A CG forradalom a nappaliban: mire számíthat a SIGGRAPH 2020

A CG forradalom a nappaliban: mire számíthat a SIGGRAPH 2020

Kristy Pron, a SIGGRAPH 2020 konferencia elnöke reméli, hogy az idei virtuális résztvevők mindent megkapnak, amit mindig kapnak az eseménytől, csakhogy fizikailag egy nagy városi konferenciateremben helyezkednek el. Pron, aki a Walt Disney Imagineering multimédiás művészet- és csővezeték-fejlesztője, elmondja, hogy bár a COVID-19 helyzet tükrében kissé nehéz volt váltani és elkezdeni egy virtuális esemény tervezését, bízik abban, hogy a tapasztalat, amely augusztus 17-én kezdődik, pozitív és gazdagító lesz.

"Szerencsénk volt, mert volt pár hónapunk a döntés meghozatalára, és ezért halasztottuk el a dátumot júliustól augusztusig, mert nagyon sok tartalommal volt dolgunk" - mondja Pron. „Beszéltünk több más eseménygel, amelyek virtuálisak lettek és tanultak tapasztalataikból. Az időzónák például óriási problémát jelentenek, mivel megpróbáljuk megtalálni a legjobb megoldást, hogy mindenki átélhesse a konferenciát, függetlenül attól, hogy hol lakik a világon. "

A szervezők az esemény eredeti témája, a „Think Beyond” körül foroghattak, és alkalmazhatták az új virtuális, saját fejlesztésű helyzetre. "Azt szerettük volna, ha mindenki tényleg túl gondolkodik az animáció és a produkció szokásos területein, és a CG-re összpontosít a tudomány, az autóipar, a szórakoztató parkok és az oktatás világába" - magyarázza Pron. „De amikor virtuálissá váltunk, a téma arra is alkalmas volt, hogy miként továbbítjuk a tartalmat. Valójában azt gondolom, hogy a résztvevők sokkal többet tudnak kihasználni az élményből ebben az évben, mert több dolgot láthatsz, és ha valamelyik élő foglalkozásról lemaradsz, megismételheted őket. "

Az egyik olyan terület, amely profitálni fog az új formátumból, a konferencia Technical Papers része. Pron szerint a cikkeket igény szerint adják ki az esemény első hetében, a második hét folyamán pedig négy szerző vehet részt különleges kérdés-válasz üléseken. A Számítógépes Animációs Fesztivál a szokásosnál is szélesebb körű lesz, mivel az otthoni szélesebb közönség vehet részt a kiválasztásban, mint a szokásos konferencia-színházi aréna.

Pron és csapata is keményen dolgozik a program toborzási és mentori szempontjainak fenntartásán. "A diákokat egy speciális virtuális állásbörzén keresztül vonzzuk be a weboldal kiállítási területére" - jegyzi meg. „Én is önkéntes hallgató voltam, ezért felismerem, mi a tapasztalat létfontosságú része. Azon dolgozunk, hogy összekapcsoljuk az önkénteseket az ipari mentorokkal, és ösztönözzük a SIGGRAPH online közösségi és hálózati aspektusait. ”

SIGGRAPH 2020

És milyen tippeket ad a konferencia elnöke az otthoni konferencia résztvevőinek? "Azt mondanám, próbáld meg tartani a tempót" - veszi észre Pron. „Az első héten tekintse át az anyagot, és vegye át a talaj elrendezését, mivel az előadás ebben az évben két hétig lesz látható. Ezután visszamehet és mindent elvihet a második héten. A tartalom nagy része augusztus 60. után 28 nappal lesz elérhető, így rengeteg lehetőség kínálkozik a tartalom megértésére és a beszélgetés folytatására az év hátralévő részében. Remélem, mindenki megkapja azt az ihletet, amelyet általában a SIGGRAPH-tól kap. Az esemény a közösségről, a tanulásról és az új dolgok megtapasztalásának lehetőségéről szól. Ez az, amit szeretnék, hogy mindenkinek rendelkezzen a következő évig, amikor újra személyesen át tudjuk venni a SIGGRAPH-ot. "

Digitális bőségszaru

Munkhtsetseg Nandigjav, a SIGGRAPH Számítógépes Animációs Fesztiváljának igazgatója válaszolt néhány képzési kérdésünkre ebben az évben:

Mióta dolgozik idén a fesztivál gondozásán?

Kezdettől fogva szerettem volna, ha az Elektronikus Színház idei programját erősen drámai, szórakoztató, oktató és inspiráló történetek vezérlik. Azt is reméltem, hogy a válogatások igazat fognak mondani abban, hogy hogyan vonzzák és meghívják sokszínű közönségünket.

