मोल्ड 3 डी की अवास्तविक इंजन लघु फिल्म "स्ले" चरित्र साझाकरण के साथ रिलीज होगी

मोल्ड 3 डी की अवास्तविक इंजन लघु फिल्म "स्ले" चरित्र साझाकरण के साथ रिलीज होगी

आज जारी परियोजना के कार्यान्वयन पर एक विशेष ब्लॉग पोस्ट में, एपिक गेम्स की अवास्तविक इंजन टीम ने घोषणा की कि मोल्ड३डी स्टूडियो के नए रीयल-टाइम एनिमेटेड शॉर्ट की शुरुआत हत्या करना अवास्तविक इंजन 4.27 और अवास्तविक इंजन 5 अर्ली एक्सेस में डाउनलोड करने योग्य संपत्तियों में विंडवॉकर इको हीरो चरित्र को जोड़ने के साथ इसे और भी दिलचस्प बना दिया गया है। चरित्र को UE5 प्रकट वीडियो में पेश किया गया था, नैनाइट की भूमि में लुमेन (नैनाइट की भूमि में लुमेन). मोल्ड 3 डी और एपिक . का पूरा नमूना प्रोजेक्ट करेंगे हत्या करना इस महीने के अंत में डाउनलोड और अन्वेषण के लिए उपलब्ध है।

मोल्ड3डी की स्थापना 2016 में सीईओ एडवर्ड क्विंटरो द्वारा की गई थी, जो 22 साल के अनुभवी क्रिएटिव लीडर, एनिमेटर, वीएफएक्स और पर्यावरण कलाकार हैं, जिनके रिज्यूमे में आईएलएम, ड्रीमवर्क्स एनिमेशन और सफल परियोजनाओं जैसे कि भूमिकाएं शामिल हैं। मैट्रिक्स त्रयी, अवतार e मंडलोरियन. स्टूडियो का गठन रीयल-टाइम प्रौद्योगिकी और सामग्री निर्माण की क्षमता का पता लगाने के लिए किया गया था, क्योंकि क्विंटो अवास्तविक इंजन परियोजनाओं पर एपिक के साथ सहयोग कर रहा था जैसे कि प्रतिद्वंद्वी e रोबो रिकॉल.

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प्रस्ताव अवास्तविक इंजन में अंतिम पिक्सेल एनिमेटेड सामग्री का एक तैयार टुकड़ा बनाना था।

मोल्ड3डी ने पर्यावरण कला के लिए प्रतिष्ठा हासिल करना शुरू कर दिया है, वे कहानी विकास और चरित्र डिजाइन में अपने अनुभव को स्पष्ट करने के लिए रोमांचित थे।

विंडवॉकर इको के अपवाद के साथ,  की संपत्ति हत्या करना (उनके प्रतिद्वंद्वी सहित) सभी को मोल्ड3डी द्वारा डिजाइन और निर्मित किया गया था।

जैसे ही COVID-19 महामारी के हिट के रूप में परियोजना को हरी बत्ती मिली, स्टूडियो ने वास्तविक समय में प्रदान किए गए एनिमेशन बनाने के लिए एक दूरस्थ कार्य वातावरण में स्विच किया - साथ ही साथ अन्य मोल्ड 3 डी प्रोजेक्ट - आभासी उत्पादन तकनीकों का उपयोग करके। । मोशन-कैप्चर लास वेगास में बनाया गया था, बरबैंक में क्विंटरो की टीम ने अवास्तविक इंजन में वास्तविक समय में पात्रों पर परिणामों को देखते हुए ज़ूम के माध्यम से अभिनेताओं को निर्देशित किया, जिससे यह सुनिश्चित करना आसान हो गया कि उनके पास वह फुटेज है जो वे चाहते थे। मुख्य आंदोलन पर कब्जा करने के बाद, टीम ने चेहरे पर कब्जा करने के लिए अभिनेता के साथ दूसरा सत्र किया। इसके लिए उन्होंने आईओएस लाइव लिंक फेस ऐप का इस्तेमाल किया।

"जबकि हम शायद उसी तरह से बहुत कुछ करते हैं जैसे हमने किया था अगर महामारी नहीं थी, सौभाग्य से हम दिन बचाने के लिए फिल्म के आभासी उत्पादन पहलू पर भरोसा करने में सक्षम थे," क्विंटरो ने कहा। "हम iPhone से निकलने वाली रिकॉर्डिंग के साथ उसके फुटेज को देखने में सक्षम थे और दिन में भी, हम कैमरे को उसे देखते हुए देख सकते थे।"

स्ले" चौड़ाई = "1000" ऊंचाई = "563" वर्ग = "आकार-पूर्ण wp-image-289654" srcset = "https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_428_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. Animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-3-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine. नेट/वर्डप्रेस/wp-content/uploads/Slay-3-768x432.jpg 768w" आकार = "(अधिकतम चौड़ाई: 1000px) 100vw, 1000px"/>को मार डालो

