क्या आपको संदेह है कि एक बिंदु और क्लिक साहसिक व्यसनी या डरावना हो सकता है? एक 2D गेम, जहां आप मर नहीं सकते, "डरावनी" के रूप में कैसे योग्य हो सकता है? मेरा विश्वास करो, मैं समझ गया!
जब हमने 20 साल पहले गोब्लिन्ज़ की शुरुआत की थी, तो हमारा सपना था कि हम ऐसे गेम बनाएं जिन्हें हम गेमर्स के रूप में पसंद करते हैं। हालांकि, कोई धन या संपर्क नहीं होने के कारण, हम जल्दी से "कैज़ुअल गेम" के रूप में जाने जाने वाले निर्माण में फंस गए। अंत में, दस साल पहले, जैसा कि पैसा खत्म हो रहा था और यह महसूस कर रहा था कि यह हमारी आखिरी परियोजना होने की संभावना है, हमने इसे गिनने का फैसला किया: आखिरकार कुछ ऐसा बनाएं जिसे हम खेलना पसंद करेंगे! मैंने परिवार से उधार लिया, अपनी कार बेची और आखिर में आया असली डर हमारे सामयिक संपादक के लिए।