Dungeons & Dragons – Az 1983-as animációs sorozat

Dungeons & Dragons – Az 1983-as animációs sorozat

A Dungeons & Dragons egy amerikai animációs televíziós sorozat, amely a TSR Dungeons & Dragons RPG-jén alapul. A Marvel Productions és a TSR koprodukciója, a sorozat eredetileg 1983 és 1985 között futott három évadon keresztül a CBS-en, összesen huszonhét epizódban. A sorozat animációját a japán Toei Animation cég készítette.

A műsor középpontjában egy hat fős baráti csoport állt, akiket a Dungeons & Dragons birodalmába szállítottak, és követték kalandjaikat, miközben kísérőjük, a Dungeon Master segítségével próbáltak hazautazni.

Egy meg nem készült utolsó epizód a történet lezárásaként és a sorozat újragondolásaként szolgált volna, ha a sorozatot a negyedik évadra folytatták volna; a műsort azonban az epizód elkészítése előtt törölték. A forgatókönyvet azóta az interneten tették közzé, és audiodrámaként adták elő a BCI Eclipse sorozat DVD-kiadásának különlegességeként.

történelem

A műsor középpontjában egy 8 és 15 év közötti baráti társaság áll, akiket a "Dungeons & Dragons királyságába" szállítanak egy varázslatos sötét körúton egy vidámparki hullámvasúton. A királyságba érve találkoznak a Dungeon Masterrel (a szerepjáték játékvezetőjéről nevezték el), aki minden gyermeknek ad egy varázstárgyat.

A gyerekek elsődleges célja a hazatalálás, de gyakran tesznek kerülőutakat, hogy segítsenek az embereken, vagy rájöjjenek, hogy sorsuk összefonódik mások sorsával. A csoport sok különböző ellenséggel találkozik, de fő ellenfele Venger. Venger egy hatalmas varázsló, aki uralni akarja a királyságot, és hisz abban, hogy a gyermekfegyverek ereje segíteni fogja ebben. Egy másik visszatérő gazember Tiamat, aki egy ötfejű sárkány, és az egyetlen lény, akitől Venger fél.

A műsor során felvetik a kapcsolatot Dungeon Master és Venger között. A "The Dragon Graveyard" epizód végén a Dungeon Master a "fiam"-nak nevezi Vengert. Az utolsó, nem gyártott „Requiem” epizód megerősítette volna, hogy Venger a Dungeon Master korrupt fia (ami Karena Venger nővére és a Dungeon Master lánya), megváltotta Vengert (szabadságot adva az ebben a birodalomban rekedteknek.), és ez véget ért. egy sziklafallal, ahol a hat gyerek végre hazamehet, vagy szembeszállhat a királyságban még létező gonosszal.

Karakterek

Hank, a Ranger

15 évesen ő a csoport vezetője. Hank bátor és nemes, megőrzi a fókuszt és az elszántságot, még akkor is, ha súlyos veszéllyel néz szembe. Hank egy Ranger, a varázslatos energiaíjjal, amely fényenergia nyilakat lő ki. Ezeket a nyilakat sokféleképpen lehet mászni, ellenséget bántani, megkötni vagy fényt kelteni. A legmélyebb félelme az, hogy ne legyen vezető (ahogyan ez látható a "The Search for the Skeleton Warrior"-ban). Kétszer is kudarcot vall vezetőként: rossz döntést hozott, amikor megpróbálja megmenteni Bobbyt Vengertől (ahogyan ez látható:az áruló") És nem engedelmeskedik a Dungeon Master utasításainak (ahogyan ez látható:A tömlöc a hajnal szívében"). Haragja és frusztrációja, amiért nem tér haza, csak egyszer fordul át kontrollálhatatlan haraggá Venger iránt (ahogy ez a "Sárkány temetőjében" látható). A fiúk közül Venger Hanket tartja a legszemélyesebb ellenségének.

Eric, a lovag

Il Cavaliere, az elkényeztetett 15 éves gyerek, eredetileg egy gazdag házból származik. A felszínen Eric egy széles szájú komikus gyáva. Eric panaszkodik a szörnyű helyzetek miatt, amelyekbe belekeveredett, és aggodalmának ad hangot, aminek értelme lenne a Királyságba átültetett világunk lakói számára. Gyávasága és vonakodása ellenére Ericnek hősi magja van, és gyakran megmenti barátait a bajtól varázslatos Griffon Pajzsával, amely erőteret vetíthet ki. A „Day of the Dungeon Master”-ben még a Dungeon Master hatalmát is megkapja, és sikeresen kezeli ezt a feladatot, egészen addig a pontig, amíg az életét kockáztatja, ha Vengerrel harcol, hogy a barátai hazamehessenek. A sorozat fejlesztője, Mark Evanier felfedte, hogy Eric ellentétes természetét szülői csoportok és tanácsadók bízták meg azzal, hogy az akkor uralkodó proszociális erkölcsöt a „A csoportnak mindig igaza van; aki panaszkodik, az mindig téved."