माया में एनीमेशन को लॉक करने और इसे एफबीएक्स के माध्यम से अवास्तविक इंजन में लाने से पहले टीम ने माया और जेडब्रश में संपत्ति का मॉडल तैयार किया था, जहां उन्होंने सीक्वेंसर, अवास्तविक इंजन के अंतर्निर्मित मल्टीट्रैक नॉनलाइनर संपादक में कैमरे भी लॉक किए थे। वास्तविक समय में फाइलों को प्रस्तुत करने की इंजन की क्षमता का लाभ उठाते हुए, वे हर दिन एनीमेशन लाते थे, बहुत कच्ची अवस्था से शुरू करते हुए, जबकि मॉडल स्वयं अभी भी अंतिम चरण में थे। लुक के विकास के लिए, टीम ने अवास्तविक इंजन से कई सामग्रियों और शेडर्स का उपयोग किया, जिसमें न केवल एक अनूठा प्रभाव देने के लिए, बल्कि वास्तविक समय के प्रदर्शन को बनाए रखने के लिए वर्टेक्स शेडर्स और डिकल्स भी शामिल हैं।

"पूर्वावलोकन को प्रकाश और रंग के साथ देखकर बहुत अच्छा लगा। थोड़ा और शामिल होने के लिए कुछ महीनों का इंतजार करने के बजाय, आपको तुरंत इसका स्वाद मिल गया कि यह कैसा होगा। यह अमूल्य था, क्योंकि इसने हमें रास्ते में देखने और परिष्कृत करने में मदद की, ”क्विंटरो ने कहा। "यह उन तरकीबों, तकनीकों और प्रक्रियाओं को जोड़ती है जो मैंने दृश्य प्रभावों और एनीमेशन उद्योग में काम करने के वर्षों में सीखी हैं, जिसमें जल्दी से पुनरावृति करने और वास्तविक समय में परिणामों की कल्पना करने में सक्षम होने के लाभ हैं।"

इसके अतिरिक्त, मोल्ड 3 डी ने इलाके को बनाने के लिए अवास्तविक इंजन के लैंडस्केप टूलसेट और क्विक्सल मेगास्कैन का उपयोग किया, जो कि अवास्तविक इंजन के साथ सभी उपयोगों के लिए मुफ्त हैं, ताकि पर्यावरण को आबाद किया जा सके। प्रभाव, जैसे चमकते हुए गोले, ज्यादातर नियाग्रा, अवास्तविक इंजन के दृश्य प्रभाव प्रणाली में किए गए थे। परिष्कृत प्रभाव उत्पन्न करने के लिए अवास्तविक इंजन की रीयल-टाइम रे ट्रेसिंग क्षमताओं का लाभ उठाने वाली टीम के साथ, प्रकाश ने परियोजना के स्वरूप में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। पात्रों की क्लोज-अप लाइटिंग को पूर्ण करने के लिए, उन्होंने अवास्तविक इंजन में सिनेमाई-शैली के प्रकाश जुड़नार का निर्माण किया, जिससे उन्हें सौंदर्य प्रकाश, किनारे की रोशनी, कुंजी प्रकाश व्यवस्था, और इसी तरह बनाने की अनुमति मिली।

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"हमारे पास एक निश्चित रूप था जिसे हम ढूंढ रहे थे। मुझे लगता है कि मूल रूप से, हम चाहते थे कि यह बहुत ही शैलीबद्ध हो, जैसे कि मंगा / एनीमे प्रकार की चीज़, लेकिन यह इसे यथार्थवादी बनाने की कोशिश करने की दिशा में अधिक चला गया। और यह सुपर फोटोरिअलिस्टिक नहीं, थोड़ा हाइब्रिड होने के कारण समाप्त हुआ, लेकिन इसमें एक स्टाइलिज्ड छाया है। प्रकाश व्यवस्था इसका एक महत्वपूर्ण हिस्सा था; हमने सही लुक पाने के लिए अलग-अलग लाइटर के साथ काम किया, ”क्विंटरो ने समझाया। वास्तविक समय में प्रकाश की तेजी से बदलती क्षमता उन चीजों में से एक थी जिसकी टीम ने सबसे अधिक सराहना की: "यदि यह शॉट के लिए काम नहीं करता है, तो आप जल्दी से सूर्य की दिशा बदल सकते हैं या जल्दी से चरित्र की रोशनी और महसूस कर सकते हैं अपने तरीके से, चालू करने के बजाय, रात भर प्रस्तुत करना, वापस आना, अपने प्रस्तुतकर्ताओं की जांच करना और खुश न होना।

मिनटों या घंटों के बजाय एक सेकंड के अंशों में फ्रेम प्रस्तुत करने में सक्षम होने के स्पष्ट लाभों के अलावा, मोल्ड 3 डी ने एक ही समय में उत्पादन के कई पहलुओं का संचालन करने में सक्षम होने की सराहना की, जैसे एनीमेशन के समानांतर उपस्थिति विकास पर काम करना और छवियों के संदर्भ के आधार पर लचीले तरीके से निर्णय लेने में सक्षम; रचना, समय, कैमरा और प्रकाश व्यवस्था का उल्लेख नहीं करना।

"यह रचनात्मक सहयोग और एपिक गेम्स टीम के निरंतर समर्थन के बिना संभव नहीं होता," क्विंटरो ने कहा। “वे हर कदम पर हमारे लिए मौजूद थे। हमारी कंपनी ने इस परियोजना में कई गुना वृद्धि की है और हम अवास्तविक इंजन में कई और दिलचस्प प्रस्तुतियों को देखने के लिए उत्सुक हैं।

स्ले ऑन देखें यूट्यूब.

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जियानलुइगी पिलुडु

लेखों के लेखक, चित्रकार और वेबसाइट www.cartonionline.com के ग्राफिक डिजाइनर