Izvršni direktor Dream Farm Studija raspravlja o novim projektima i prioritetima tvrtke

Izvršni direktor Dream Farm Studija raspravlja o novim projektima i prioritetima tvrtke


Nedavno smo imali priliku sustići Dave Ansari, izvršni direktor kanadske kuće za animaciju Studiji farme snova. Tvrtka sa sjedištem u Torontu i Poljskoj, koja ove godine slavi XNUMX. godišnjicu, stvara umjetničke animacije i igre za web i emitirane aplikacije te surađuje s mnogim agencijama za oglašavanje, neovisnim i brendirajućim kompanijama širom svijeta. Evo što nam je Ansari rekao o svom studiju:

Možete li nam reći nešto o podrijetlu i pozadini Dream Farm studija?

Ansari: Dopustite mi da započnem s nekim pozadinama našeg studija za animaciju. Kad sam bio dijete, odmah ispred naše kuće bio je kafić pun života i energije. Sjedio sam ispred prozora i crtao prizore tog kafića, pazeći da olovkom i papirom mogu zabilježiti svaku emociju.

Kako je vrijeme prolazilo, postajao sam bolji u crtanju i pričanju priča kroz oblike, ali ubrzo nakon toga shvatio sam da je izražavanje osjećaja i priča ograničeno što se tiče crtanja scene. Zaintrigiran stvaranjem zanimljivijih priča, upoznao sam svijet animacije. Uz pomoć mog brata, koji je zaljubljenik u 3D softver, osnovali smo Dream Farm Studios, nadajući se da ćemo moći stvoriti bolje i zadivljujuće priče od one s prozora mog djetinjstva.

Koliko ljudi trenutno radi u studiju?

Uzbuđeni što smo ušli u svijet produkcije animacije, 2011. smo imali prvi projekt animacije sa samo pet umjetnika, od kojih su većinu poznavali prijatelji. Srećom, naša predanost kvaliteti značila je da dolazi više kupaca, pa smo uvidjeli potrebu za povećanjem vlastitog osoblja kako bismo preuzimali značajnije projekte. Trenutno imamo stalni tim od 110 ljudi. Međutim, taj broj varira na temelju naših produkcija, ponekad dosežu oko 200, ovisno o projektu.

Gdje je sjedište vaše tvrtke i koje alate za animaciju koristite?

Naš studio za animaciju sada ima operativne urede u Poljskoj i Kanadi (Toronto). Naš globalni tim umjetnika stvara izuzetne 2D i 3D animacije kako bi našoj publici pomogao da raste svoje snove i dosegne nove visine.

Stalno koristimo standardni i svjetski priznati softver i dodatke kao što su Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, SideFX Houdini, The Foundry Mari, Allegorithmic Substance Designer and Painter, Adobe Photoshop, Solid Angle (Autodesk) Arnold, Peregrine Labs Yeti i Maxon Redshift .

Što biste rekli što razlikuje Farmu snova na polju natjecateljske animacije?

Mislim da ono što naš studio za animaciju čini drugačijim jest način razmišljanja o istraživanju neistraženih i neotkrivenih priča koje nisu našle put do animacije. Animaciju ne doživljavamo samo kao medij zabave, već i onaj koji može potaknuti razumijevanje ljudi i tajanstvenog svemira u kojem živimo. Jedna stvar koju bih želio vidjeti više u animaciji su projekti koji pomažu u uklanjanju stereotipnih kulturnih predrasuda o crnačkoj zajednici. U jednom od naših nedavnih projekata došli smo na ideju osnaživanja crnačke zajednice na različite načine i perspektive komunikacije, hvatajući slojeve kako na život osobno i kolektivno utječu odluke koje osoba ili zajednica mogu donijeti. Kao rezultat toga, udružili smo se s tvrtkama McBath Media i Tri Destined Studios u obiteljskoj 3D animiranoj TV seriji usredotočenoj na afroameričku obitelj.

Kreatori ove emisije, CJ McBath i C Wright, željeli su pokazati različite perspektive jedne afroameričke obitelji i kako su slični, ali različiti u mnogim načinima života koristeći animirani svijet platforme. Putovanje crnih slika u animaciji bilo je epsko. Ovaj projekt časti to putovanje unoseći iskrenost i složenost u likove, radnje i umjetnost.

Suze Tucana

Možete li nam reći o nekim drugim vašim velikim projektima?

U slučaju 2D animacije, također smo se udružili s vrlo dobrim klijentima. Krajem srpnja 2020. godine Austin Ranson Khemraj, autor i vlasnik Austin Art Productions, kontaktirao nas je kako bismo stvorili 2D animirane kratke hlače. Austin, koji je objavio nekoliko knjiga, od kojih je većina usmjerena na djecu, došao je na ideju da knjige pretvori u kratke 2D CGI animirane filmove i prva knjiga na kojoj je izvršen plan Suze Tucana.

Za metodu animacije Austin je pružio neke reference o animaciji koje su bile u skladu s njegovom vizijom projekta. Uzimajući u obzir reference i proučavajući odgovarajuće stilove, odabrali smo ručno nacrtanu animacijsku metodu kadar po kadar. Srećom, animacija će svoju priliku imati na međunarodnim festivalima animacije i Suze Tucana bit će početak ove suradnje.

Naš popis ostalih klijenata uključuje Firefox, Cambridge University Press, DISH Network, Flare Games i Macbeth Media.

Dobivate li državnu potporu za svoje projekte?

Naša tvrtka nikada nije koristila niti zatražila bilo kakvo financiranje države. Međutim, Kanada poduzima trenutne, smislene i odlučne akcije kako bi podržala Kanađane i tvrtke koje se suočavaju s poteškoćama kao rezultat izbijanja COVID-19. Mislim da bi nam bilo korisno ubuduće koristiti vladinu potporu.

Kakav je vaš stav o globalnoj animacijskoj sceni danas?

U posljednjem desetljeću zabilježen je dramatičan porast rasta i tržišne vrijednosti industrije animacije. Mislim da što veća težina dobiva industriju animacije, to je kritičnije definirati IP adrese kako bi se maksimalizirala dobit od autorskih prava. Trenutno planiramo razviti i posjedovati svoje IP adrese za razne usluge, poput likova i priča, kako bismo naglasili IP adrese 2021. i kasnije. Pored toga, naš tim za istraživanje i razvoj trenutno radi na interaktivnim medijima za igre kako bi vodio i nadahnuo studije za animaciju i igre širom svijeta.

Kako ste se u studiju prilagodili teškim uvjetima pandemije i domaće ere?

Vjerujem da je ova pandemija svima nama pokazala da nije potrebno dijeliti fizički prostor za napredovanje projekata na području produkcije animacije, ali u duboko suradničkom žanru produkcije animacije, pokretanje projekta prosječnim tempom pokazalo se izazovnim za COVID -19 stvarnosti. Trenutno većina našeg osoblja radi u udobnosti svojih domova kako bi bili sigurni da su njihovo zdravlje i dobrobit naš glavni prioritet čak i kad su rokovi uski. Na kraju nam je trebalo neko vrijeme da se naviknemo upravljati projektima na daljinu, ali od tada je većina naših projekata tekla bez primjetnih odgađanja.

Da biste saznali više o studiji, posjetite dreamfarmstudios.com.

DISH mreža



Idite na izvor članka na www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Autor članaka, ilustrator i grafički dizajner web stranice www.cartonionline.com