Epic Games objavljuje softver Unreal Engine 4.26

Epic Games objavljuje softver Unreal Engine 4.26

Epic Games , produkcijska kuća videoigre Fortnite, danas je objavila Unreal Engine 4.26, novi i snažni alat, koji proširuje sposobnost animatora da stvaraju vjerodostojna okruženja i likove u stvarnom vremenu za igre, filmove i TV, vizualizaciju, trening i simulaciju. kao i kontinuirani napredak u nestvarnom sektoru. vodeći set alata za virtualnu proizvodnju, vrhunski multimedijski izlaz, poboljšani alati za pregled dizajna i još mnogo toga.

Glavne točke verzije 4.26 uključuju:

Uvjerljiviji animirani likovi - Hair and Fur je spreman za proizvodnju u 4.26, nudeći mogućnost modificiranja, simulacije i izrade prave kose, krzna i perja na temelju niti. Hair and Fur sada ima novi Asset Groom Editor za podešavanje svojstava i kompatibilnost sa značajkama poput DOF-a i Magle. Ugrađena je generacija LOD-a, a korisnici sada mogu generirati ploče i mreže za low-end hardver u motoru kao eksperimentalnu značajku.

Dodajući daljnju vjerodostojnost kretanju svojih likova, korisnici sada mogu stvarati animacije u Sequencer-u, spajajući animacijske isječke kao snimljene podatke u pokret; tijek rada bit će poznat animatorima koji su radili u drugim nelinearnim urednicima animacije. Animatori mogu pregledati animacije kostura, kako bi lako vidjeli kako se jedan kostur uklapa u sljedeći, i uskladiti zajedničko postavljanje radi glatkog prijelaza između isječaka. Značajka je integrirana s Control Rig, koja sada nudi eksperimentalno IK rješenje u cijelom tijelu uz standardni FK / IK.

Unreal Engine 4.26

Impresivni svjetovi i prirodno okruženje - Unreal Engine 4.26 predstavlja novu komponentu Volumetric Cloud koja je sposobna za interakciju s nebeskom atmosferom, nebeskim svjetlom i do dva usmjerena svjetla, poboljšavajući kvalitetu realističnog i stiliziranog neba, oblaka i drugih atmosferskih efekata. Atmosfera može primati volumetrijske sjene iz mreže i oblaka; Ažuriranja osvjetljenja i sjenčanja u stvarnom vremenu kako bi odražavala promjene u dobu dana. Uz to, tu je i novi prozor s mješačem ambijentalne rasvjete koji vam omogućuje stvaranje na jednom mjestu svih komponenata koje utječu na atmosfersku rasvjetu.

U ovom se izdanju također uvodi novi sustav vode, koji umjetnicima omogućuje da pomoću splina definiraju oceane, jezera, rijeke i otoke. Korisnici mogu prilagoditi i vidjeti dubinu, širinu i brzinu rijeka duž njihove dužine i valne duljine, amplitude, smjera i nagiba valova na oceanima i jezerima. Sustav uključuje novi glumac vodene mreže koji koristi četverostruku mrežu stabala kako bi izbliza prikazao detaljne površine, glatko prelazeći na pojednostavljene površine iz daljine. Ugrađena simulacija fluida omogućuje interakciju likova, vozila i oružja s vodom; tekućina također reagira na teren, poput refleksije mreškanja s obale i reakcije na karte protoka rijeka.

Unreal Engine 4.26

Prošireni set alata za virtualnu proizvodnju - Unreal Engine 4.26 koristi tehnologiju kao što je NVIDIA-in NVLink, koja omogućava prijenos podataka između dva GPU-a velikom brzinom kako bi podržala sve veći broj piksela na današnjim LED količinama. To omogućuje prikaz bilo kojeg vidnog polja na drugom GPU-u; na primjer, jedan GPU okrenut prema zaslonu prikazat će cijelu scenu, dok drugi obrađuje unutarnji trunk, vraćajući piksele prvom.

Verzija 4.26 također uvodi novi API daljinskog upravljanja u potpunosti kompatibilan s REST-om koji omogućava korisnicima da lako prikupe i organiziraju bilo koji parametar ili knjižnicu funkcija iz korisničkog sučelja Unreal Engine u prilagodljive unaprijed zadane postavke. Oni se mogu koristiti na ploči u Unreal Editoru ili transparentno povezati s widgetima, poput radijalnih brojčanika, klizača ili alata za odabir boja, u web aplikacijama, bez kodiranja. Na primjer, to bi umjetniku u fazi virtualne produkcije moglo omogućiti da lako promijeni rotaciju neba ili položaj sunca s iPada. Ova je značajka također korisna za timove uživo i emitiranja događaja koji će možda trebati unijeti promjene na daljinu u stvarnom vremenu.

Unreal Engine 4.26

Poboljšani visokokvalitetni multimedijski izlaz - Red za prikazivanje filmova omogućuje korisnicima stvaranje visokokvalitetnih okvira s anti-aliasingom i nakupljenim zamagljenjem u pokretu za film i televiziju, film i marketing te slike ultra visoke rezolucije za ispis. 4.26 dodaje nove značajke u Red za prikazivanje filmova, što sada omogućuje izlaz renderiranih prolaza, uključujući matične ID-ove, vektore kretanja kamere, Z dubinu, ambijentalnu okluziju, odsjaje i još više, tako da korisnici mogu pročistiti svoje slike u primjena kompozicije ili uređivanje fotografija nizvodno.

Red za prikazivanje filmova sada također podržava OpenColorIO (OCIO), omogućavajući korisnicima rad u bilo kojem prostoru boja, pazeći da njihova slika izgleda onako kako se očekuje na ciljanoj platformi. Uz to, 4.26 nudi novu izvoznu podršku za višekanalne EXR, Apple ProRes i Avid DNxHR kodeke i XML EDL Final Cut Pro, kao i mogućnost integracije farmi rendera.

Učinkovitije recenzije zajedničkog dizajna - Korisnici će vidjeti značajna poboljšanja u upotrebljivosti i performansama u modelu Collaborative Viewer koji omogućava višekorisničke preglede dizajna na VR / AR / Desktop, poboljšavajući i postupak zajedničkog pregleda dizajna i omogućavajući više korisnika da se pridruže sesiji. Uz to, sada postoji podrška za glasovnu komunikaciju između polaznika putem VOIP-a pomoću peer-to-peer protokola unutar motora.

… I više! - Unreal Engine 4.26 također nudi nova poboljšanja alata Chaos Physics, traženje zraka, novi Lightmass GPU, potpuno novi sustav virtualnih kamera, poboljšanu DMX podršku i nove Datasmith izvozne dodatke za Rhino i Naviworks. Pogledajte cjelovite napomene uz izdanje i počinje s Unreal Motor danas u unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-26-released.

Idite na izvor članka

Gianluigi Piludu

Autor članaka, ilustrator i grafički dizajner web stranice www.cartonionline.com