Jelo organizatora iz Stuttgarta na Inaugural OnlineFestival.ITFS.de

Jelo organizatora iz Stuttgarta na Inaugural OnlineFestival.ITFS.de


Kako su festivali, tržnice i konferencije širom svijeta prisiljeni otkazati fizičke susrete tijekom pandemije COVID-19, potencijal virtualnih događaja istražuje se kao nikada prije. Međunarodni festival animiranog filma u Stuttgartu nedavno je prvi put objavio svoje planove OnlineFestival.ITFS.de, koji će se održati od 5. do 10. svibnja. Animacijski magazin s umjetničkim izvršnim direktorom festivala, Ulrich WegenastI Dieter Krauss, Komercijalni direktor organizacijskog tijela ITFS Film- i Medienfestival, kako bi saznao više o ovom uzbudljivom novom poglavlju za poznati njemački festival.

Animag: Možete li nam reći nešto o tome kako ove godine preoblikujete festival kao digitalni događaj zbog neobičnih okolnosti s kojima se suočavamo širom svijeta?

Dieter Krauss: Kao kulturni organizatori, otkazivanje je posebno pogođeno nama i našim pružateljima usluga, umjetnicima, redateljima i kreativcima. No unatoč otkazivanju, želimo omogućiti našim obožavateljima i svima onima koji žele postati obožavatelji da sudjeluju u ovom posebnom kulturnom događaju, pogledaju jedinstvene filmove, sudjeluju u raspravama ili radionicama. Budući da to trenutno fizički nije moguće, želimo pokrenuti novi format: OnlineFestival.ITFS.de. Digitalni format koji će svima koji ostanu kod kuće tijekom trajne krize krune pružiti osjećaj digitalnog festivala. Nadalje, željeli bismo ponuditi našim redateljima platformu koja trenutno daje vidljivost njihovim kreativnim i umjetničkim postignućima i javnosti.

Ulrich Wegenast: Bit će tu slobodno dostupne izjave redatelja i intervjui, kurirani program Animirani glazbeni video i nove izvrsne animirane kratke filmove koji se svakodnevno prikazuju. A događaji i paneli također će se održavati putem interneta, poput streaminga uživo i video konferencija. GameZone će sadržavati odabrane igre, digitalne obrazovne igre, digitalni GameZone Talent i nominacije za nagradu za animirane igre Njemačka 2020. Ljubitelji kina imaju priliku gledati izbor aktualnih natjecateljskih filmova na zahtjev u plaćenom prostoru OnlineFestivala. +. U odjeljku OnlineFestival Pro profesionalci imaju pristup animacijama koje se šalju na naše tržište animiranih video zapisa i mogu kontaktirati producente. Odjeljak OnlineFestival Pro također nudi predavanja i video konferencije, posebno na pitanje kako se animacijska scena nosi s krizom krune.

Koji su neki od programskih vrhunaca za ljubitelje globalne animacije i nadarene filmaše koji je stvaraju?

Wegenast: Na našem Digitalnom festivalu usredotočeni smo na naša ITFS natjecanja i naše sjajne i nadahnjujuće filmaše. OnlineFestival + želi pružiti puni pristup filmskom programu: odabir kratkih filmova s ​​Međunarodnog natjecanja kratkometražnih filmova, Mlade animacije, Trikovi za djecu, Trickstar Nature i odabrani filmovi s natječaja AniMovie dostupni su ovdje. Ali sve filmove odabrane u drugoj konkurenciji prikazat ćemo i na ITFS 2021 na velikom platnu kina! U kratkim videozapisima također predstavljamo filmaše i nudimo im platformu za razgovor o njihovim filmovima. 10. svibnja dodijelit ćemo pobjednike putem interneta! Cjeloviti raspored natjecanja za 2020. godinu također će biti prikazan na ITFS 2021 (4-9. Svibnja) u visokoj kvaliteti na velikim ekranima u kinima.

Naše majstorske tečajeve s Benjaminom Rennerom i drugim sjajnim filmašima bit će dostupne u Livestreamu na OnlineFestival.ITFS.de, što će biti izvrsna prilika za sudjelovanje.

Vidjeli smo puno napretka na polju AR / VR i animacije. Možete li nam reći kako festival uključuje ove kreativne projekte umjetnika iz cijelog svijeta?

Wegenast: U našem odjeljku GameZone ITFS predstavit ćemo trenutne nominirane za nagradu za animirane igre u Njemačkoj. Ove igre karakterizira iznimna estetika i dizajn, koji su nam posebno važni kao sučelje između animacije i igara. GameZone sa svojim AR / VR igrama i interaktivnim djelima uspijeva u fizičkoj prisutnosti, igri i interakciji. Ovih dana samo nekoliko ljudi ima VR naočale za privatnu upotrebu. Stoga trenutne VR i AR igre koje smo planirali za GameZone neće biti dostupne za testiranje kao i obično. Međutim, željeli bismo predstaviti GameZone Talents i Local Heros te stvoriti interakciju s obožavateljima putem livestream-a. U svakom slučaju, VR i AR igrat će glavnu ulogu u GameZoneu sljedeće godine kada predstavimo posebnu emisiju na temu "Žene u igrama i animaciji".

Festival ima bogato iskustvo u istraživanju braka igre i animacije. Što još možemo očekivati ​​od GameZone 2020?

