Reyèl Motè Mold3D a kout fim "touye" yo pral lage ak pataje karaktè

Reyèl Motè Mold3D a kout fim "touye" yo pral lage ak pataje karaktè

Nan yon pòs blog chin an tap sou aplikasyon an nan pwojè a lage jodi a, ekip reyèl jwèt Epic 'te anonse ke premye a nan Mold3D Studio a nouvo an tan reyèl anime kout Touye se te fè menm plis enteresan ak adisyon nan karaktè ewo Windwalker Echo nan byen yo Downloadable nan reyèl motè 4.27 ak reyèl motè 5 Aksè Bonè. Te pèsonaj la prezante nan UE5 revele videyo a, Lumèn nan peyi Nanite (Lumen nan peyi Nanite). Mold3D ak Epic pral fè pwojè a echantiyon konplè nan Touye disponib pou telechaje ak eksplorasyon pita nan mwa sa a.

Mold3D te fonde an 2016 pa CEO Edward Quintero, yon lidè kreyatif veteran 22 ane, animatè, VFX ak atis anviwònman ki gen kourikouloum-vite gen ladan wòl nan ILM, Animasyon DreamWorks ak pwojè siksè tankou Matris la trilogi, Avatar e Mandaloryen an. Te estidyo a ki te fòme yo eksplore potansyèl la nan teknoloji an tan reyèl ak kreyasyon kontni, kòm Quintero te kolabore ak sezon sou pwojè Engine reyèl tankou Paragon e Robo Rapèl.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289653" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/The -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-1-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-768x432.jpg 768w" size="(max lajè: 1000px) 100vw, 1000px"/>TouyeQuintero te kòmanse pibliye Touye sou Epic apre fini Demo UE5 la.

Pwopozisyon an te kreye yon moso fini nan pixel final kontni anime nan reyèl motè.

Avèk Mold3D kòmanse jwenn yon repitasyon pou atizay anviwònman an, yo te frisonen ilistre eksperyans yo nan devlopman istwa ak konsepsyon karaktè.

Eksepsyon de Windwalker Echo,  byen yo nan Touye (ki gen ladan opozan li) yo te tout fèt ak kreye pa Mold3D.

Kòm pwojè a te resevwa limyè vèt la menm jan COVID-19 pandemi frape, estidyo a byen vit chanje nan yon anviwònman travay aleka yo kreye rann Animasyon nan tan reyèl - osi byen ke lòt pwojè Mold3D - lè l sèvi avèk teknik pwodiksyon vityèl. Mouvman-kaptire a te kreye nan Las Vegas, ak ekip Quintero a nan Burbank ap dirije aktè yo atravè Zoom pandan y ap gade rezilta yo sou karaktè yo nan tan reyèl nan motè a reyèl, ki fè li fasil asire w ke yo te gen pye yo te vle. Apre mouvman prensipal la te kaptire, ekip la te fè yon dezyèm sesyon ak aktè a jis pran figi an. Pou sa, yo te itilize iOS Live Link Face app a.

"Pandan ke nou pwobableman ta fè yon anpil nan bagay yo menm jan nou te fè si pa t 'gen pandemi an, Chans pou nou te kapab konte sou aspè nan pwodiksyon vityèl nan fim nan pou konsève pou jou a," Quintero te di. "Nou te kapab gade pye l 'ak anrejistreman an ki te soti nan iPhone a ak tou, nan jounen an, nou te kapab wè kamera a kap nan li."

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289654" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_428_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-3-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3-768x432.jpg 768w" size="(max lajè: 1000px) 100vw, 1000px"/>Touye

Ekip la te deja modle byen nan Maya ak ZBrush, anvan bloke animasyon nan Maya epi pote li nan Reyèl Engine via FBX, kote yo menm tou yo te fèmen kamera nan Sequencer, bati-an editè Multitrack Unreal Engine a. Aprovizyone kapasite motè a pou rann dosye an tan reyèl, yo te pote animasyon an chak jou, kòmanse nan yon eta trè kri, menm pandan ke modèl yo tèt yo te toujou nan etap finalizasyon an. Pou devlopman nan gade nan, ekip la itilize anpil materyèl ak shaders soti nan reyèl motè, ki gen ladan shaders somè ak decals pa sèlman bay yon efè inik, men tou, yo kenbe pèfòmans an tan reyèl.