Diana, az akrobata

Diana bátor és szókimondó, 14 éves lány. Ő egy akrobata, aki a gerelybotot hordja, amelynek hossza néhány hüvelyktől (és ezért könnyen magával vihető) hat lábig terjedhet. Használja a botját fegyverként vagy segédeszközként különféle akrobatikus mozdulatokhoz. Ha eltörik a bot, Diana össze tudja tartani a levágott darabokat, és újra egyesülnek. Ügyesen kezeli az állatokat, magabiztos és magabiztos. Ezek a tulajdonságok teszik őt a természetes vezetővé Hank távollétében. Dianát azért választották Akrobatának, mert való világában olimpiai szintű tornász. A "Child of the Stargazer" című filmben Diana rátalál lelki társára, akit fel kell adnia, hogy megmentsen egy közösséget.

Gyorsan, a varázsló

a csapat tizennégy éves varázslója. Hamarosan átveszi a jó szándékú, szorgalmas, de reménytelen varázshasználó szerepét. Alacsony önbecsüléstől és idegességtől szenved, ami a sok varázslat kalapjának használatában nyilvánul meg. Különféle eszközök végtelen sorát képes kinyerni, de ezek gyakran csak kevés hasznot hoznak, vagy nem látszanak. Számos olyan eset is van, amikor az egész csoport veszélyben van, ami miatt hamarosan kihúzza a kalapjából pontosan azt, ami minden barátja megmentéséhez szükséges. Bár, mint minden gyerek, Presto is haza szeretne térni, az "Utolsó illúzióban" Presto megtalálja lelki társát Varlában, egy lányban, aki képes erős illúziót kelteni, és összebarátkozik Amber tündérsárkánnyal. a tündérsárkányok"). Míg a Biblia sorozat az igazi nevét „Albert”-nek adja, az említett dokumentum bizonyos elemekben, például nevekben eltér a rajzfilmtől. A Forgotten Realms: The Grand Tour képregényben "Preston" néven emlegetik, bár nem részletezik, hogy ez a kereszt- vagy vezetékneve.

Sheila, a tolvaj

A 13 éves Sheila láthatatlanná tevő köpenye a tolvaj, aki láthatatlanná teszi, ha a csuklyát a fejére emelik. Noha Sheila gyakran félénk és ideges (ahogy az "árnyék fellegvárában" látható), mély monofóbiával (az egyedülléttől való félelemben) (amint a "The Search for the Skeleton Warrior" című filmben is látható), mindig bátorságot fog mutatni, amikor a barátai ott vannak. problémát, különösen az öccsét, Bobbyt. Sheila is az első, aki rámutat a csoport terveinek hibáira vagy veszélyeire. Annak köszönhetően, hogy képes barátkozni a rászorulókkal, váratlan jutalmakban részesül, mint például az ajánlat, hogy legyen Zinn királynője, amelyet udvariasan visszautasít (ahogyan ez a "Zinn kertjében" látható), valamint Karena, a lánya megváltását. a Dungeonmaster, a gonosztól (ahogy az "árnyék fellegvárában" látható).

Bobby, a barbár

Bobby a csapat legfiatalabb tagja, nyolc éves, amikor belép a királyságba; a szereplők a kilencedik születésnapját ünneplik a "Gonosz szolgája" epizódban, és megerősíti, hogy "majdnem tíz" négy epizódja van később a "The Lost Children"-ben. Ő a barbár, amint azt a prémes nadrágja és csizmái, a szarvas sisakja és a keresztezett öve jelzi. Sheila öccse; Vele ellentétben Bobby impulzív, és kész hanyatt-homlok harcba vetni magát, még a fizikailag felsőbbrendű ellenségek ellen is, általában azzal az eredménnyel, hogy a többiek egyike kiszorítja őt a veszélyből. Szoros kapcsolatban áll Unival, és gyakran nem szívesen hagyja el, amikor hazatalálnak. Bobby elhozza a Thunder Clubot, amelyet rendszeresen használ földrengések kiváltására vagy sziklák eltávolítására, amikor az földet ér. A „Sárkány temetőjében” a családtól és a barátoktól való elszakadás feszültsége érzelmi összeomlást okoz; a "The Girl Who Dreamed of Tomorrow"-ban Bobby megtalálja lelki társát, Territ, akit fel kell adnia, hogy megmentse őt Vengertől.