Krauss: GameZone kao ITFS-ovo digitalno igralište posvećeno je različitim formatima - od indie igara do VR instalacija do zastoja igara - ove je godine zakazano preko 50 VR igara i instalacija. No, u ovakvom je trenutku još jedan važan dio na koji smo usredotočeni: Igre i obrazovanje. Njemačka djeca i tinejdžeri, kao i djeca iz drugih zemalja svijeta, morali su učiti kod kuće, dok su škole bile zatvorene tijekom krunske krize. Ovo je ogromna prilika za industriju igara i animacije da pogura digitalizaciju u školskim sustavima, a ogroman je potencijal za digitalne igre u školskom i izvannastavnom obrazovanju. Kao digitalna platforma već više od pet godina bavimo se sučeljima između digitalnih igara i pedagogije u okviru programa "Edutain Me". Rasprave održane na ITFS-u istražuju uloge koje animacija i računalne igre mogu igrati u predstavljanju i prenošenju sadržaja u obrazovnom i izvannastavnom kontekstu. Na našem Digitalnom festivalu imat ćemo prijenose uživo i panele na ovu temu, koji će biti vrlo zanimljivi i uzbudljivi.

Koji su vaši osobni savjeti onima koji doživljavaju ovaj novi događaj?

Krauss: Iskusite kakav je osjećaj poput ovakvog internetskog festivala i uključite se u nova iskustva u ovom digitalnom svijetu. Definitivno, ovo je prva i sjajna prilika za svakoga tko nikada nije želio krenuti na (dugo) putovanje do našeg ITFS-a kako bi testirao koliko su uzbudljivi, raznoliki, umjetnički različiti itd. Međunarodni svijet animacije. Taj se bauk ne može vidjeti izvan ITFS-a u Njemačkoj! Ove godine ITFS dolazi do ljudi jednostavno i izravno!

Wegenast: Za nas će novi digitalni format biti novo iskustvo kao i za naše goste i gledatelje. Zapravo smo već imali mnogo mrežnih aktivnosti - poput knjižnice mrežnih animacija s više od 15.000 XNUMX filmova dostupnih za streaming - ali s novim formatom doseći ćemo novu razinu digitalizacije. Imat ćemo puno video izjava i intervjua uživo, tako da mislimo da će se publika na vrlo intenzivan način povezati s producentima. Na našem live streamu s govorima, moderiranjima i animacijskim sadržajem stvorit ćemo svojevrsnu festivalsku atmosferu. Također smo uvjereni da ćemo do novih ciljnih skupina doći putem našeg OnlineFestivala. I dalje predstavljamo raznolikost i snagu animacije. Još uvijek razvijamo novi digitalni format i siguran sam da ćemo zajedno s producentima stvoriti novi, interaktivniji sadržaj.

Kustosi događaja svake godine prođu stotine naslova animacije. Koji su neki od najvećih trendova koje ste primijetili ove godine?

Wegenast: Imamo oko 2.000 prijava koje odabiru i ocjenjuju naši predizborni odbori. Sa stajališta sadržaja vidimo mnoge filmove koji se bave trenutnom (političkom) situacijom. Mnogi se filmovi bave temama poput ženskih prava. Općenito, većina filmova prikazuje mračne vizije budućnosti. Što se tiče estetike i tehnika, vidimo veliku raznolikost stilova i proizvodnih metoda! Zapravo, također vidimo snažan utjecaj velikih platformi poput Netflixa i Amazona, ali na pozitivan način, što se tiče tema za odrasle i umjetničkog pristupa. Animirane serije poput poništeno to ne bi napravile redovne televizijske stanice jer su previše radikalne i previše inovativne. Hisko Huelsing, direktor tvrtke poništeno, planirao je doći u Stuttgart ove godine. Njegove kratke filmove predstavili smo kao Yunkard na prethodnim festivalima, a vidimo usku vezu između visokokvalitetnih kratkih filmova i zanimljivih animiranih serija. Zbog krunske krize, Hisko neće stići u Stuttgart, ali radimo na internetskom masterclassu!

Da biste vodili festival, sigurno ste kontaktirali brojne zabavljače i inovatore širom svijeta. Kako se nose sa svim problemima ostanka kod kuće i suočavanja s pandemijom koronavirusa?

Wegenast: Mnogi animatori i umjetnici koriste svoju kreativnost za suočavanje s izazovima trenutne situacije. Oni se na duhovit i kritičan način nose s krizom i njezinim višestrukim, ponekad represivnim, ponekad apsurdnim učincima na svakodnevni život i / ili usmjeravaju svoju kreativnu energiju na nove projekte. Za većinu kreativnih ljudi vrlo je važno da ostanu u kontaktu i razmjenjuju se (koristeći društvene mreže), bilo na osobni način ili kako bi dobili povratne informacije o svojim umjetničkim djelima. Odgovor na otkazivanje festivala potpuno je razumljiv i hvale ga kao vrlo odgovornog. Stoga se i ponuda internetskih festivala ocjenjuje pozitivno, iako su gotovo svi svjesni da se osobni susret, izravna razmjena i ljudski kontakt jako gube.

OnlineFestival.ITFS.de održat će se od 5. do 10. svibnja. Digitalni događaj nudi dio besplatnog streaminga filmova i filmove na natječaju (OnlineFestival +, 9,99 €) i OnlineFestival Pro za majstorske tečajeve, tržište i još mnogo toga (19,99 €, uključuje OnlineFestival +),



Idite na izvor članka

Gianluigi Piludu

Autor članaka, ilustrator i grafički dizajner web stranice www.cartonionline.com