Koristeći razne tehnike animacije za naglašavanje različitih tekstura

Koristeći razne tehnike animacije za naglašavanje različitih tekstura

Posljednjih godina tehnologija animacije raste prema rušenju barijere između stvarnosti i virtualnog svijeta. Međutim, koja je svrha? Kako sve ove nove i tradicionalne tehnike animacije mogu imati koristi od pripovijedanja filma?

Uzmimo tradicionalnu 2D animaciju, klasičnu 3D animaciju i snimanje performansi (kao što se vidi u filmovima poput Roberta Zemeckisa " Beowulf e Božićna pjesma). Ključ je vizualni kontrast ovih tehnika.

Za sve sjajne filmove snimljene u prošlosti pomoću 2D animacije, gledatelj je prirodno povezao ove tehnike s povijesnim ili mitološkim pričama. To može biti izvrstan dodatak vašem filmu za prelazak na tradicionalnu 2D animaciju.

Pretpostavimo da u svojoj pripovijesti imate povijesnu ili kulturnu referencu. U tom se slučaju radnja prebacuje u prošlo vrijeme ili u neko drugo kulturno okruženje, osim glavne priče. Kao u filmu Kill Bill Quentina Tarantina, O-Ren Ishiijeva priča iz djetinjstva nastala je pomoću 2D tehnika animacije korištenih u popularnim japanskim animiranim filmovima. Koristim sličan pristup u našem filmu Majstor i Margarita pokazati biblijsku priču filma.

3D CG lik

Tradicionalno, 3D animacija obično je povezana sa satiričnom postavkom i karizmatičnim likovima i može se značajno koristiti za prikazivanje komičnih epizoda ili komičnih priča, za razliku od stvarnosti druge filmske priče. To može biti izvrstan prijelaz, priča koja se pretvara u prošlost ili budućnost ili različite kulturne postavke, poput načina na koji koristimo 3D animirane likove u našem filmu za satirične epizode priče koja se odvija u Moskvi.

Suprotno tim tehnikama, snimanje performansa može pokazati vrhunac nečeg vrlo epskog ili realističnijeg epizode ili linije priče kako bi se pokazala bliža interakcija između likova ili filmu dalo onaj nježni dodir virtualne stvarnosti za kojim publika žudi.

Andy Serkis u mo-cap odijelu kao Gollum u Gospodaru prstenova: Dvije kule (2002)

Osim toga, možete koristiti transformaciju između 2D ili 3D ili znakove za bilježenje performansi. Lik prelazi u nešto veće ili prelazi u drugu priču. Može postići značajan efekt i jedinstveni vizualni element filma. Dakle, da rezimiramo, na primjer naš film, koristit ćemo tradicionalnu 2D animaciju za prikaz biblijskog dijela priče, klasične 3D likove i animacije za prikaz satirične povijesti Moskve i snimanje performansa za prikaz segmenata virtualne stvarnosti poput "Margaritina leta "," Sotonina lopta "i" Epilog "filma.

Međutim, živopisne radnje Majstor i Margarita iznimno se uklapaju i nadopunjuju ovaj pristup. Takva eksplozivna uporaba različitih tehnika animacije trebala bi se približiti radnji izvornog autora ili scenarista i ne bi trebala stvarati disonancu u ukupnom vizualnom dojmu filma. Sve u svemu, vidim velik potencijal za korištenje ovih promjenjivih stilova animacije kako za animirane filmove, tako i za filmove s akcijom uživo, i radujem se producentima, redateljima i animatorima koji će surađivati ​​i koristiti ovu tehniku ​​za filmove.

Alexander Golberg Jero predsjednik je i glavni kreativni direktor tvrtke MediaInVision Films sa sjedištem u Los Angelesu. Više informacija na www.mediainvision.com.

Idite na izvor članka

Gianluigi Piludu

Autor članaka, ilustrator i grafički dizajner web stranice www.cartonionline.com