Uni, az egyszarvú

Uni Bobby kedvence, egy kis unikornis, akit Bobby a bevezetőben fedez fel, és kísérőjeként tart a bemutató során. Képes beszélni, még akkor is, ha szavai nem teljesen megkülönböztethetők; Bobbyt általában visszhangozni hallják, ha egyetért a nézeteivel. Ahogy az "Az Unikornisok Völgye" című epizódban is látható, Uni megvan az egyszarvú természetes képességének, hogy naponta egyszer teleportáljon, és hatalmas koncentrációval és erőfeszítéssel jutott hozzá ehhez az erőhöz; arra utal, hogy még túl fiatal ahhoz, hogy rendszeresen használja ezt a képességét: kürtje nélkül nem tud teleportálni, és nagyon legyengül; hasonlóképpen, amikor a gyerekek egy portált találnak a ház körül, a kazamaták és sárkányok birodalmában kell maradniuk, mivel nem tudnak túlélni a saját világukban {amint ez látható a "The Watcher's Eye", "The Box" és "The Day of the Dungeon Master" című filmekben. „}. Amint az a „PRESTO Spells Disaster”-ben kiderül, Uni rendelkezik a mágia használatának képességével is, ami ügyesebbnek bizonyult Presto varázssapkájának használatában, mint Presto.

Tervezőmester

A csoport barátja és mentora, fontos tanácsokat és segítséget ad, de gyakran rejtélyes módon, aminek nincs értelme, és amíg a csapat be nem fejezi az egyes epizód küldetését. Ő a Dungeon Master, aki fegyvereikkel és nyomokkal látja el társait, hogy számos lehetőségük legyen hazatérni. A sorozat előrehaladtával az erő ismételt megnyilvánulásaitól kezdve lehetségesnek, sőt később még valószínűnek tűnik, hogy a Dungeon Master könnyedén hazaviheti társait egyedül. Ezt a gyanút megerősíti a meg nem valósult sorozatzáró, a "Requiem" forgatókönyve is, amelyben a Dungeon Master bebizonyítja, hogy minden nehézség nélkül meg tudja csinálni. Egyes epizódokban, köztük a "City at the Edge of Midnight" és a "The Last Illusion"-ban, a királyság lakói nagy tiszteletet vagy ideges félelmet tanúsítanak a Dungeon Master iránt. A fiúk erőfeszítéseinek köszönhető, hogy a Dungeon Master mindkét fia, Venger (a „Rekviemben”) és Karena (ahogy az „Árnyék fellegvára” című filmben látható) megszabadult a gonosztól.

Venger, a gonosz ereje

A Dungeon Master fő ellenfele és fia (ahogyan a "Sárkány temetőjében" kiderül, amikor a Dungeon Master "fiamként" emlegeti), Venger egy nagy hatalmú gonosz varázsló, aki a gyerekek mágikus fegyvereit próbálja megerősíteni. az ereje. Nemcsak azért gyűlöli a fiúkat, mert nem hajlandóak megválni a fegyvereiktől, és megakadályozza, hogy rabszolgává tegye Tiamat (ahogy a "Csontok csarnokában" látható) és meghódítsa a királyságot (ahogy a "Sárkánytemetőben" látható), hanem azért is, mert "tiszta szívű" (ahogy a "The Search for the Skeleton Warrior" című filmben látható). Gonosz erőként írják le, bár azt feltételezik, hogy valamikor jó volt, de romboló befolyás alá került (ahogy ez a Tardos kincsében látható). A „The Dungeon at the Heart of Dawn” című epizódból kiderült, hogy a mestere a Névtelen volt. Ez később kiderül, hogy ez igaz a visszavont befejező "Requiem"-ben, amikor Venger visszanyeri korábbi önmagát.

Árnyék démon

Egy sötét démon, Venger kéme és személyi asszisztense. Árnyékdémon gyakran tájékoztatja Vengert a gyerekek aktuális küldetéseiről (amelyeket „a Dungeon Master kicsinyeinek” nevez).

Lidércnyomás

Egy fekete ló, amely Venger közlekedési eszközeként szolgál.

Tiamat

Venger archívuma egy félelmetes ötfejű nőstény sárkány, többrétegű visszhangzó hanggal. Öt feje egy fehér fej, amely jeget lélegzik, egy zöld fej, amely mérgező gázokat, egy központi vörös fej, amely tüzet lélegzik, egy kék fej, amely villámot lélegzik, és egy fekete fej, amely savat lélegzik. Bár Venger és a gyerekek is elkerülik Tiamat, a gyerekek gyakran használják őt saját céljaikra, például alkut kötnek vele a "Sárkány temetőjében" Venger elpusztítására. Bár a promóciós összemosások azt mutatják, hogy a gyerekek Tiamattal harcolnak, a gyerekek csak kétszer veszekednek vele (ahogy a "No Tomorrow Night" és a "Dragon Graveyard" című filmekben is látható) – Tiamat fő harca Vengerrel folyik.