"Li te gwo yo wè previs la ak limyè ak koulè. Ou te resevwa yon gou nan sa li ta tankou touswit, olye pou yo gen yo rete tann yon kèk mwa yo kòmanse resevwa yon ti kras plis patisipe. Li te anpil valè, menm jan li te ede nou visualized ak rafine gade nan sou wout la, "Quintero te note. "Li konbine ke trik nouvèl yo, teknik ak pwosesis ki te aprann nan ane sa yo mwen te travay nan efè vizyèl ak endistri animasyon, ak benefis pou yo te kapab repete byen vit ak visualized rezilta yo nan tan reyèl."

Anplis de sa, Mold3D itilize zouti jaden flè Unreal Engine a pou kreye tèren an ak Quixel Megascans, ki gratis pou tout itilizasyon ak Unreal Engine, pou peple anviwònman an. Efè, tankou esfè lumineux la, te sitou fèt nan Niagara, sistèm vizyèl efè reyèl Unreal Engine la. Ekleraj te jwe yon wòl kle nan gade nan konsepsyon an, ak ekip la exploiter kapasite reyèl Reyal reyèl ray motè trase yo pwodwi efè sofistike. Pafè pafè ekleraj la fèmen-nan karaktè yo, yo bati Cinematic-style enstalasyon ekleraj nan reyèl motè, sa ki pèmèt yo kreye ekleraj bote, ekleraj kwen, ekleraj kle, ak sou sa.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289655" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_286_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-5-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5-768x432.jpg 768w" size="(max lajè: 1000px) 100vw, 1000px"/>Touye

"Nou te gen yon sèten gade nou te kap chèche. Mwen panse ke orijinal, nou te vle li yo dwe trè stilize, tankou yon bagay kalite manga / anime, men li te ale plis nan direksyon pou eseye fè li reyalis. Epi li te fini ke yo te yon ti jan ibrid, pa super fotorealis, men li gen yon ti jan nan yon lonbraj stilize. Ekleraj te yon pati enpòtan nan sa a; nou te travay ak brikè diferan yo ka resevwa gade nan dwa, "Quintero eksplike. Potansyèl rapid-chanje nan ekleraj la nan tan reyèl te youn nan bagay sa yo ekip la apresye pi plis la: "Si li pa travay pou piki a, ou ka byen vit chanjman direksyon solèy la oswa byen vit chanjman limyè karaktè a ak santi wout la ou, olye pou yo gen vire sou, rann lannwit lan, tounen, tcheke rann ou epi yo pa dwe kontan.

Anplis de benefis evidan ke yo te kapab rann ankadreman nan fraksyon nan yon dezyèm olye ke minit oswa èdtan, Mold3D tou apresye ke yo te kapab fè aspè miltip nan pwodiksyon an menm tan an, tankou k ap travay sou devlopman aparans nan paralèl ak animasyon ak kapab pran desizyon nan yon fason fleksib, ki baze sou kontèks la nan imaj yo; nou pa mansyone konpozisyon, distribisyon, kamera ak ekleraj.

Quintero te di: "Li pa ta posib san kolaborasyon kreyatif ak sipò kontinyèl nan ekip jwèt Epic yo," "Yo te la pou nou chak etap nan chemen an. Konpayi nou an te grandi pa franchi ak limit sou pwojè sa a epi nou ap chèche pou pi devan pou wè anpil pwodiksyon plis enteresan nan reyèl motè.

Gade touye sou youtube.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289656" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023703_150_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-2-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2-768x432.jpg 768w" size="(max lajè: 1000px) 100vw, 1000px"/>Touye

Ale nan sous atik la sou www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Otè atik, ilistratè ak designer grafik sou sit wèb www.cartonionline.com