आप नहीं हैं वैसे मेगा ड्राइव के लिए ऑडियो सेट करने की पेचीदगियों के साथ, आप इस वीडियो को देखना चाहेंगे जो एक संक्षिप्त अवलोकन और कुछ अलग उदाहरण प्रदान करता है, जिसमें इस गेम का एक उदाहरण भी शामिल है।

कोशिरो का अभूतपूर्व कार्य श्रृंखला समाप्त होने के तुरंत बाद आने वाले क्लब संगीत रुझानों की भविष्यवाणी करने और यहां तक ​​कि उन्हें प्रभावित करने के लिए भी जारी रहेगा। कोशिरो ने रेड बुल की उत्कृष्ट वृत्तचित्र श्रृंखला डिगिन' इन द कार्ट्स के लिए एक साक्षात्कार में निक ड्वायर को बताया, "सेगा ने मुझे नहीं बताया कि उन्हें कौन सा संगीत चाहिए या उन्होंने मुझे किसी प्रकार का निर्देश नहीं दिया।" “मैंने केवल वही चीजें कीं जो मुझे पसंद थीं। मैंने उनसे कहा कि क्लब संगीत निश्चित रूप से आगे बढ़ने वाला है, और मैं ऐसा चाहता था, और मैंने उन्हें एक डेमो दिया।" शुक्र है, सेगा ने जो सुना उसे पसंद आया। हालाँकि अधिक परिष्कृत और सहज सीक्वल खेलने के बाद मूल गेम पर वापस जाना कठिन हो सकता है, संगीत इसे बनाता है से अधिक लायक है।

स्ट्रीट्स ऑफ रेज एक शानदार वीडियो गेम था, लेकिन इसमें कुछ समस्याएं थीं और आज की तारीख में यह थोड़ा फीका लगता है। हालाँकि, इसने सेगा को वह सब प्रदान किया जिसकी उसे आवश्यकता थी - एक हिट जिसने निनटेंडो के फाइनल फाइट के बंदरगाह का अनुकरण किया और यकीनन उसमें सुधार किया। मास्टर सिस्टम और गेम गियर के लिए पोर्ट बनाए गए हैं जिन्होंने मूल की कुछ भावना को पकड़ लिया है, हालांकि कमजोर सिस्टम पर अनुवाद में बहुत कुछ खो गया है। हालाँकि, सेगा एक त्वरित सीक्वल के साथ अपनी सफलता को आगे बढ़ाने के लिए उत्सुक था, और उन्होंने मदद के लिए युज़ो कोशिरो की कंपनी एन्सिएंट की ओर रुख किया।

मतलबी सड़कें, मतलबी धड़कनें

रोष की सड़कें II  (या अमेरिका में "2", किसी कारण से) दिसंबर 1992 में अमेरिका में सामने आया (यूरोप और जापान को जनवरी तक इंतजार करना पड़ा) और हर कल्पनीय तरीके से मूल पर विस्तार किया गया। विकास का नेतृत्व एंशिएंट ने किया था, कंपनी की स्थापना युज़ो कोशीरो ने अपनी छोटी बहन अयानो और उनकी मां के साथ मिलकर की थी। अयानो कोशिरो ने सीक्वल की योजना और कला डिजाइन का नेतृत्व किया। उन्होंने कंपनी के ब्लॉग पर एक साक्षात्कार में बताया, "मैं शायद मुख्य ग्राफिक डिजाइनर कहूंगा" (श्मुपलेशन्स द्वारा शानदार ढंग से अनुवादित)। "आज हम इसे कुछ-कुछ 'आर्ट डायरेक्शन' (खेल का समग्र स्वरूप तय करना) जैसा कहेंगे।"

फ़ाइनल फाइट और उस समय जितने लोकप्रिय थे, एक-पर-एक लड़ाके आर्केड में स्क्रॉलिंग टेपों पर कब्जा कर रहे थे, और उस अवधि की सबसे बड़ी हिट सेगा के सीक्वल पर एक बड़ा प्रभाव था। "मुझे यकीन है कि आपने खेला है स्ट्रीट लड़ाकू द्वितीय-मैंने और मेरे भाई ने भी ऐसा किया। हमें यह इतना पसंद आया कि हमने एक कैबिनेट खरीदी और इसे प्राचीन के कार्यालय में स्थापित किया। मेरे भाई और मुझे एसएफआईआई में लड़ने का तरीका पसंद आया, और हम दोनों के बीच स्ट्रीट्स ऑफ रेज 2 की लड़ाई की एक साझा समझ पैदा हुई: दो प्रहार, उसके बाद एक सीधा मुक्का, फिर कुछ भारी प्रहार, और दुश्मन उड़ जाता है ! उस तरह का प्रवाह वहां होना ही था।"

स्रोत: www.nintendolife.com/