Január eleje, a regisztráció nyitva tartása és július közepe, valamint a zsűri utáni képzés befejezésével sok éjszakát és hétvégét töltöttem a tartalom ismételt megtekintésével. Körülbelül hét hónapig tartott folyamat volt. Ez az időkeret részben annak a járványnak is köszönhető, amely arra késztetett minket, hogy változtassunk a konferencia időzítésén.

Munkhtsetseg Nandigjav

Melyek az idei program legfontosabb eseményei?

Az idei év egyik csúcspontja, hogy gyakorlatilag a globális közönségnek mutatjuk be a műsort, amit még soha nem tettünk meg. Noha kissé kiábrándító volt személyesen lemondani a műsort, nagyon örülök, hogy látom, hogyan tudnánk nagyobb közönséget elérni, mint amennyit gondoltunk. Folytatva a sokszínűségre összpontosító tavalyi erőfeszítéseket, 2020-ban jelentős előrelépést értünk el. Büszke vagyok arra, hogy nemcsak a programunk tartalma különbözik, és számos különböző kategóriát képvisel, hanem a bemutatott szereplők és az elmesélt történetek is. Továbbá, amikor a tartalom áttekintésére került sor, a 20 női recenzensből kilenc volt, akik különböző képességeket kínáltak a zsűri előtt, és egy 50 százalékos női zsűri, amelyek mindegyike hihetetlenül nagy teljesítményű, inspiráló nőket.

Annak érdekében, hogy elismerjük a gyakran alulreprezentált kategóriák munkáját, létrehoztunk egy „Különleges elismerés” jelölést, amelyre a zsűri választotta ki a nyertest. A 2020-ban ezzel a megjelöléssel elismert pálya a „Stem Cells: The Heroes in the Treatment of Crohn Perianal Fistula”, amely a „Visualization (konceptuális animáció)” kategóriába tartozik.

A SIGGRAPH Számítógépes Animációs Fesztivál már a legelső napjaitól kezdve a számítógépes grafika fejlődését és az elmúlt év legjobb számítógéppel generált képeit mutatta be. Számos híres és elismert rövidnadrágot is bemutattak a SIGGRAPH konferenciákon. Ennek a hagyománynak a tiszteletére örülök, hogy három világpremieröt mutatok be 2020-ban: súlyosbít a Unity Technologies részéről robot a Pixar Animation Studios e Vizuális ASMR készítette: Onesal Studio.

Végül, de nem utolsósorban, az első streaming után augusztus 24-én, hétfőn virtuális irányító panelt kínálunk. A testület augusztus 27-én, csütörtökön, csendes-óceáni délben kerül megrendezésre, és az Ultimate Pass tulajdonosai számára elérhető lesz. Készüljön fel arra, hogy öt rendező meghallja hihetetlen munkájának készítését.

Lezárás "width =" 1000 "height =" 426 "class =" size-full wp-image-273679 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2020/08/1597260100_243_ -CG-revolution-in-your-living-room-what-to-expect-from-SIGGRAPH-2020.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Windup-400x170. jpg 400w , https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Windup-760x324.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Windup-768x327. jpg 768w "méretek =" (max. szélesség: 1000px) 100vw, 1000px "/>

Hai dei preferiti personali?

Sono orgoglioso di tutti i pezzi che saranno presentati nella mostra quest’anno e penso che ognuno sia fantastico a modo suo. Ogni selezione aggiunge significato alla storia più grande del teatro elettronico, e molti di loro mi hanno ispirato e connesso a un livello più profondo e personale, tra cui:

A: Gerard da DreamWorks Animation – Questo cortometraggio rappresenta una bella storia su come un semplice atto di gentilezza possa avere un impatto così grande nelle vite degli altri e in se stessi. Soprattutto in questo periodo, penso che una storia come questa porti speranza mostrando meravigliosamente la bontà dell’umanità.

Ciclo continuo da Pixar Animation Studios – Ciclo continuo racconta la sua storia con coraggio e positività, riconoscendo cosa vuol dire essere e conoscere una persona con autismo e suggerendo una prospettiva da cui tutti potremmo imparare qualcosa. È un pezzo estremamente educativo che penso aiuterà a apportare cambiamenti positivi nelle conversazioni in tutta la nostra società.

