Priča o videoigri Streets Of Rage

Priča o videoigri Streets Of Rage

Za mnogo više "iskusnih" igrača objava Ulice bijesa 4 donosi puno nostalgije. Originalna trilogija Mega Drive / Genesis Streets of Rage zauzima posebno mjesto u srcima veterana videoigara, jer ih mogućnost da se vrate kako bi se golim rukama uhvatili u koštac s tajanstvenim sindikatom gospodina X. Najnoviji nastavak izašao je iznenađujuće prije 25 godina, ali sa samo tri igre pod kontrolom (plus pregršt portova) serija nastavlja dobivati ​​velike pohvale i naklonost.

S dolaskom trećeg nastavka, savršeno je vrijeme da se osvrnete na originalnu trilogiju kako biste vidjeli po čemu je Sega -ina pokretna video igra tako posebna i otkrili zašto je tako uzbudljiva.

Potrebe golih zglobova prstiju

Skromni žanr borbene igre sa sporednim listanjem rođen je 1984. godine s Kung Fu majstor (kasnije preneseno u NSZ kao Kung Fu), ali to je bio uspjeh video igre Double Dragon 1987. koja je uvela val klasičnih skrolača. Priključak za NSZ došao je sljedeće godine, a koncept se uhvatio u publici kućne konzole. Igre poput Rijeka otkup bili su lako razumljivi, uzbudljivi za igru ​​i stvoreni su za suradnju između dva igrača (što će zasigurno potvrditi svatko tko je imao braću i sestre krajem 80 -ih i početkom 90 -ih).

Dolazak Capcoma  Završna borba  u arkadama 1989. podigao je žanr na potpuno novu razinu, s ogromnim, šarenim likovima i lijepim pozadinama koje nadopunjuju mehaniku pick-up-and-play. Izvorna  Streets of Rage o Bare Knuckle kako je poznato u Japanu - izašao je 1991. godine i bio je pravi odgovor na igru ​​Capcom. Nintendo je imao ekskluzivnost priključka na konzoli Final Fight-a koji je, unatoč značajnim nadogradnjama u odnosu na izvornu arkadu (osobito bez kooperacije za dva igrača), i dalje izgledao impresivno na Super Nintendu.

Sega posudio slobodno od Final Fight -a, do pečenog mesa skrivenog u kantama za smeće i kantama za ulje, ali Streets of Rage nekako je isklesao vlastiti identitet, velikim dijelom zahvaljujući čistom stilu koji je odisao. Borilačke vještine, judo i boks dali su trojici igranih likova vlastiti borbeni stil i izgled, a iako su kontrole bile jednostavne, dizajner i redatelj Noriyoshi Ohba (koji je prethodno radio na  Osveta Shinobija) uspio je stvoriti osnažujući set pokreta sa samo nekoliko gumba. Poseban potez na "A" nazvao bi konjicu u obliku policijskog automobila koji je ispaljivao rakete na ekran s ranije točke u razini, brišući sve neprijatelje na ekranu. Ovi mali dodiri podigli su ga iznad konkurencije; mnogo više od kopije. Proširuje se na temelju igara poput Golden Axe (Streets of Rage je koristila modificiranu verziju svog motora) koristeći pozadinu zapuštenog grada koji podsjeća na Detroit iz filma RoboCop iz 1987. godine.

Vjerojatno je najveći faktor koji je pridonio stilu igre bio briljantan rezultat Yuza Koshira. Skladatelj klasika poput ActRaiser i Revenge of Shinobi, čiji je soundtrack spojio techno i house s drugim žanrovima kako bi potaknuo igrača od tučnjave do tučnjave. Koristeći zastarjeli hardver koji je izmijenio, Koshiro je uspio doista natjerati Genesis da pjeva koristeći svoj Yamaha YM2612 zvučni čip i PSG (Programmable Sound Generator - zvučni čip prethodne konzole također je bio prisutan u Mega Drive hardveru Master System -a). Proizveo je niz oštrih, realističnih uzoraka udaraljki putem dostupnog PCM kanala, a za ostalo je koristio kombinaciju FM i PSG sintisajzera. Ako - ne daj Bože! - ti nisi usput Uz zamršenost audio postavljanja Mega Drivea, preporučujemo vam da pogledate ovaj video koji daje kratak pregled i neke izolirane primjere, uključujući i jedan vlastiti iz ove igre.

Koshirov revolucionarni rad nastavio bi predviđati i čak utjecati na klupske glazbene trendove koji će se pojaviti ubrzo nakon završetka serije. "Sega mi nije rekla koju glazbu žele, niti mi je dao bilo kakvo usmjerenje", rekao je Koshiro Nicku Dwyeru u intervjuu za izvrsnu dokumentarnu seriju Red Bulla Diggin 'In The Carts. “Radio sam samo stvari koje su mi se sviđale. Rekao sam im da će klupska glazba definitivno krenuti, a ja sam to želio i dao sam im demo ”. Srećom, Segi se svidjelo ono što je čuo. Iako može biti teško vratiti se na izvornu igru ​​nakon sviranja uglađenijeg i fluidnijeg nastavka, glazba to čini više od vrijedi.

Streets of Rage bila je briljantna video igra, ali ne bez problema i do danas se čini pomalo iscrpljenom. Međutim, Segi je pružio ono što joj je bilo potrebno: pogodak koji je oponašao i vjerojatno poboljšao Nintendov Final Fight port. Portovi su stvoreni za Master System i Game Gear koji su uhvatili dio duha originala, iako se mnogo izgubilo u prijevodu na slabije sustave. Sega je međutim želio nadograditi svoj uspjeh brzim nastavkom, pa su se za pomoć obratili tvrtki Yuza Koshira, Ancient.

Zle ulice, lošiji otkucaji

Ulice bijesa II  (ili "2" u SAD -u, iz nekog razloga) izašao je u SAD -u u prosincu 1992. (Europa i Japan morali su čekati do siječnja) i proširili dizajn originala na sve moguće načine. Razvoj je vodio Ancient, tvrtka koju je osnovao Yuzo Koshiro sa svojom mlađom sestrom Ayano i njihovom majkom. Ayano Koshiro vodio je planiranje i umjetničko oblikovanje nastavka. "Vjerojatno bih rekao glavni grafički dizajner", objasnio je u intervjuu na blogu tvrtke (sjajno preveo Shmuplations). "Danas bismo to nazvali nešto poput" umjetničkog smjera "(odlučivanje o cjelokupnom izgledu igre)."

Koliko god u to vrijeme bili popularni Final Fight i slični, borci jedan na jedan uzurpirali su trake s pomicanjem u arkadama, a najveći hit tog razdoblja imao je veliki utjecaj na nastavak Sege. “Siguran sam da si igrao a Street Fighter II—To smo učinili i moj brat i ja. Toliko nam se svidjelo da smo kupili ormarić i postavili ga u Ancientov ured. Mome bratu i meni se svidjelo kako su se borili u SFII -u, a između nas dvoje rođena je zajednička vizija borbi Streets of Rage 2: dva pogotka, nakon čega je uslijedio ravan udarac, zatim nekoliko teških pogodaka, a neprijatelj je odletio ! Takav tok je morao postojati. "

Izvor: www.nintendolife.com/

Gianluigi Piludu

Autor članaka, ilustrator i grafički dizajner web stranice www.cartonionline.com