Jer motori u stvarnom vremenu bit će budućnost televizijske produkcije

Jer motori u stvarnom vremenu bit će budućnost televizijske produkcije


Od glavnih filmskih studija do neovisnih producenata istražuju se produkcijski alati u stvarnom vremenu kao održiva alternativa snimanju na setu. Mehanizam za igre u stvarnom vremenu, poput Unreal Engine ili Unity, softverski je okvir koji omogućava korisnicima stvaranje, manipulaciju i interakciju s CG objektima i okruženjima u stvarnom vremenu. Nudi grafički pojednostavljeni postupak i nadopunjuje ustaljeni trend prema većem i boljem CGI-u.

Nagli porast uporabe CGI-a u TV-u i na filmu, zajedno s brzim širenjem industrije igara na sreću (sada znatno većom od Hollywooda) doveo je do konvergencije. Obje strane rone na slična tržišta; na primjer, igrački studio Rebellion stvorio je filmski i televizijski studio i otkupio prava na njega Judge Dredd, dok Netflix jako ulaže u animaciju, svoju adaptaciju igraće franšize za 2017. godinu Castlevania to je dokazani uspjeh.

No, televizija još nije iskoristila puni potencijal motora u stvarnom vremenu, a njegova uporaba nadilazi jednostavne CG i pozadinske efekte. Ovaj članak istražuje rastuće trendove u filmu, tehnologiji i igrama, objašnjavajući prednosti pokretača igara u stvarnom vremenu koje mogu donijeti televizijskoj produkciji.

Raskrižje industrija

Povijesno gledano, naslovi popularnih igara nisu se uvijek dobro pretočili u kino. Isto tako, popularne filmske franšize nisu zajamčile uspjeh na igraćim platformama. Međutim, između dviju industrija započelo je nešto poput spajanja; razmjena znanja, iskustva i tehnologije.

Vizualni efekti postali su pokretačka snaga većine filmskih izdanja. Čak i kratki filmovi, poput Ratovi zvijezda: podrijetlo, pokazuju CG koji odgovara glavnim produkcijama. Zapravo, motori u stvarnom vremenu već se koriste u filmskoj produkciji. Disney je posljednjih godina prednjačio scenama iz obje Pronalaženje Dory e Rogue ON: Star Wars Story koristeći Unreal Engine 4, na primjer. I izuzetno popularna, Mandalorijanac, koristio je motore za igre u stvarnom vremenu i virtualne LED proizvodne setove za većinu svojih epizoda.

Paralelno, igraća industrija postala je sve više kinematografska: crta koja razdvaja dva polja počela se zamagljivati. Igre poput Bog rata u velikoj se mjeri oslanjajte na kinematografska iskustva koja su savršeno isprepletena s igranim sekvencama. Zadnji od nas također je pohvaljen zbog svoje uvjerljive priče. Snimke iz obje igre sada se mogu spojiti na YouTubeu kako bi ih obožavatelji mogli uživati ​​u pojedinačnim značajkama.

Na temelju serije knjiga Andrzeja Sapkowskog, CD Projekt Red donio je svjetsku popularnost Witcher franšize, što je dovelo do uspješne televizijske adaptacije Netflixa. Motori u stvarnom vremenu pružaju TV studijima bezbroj mogućnosti za scenografiju, osvjetljenje, snimanje i brzine završetka. Tehnologija koja pokreće kinematografska igračka iskustva može transformirati proizvodnju televizijskih serija, pružajući beskompromisnu brzinu i svestranost.

Ratovi zvijezda: Poreklo sniman je u pustinji Sahara.

Neposredne koristi

Kako se približavamo normalnosti nakon COVID-a, nema sumnje da će se standardni postupci prilagoditi oklopu protiv bilo kakvih budućih poremećaja. Snimke uživo uživo uvijek će postojati, ali filmski studiji mogu imati koristi samo od prilagođavanja svoje strukture potpornim tehnološkim rješenjima.

Izgradnjom virtualnog seta pomoću LED ekrana može se stvoriti više unaprijed snimljenih okruženja i ugraditi u produkcijski cjevovod. Da biste promijenili uvjete osvjetljenja, okruženja se mogu stvoriti brzo i uz visoku razinu prilagodbe, a sve se prikazuju u stvarnom vremenu na dan snimanja. Simulacija okruženja može se postići bez izgradnje fizičkog sklopa, uklanjajući potrebu za putovanjem u inozemstvo ili egzotično mjesto. Sposobnost osvjetljavanja kompleta pomoću LED zaslona poboljšava sastav i također uklanja potrebu za naknadnom korekcijom boja, koja je obično potrebna pri korištenju zelenih zaslona.

Stvaranje očekivanih ideja u motorima u stvarnom vremenu može uštedjeti vrijeme i novac dopuštajući produkcijskim timovima da vide precizne, prilagođene 3D setove i uspostave kadriranje i prebacivanje snimaka prije nego što se skupe setove naprave. To premošćuje jaz između pre i post produkcije. U stvarnom vremenu može se izmjeriti i ranija aproksimacija završnog snimka, dramatično smanjujući broj potrebnih ponavljanja. Digitalna imovina također se može ponovno upotrijebiti - to je posebno prikladno za studije koji rade na franšiznoj strategiji.

Ratovi zvijezda: podrijetlo

U čemu je problem?

Sa svim gore navedenim prednostima i bezbroj primjera motora u stvarnom vremenu koji se koriste u igrama i kinima (poput Njeni tamni materijali), zašto se nije dogodilo široko usvajanje? Stvarnost je takva da je tehnologija relativno nova i može proći neko vrijeme da se prožme cijelom industrijom.

Unaprijed stvorene predodžbe o troškovima i kompetencijama, zajedno s odanošću tradicionalnim tijekovima rada, znače da se studiji nerado klade na bilo što prethodno rezervirano za zasebnu industriju. Zapravo, proračuni bi se mogli znatno smanjiti ako se pravilno koriste. Jednostavno smanjenje troškova za više lokacija napravilo bi značajnu razliku. A brzina licitiranja u stvarnom vremenu mogla bi značajno smanjiti sate potrebne za tipičnu proizvodnju.

Zagovornici tehnologije moraju predstaviti analizu troškova i koristi između snimanja u postavljenim i renderiranim okruženjima. Realno prikazivanje koristi imat će veći utjecaj.

Isto tako, studiji za igre sada imaju kapital za ulaganje u televizijske usluge i usluge streaminga, kako kroz prilagodbe samih igara, tako i kroz izvorne kinematografske IP adrese. Pojedinci koji su već tehnološki pametni mogli bi dramatično ubrzati usvajanje.

Kako je proizvodnja na televiziji još u padu, sada je vrijeme da se uloži vrijeme i novac u motore u stvarnom vremenu kao poboljšana zamjena za tradicionalne postavke. Kvaliteta koja se može postići motorima u stvarnom vremenu - uključujući nove razine fotorealizma moguće s Unreal Engine 5 - transformirat će industriju širenjem serije i filmske proizvodnje. Za tehnologiju u stvarnom vremenu, TV je posljednja granica.

Andrew Lord suosnivač je i izvršni direktor Flipbook Studija, multidisciplinarne produkcijske tvrtke sa sjedištem u središnjem Manchesteru.

Andrija Lord



Idite na izvor članka

Gianluigi Piludu

Autor članaka, ilustrator i grafički dizajner web stranice www.cartonionline.com