Mondi oltre la Terra dal Museo Americano di Storia Naturale – Questa visualizzazione scientifica basata sui dati è assolutamente sorprendente con scene mozzafiato! Racconta una bellissima storia sulla natura dinamica dei mondi intorno al sistema solare. Trovo eccitante vedere come le informazioni più complesse possono essere comunicate attraverso immagini così di alta qualità.

Esasperare da Unity Technologies – Una delle selezioni in anteprima mondiale, questo cortometraggio è stato reso in tempo reale ed è uno dei pezzi su cui continuo a piangere … anche dopo averlo visto più volte. La lotta della ragazza con la salute e ogni sforzo e riluttanza di suo padre a rinunciare per salvare sua figlia era una storia della mia prima infanzia. Per non parlare del fatto che anche mio padre è un ingegnere. È incredibile vedere questa bellissima storia uscire l’anno in cui dirigo lo spettacolo. Esasperare è anche una forte rappresentazione di quanto velocemente stiamo avanzando con la tecnologia in tempo reale e le possibilità di utilizzo del tempo reale nel cinema.

Hurok

Meddig marad a rövidnadrág és a panelek a weboldalon a virtuális közönség számára?

A show augusztus 24., hétfő este esti bemutatón lesz, és a hét minden napján elérhető lesz az egész világon. A jegytulajdonosoknak azonban a péntek este (augusztus 28.), a csendes-óceáni térség 20:59-ig kell feloldaniuk a jegyeket. Miután egy jegyet kinyitottak, minden jegytulajdonos 48 órás hozzáféréssel rendelkezik a show-tárcsához. A közvetítő partnerünk, az Eventive lehetővé teszi a közönségünknek, hogy megnézze a műsort intelligens TV-jén és gyakorlatilag bármilyen más eszközön.

Mi a véleménye a CG animációs jelenetről 2020-ban? Észrevett-e valamilyen jelentős tendenciát?

Évről évre erősebb fotorealisztikus CG-animációnk van, mind játékfilmekben, mind játékanyagokban. Különösen azt a tendenciát figyeltem meg, hogy az elmúlt évben megjelent filmekben jelentős mennyiségű munkát végeztek a digitális emberi arcokon, például kormanipulációval. A digitális emberek mellett lenyűgöz a hallgatók jeleneteinek minősége is. Különösen egy hiperrealisztikus világ A szépség, a zsűrink díjnyertese rendkívül jól teljesített. A produkciós folyamat szintje, amelyen a hallgatók a filmek készítésén dolgoznak, valóban lenyűgöző, nem is beszélve a történetmesélés egyedi megközelítéséről.

Overwatch Zero Hour film

Melyek az idei nagyszerű VR ajánlatok, és miben különböznek az előző évektől?

A SIGGRAPH 2020 VR Színházigazgatónk, Monica Cappiello, az idei felállás részeként 10 nagyszerű darabot készített elő. Valami egyedülálló a 2020-as VR Színház válogatásaiban, hogy sok darab érzelmi, inspiráló és erős kulturális összefüggésekkel bír történeteihez. Néhány elképesztő virtuális valóság-dokumentumfilm mellett létezik néhány valóban kivételes megközelítés a történelemhez, beleértve a történelmet Battlescar - Punkot lányok találták ki származó Atlas V e Madártoll Keisuke Itoh. Egy darab, amelyben külön izgatott vagyok 1. lépés: a Földtől a Holdig, amely az Apollo misszió történetét követi. Ebben a VR dokumentumfilmben a nézők az űrhajósok szemével láthatják és megtapasztalhatják a helyet. Ezzel a tartalommal összhangban van Apollo 13 hold nézet 4K-ban az Electronic Theatre felállás részeként.

Van valami tanács az animátorok számára, akik szeretnék, ha jövőre bemutatnák rövidnadrágjukat?

A szilárd történet továbbra is a kulcs minden erős munkához, amelyet az ötlet sikeres megvalósítása követ. Remélem, hogy az idei show inspirálja a mesemondókat és a világ minden tájáról érkező fiatal animátorokat arra, hogy az alkotók milyen hatással lehetnek az általunk elmondott történetekre. A világ fejlődésével a fesztivál továbbra is figyelemre méltó történeteket, befogadó történeteket, a közönségüket vonzó történeteket, valamint remélhetőleg olyan történeteket fog élvezni, amelyek megérintik a szíveket és az életet, és végül pozitív cselekvésre ösztönöznek másokat.

Az idei virtuális eseményről többet megtudhat az s2020.SIGGRAPH.org oldalon.

A szépség


Ugrás a cikk forrására

Gianluigi Piludu

Cikkek szerzője, illusztrátor és grafikus a www.cartonionline.com weboldalon