Epizódok

1. évad

1 “A holnap éjszakája"
A Venger által becsapott Presto tüzet okádó sárkányok hordáját idézi meg, hogy fenyegesse Helix városát. A fiúknak meg kell menteniük Prestót és meg kell menteniük Helixet, mielőtt túl késő lenne.

2 “A szemlélő szeme"
A Sir John nevű gyáva lovag vezetésével a gyerekeknek meg kell keresniük és el kell pusztítaniuk a Beholder néven ismert gonosz szörnyet, hogy kaput találjanak a világukba.

3 "A csontok csarnoka"
A Dungeon Master utazásra küldi a fiúkat az Ancient Hall of Bones-ba, ahol újra kell tölteniük mágikus fegyvereiket. Szokás szerint minden sarkon baj vár rájuk.

4 “Az unikornisok völgye"
Bobbynak és a többieknek meg kell menteniük Unit, amikor elfogja egy Kelek nevű gonosz varázsló, aki azt tervezi, hogy eltávolítja az összes egyszarvú szarvát és ellopja mágikus erejét.

5 “A Dungeon Master keresésében"
A Dungeon Mastert Warduke elfogja és egy varázslatos kristályba fagyasztja. Amikor a fiúk rájönnek erre a szörnyű igazságra, megpróbálják megmenteni, mielőtt Venger odaérne.

6 “A Szépség és a Bogbeast"
Eric komikus, de csúnya Bogbeastté változik, amikor megszagol egy tiltott virágot. Most segítenie kell e gyáva faj többi tagjának legyőzni a gonosz orkot, amely elzárja a fejjel lefelé folyó folyót.

7 “Börtön falak nélkül"
A bejárati ajtó keresése a Fájdalmak Mocsarába vezeti a fiúkat, ahol találkoznak egy ijesztő szörnyeteggel és a törpe varázslóval, Lukyonnal, aki elkalauzolja őket egy utazásra a Sárkány Szívébe.

8 “A gonosz szolgája "
Bobby születésnapja tönkremegy, amikor Sheilát és a többieket elfogják, és Venger gyötrelmei börtönébe vetik. A Dungeon Master irányításával Bobbynak és Uninak meg kell találnia a börtönt, össze kell barátkoznia egy óriással, és meg kell mentenie barátait.

9 “A csontváz harcos keresése"
Dekkion, egy elvarázsolt ősi harcos az Elveszett Toronyba küldi a fiúkat, ahol a legnagyobb félelmeikkel kell szembenézniük, miközben az Erő Körét keresik.

10 “Zinn kertje"
Amikor Bobbyt megharapja egy mérgező sárkányteknős, neki és Sheilának egy furcsa, Solarz nevű lény gondozásában kell maradniuk, míg a többiek ellenszert keresnek – egy sárga sárkánylábat – a titokzatos Zinn-kertben. Hogy megmentse Bobbyt, Eric király lesz abban a királyságban, amelyet annyira gyűlöl?

11 “A Box"
A fiúk végre hazatalálnak. De visszatérésük miatt a Dungeon Master és a királyság súlyos veszélyben van, miközben Venger keresi a lehetőséget, hogy meghódítsa a királyságot és a gyermekotthont is.

12 “Az elveszett gyerekek"
Egy másik elveszett gyerekcsoport segítségével a fiúknak szembe kell nézniük a Venger's Castle veszélyeivel, hogy megtalálják az űrhajót, amely Dungeon Master szerint hazaviheti őket.

13 “HAMAROSAN katasztrófát varázsol"
Presto egy másik varázslata kudarcot vall, ezúttal Presto és Uni marad, hogy megkeressék a többieket, akik egy óriás kastélyában rekedtek, és egy különös lény, a Slime Beast üldözi őket.

2. évad

14 “A lány, aki a holnapról álmodott"
A fiúk találkoznak Terrivel, egy hozzájuk hasonló elveszett gyerekkel, aki egyben tisztánlátó is, aki tud álmodozni a jövőről, és a bejárati ajtóhoz vezeti őket, ahol baj vár rájuk. Bobbynak szívszorító döntést kell hoznia, hogy megmentse lelki társát, Territ a Vengertől.

15 “Tardos kincse"
A Dungeon Master figyelmezteti a gyerekeket, hogy veszélyben vannak a szörnyű Demodragon miatt, egy félig démonból, félig sárkányból álló szörnyeteg, amely képes elpusztítani az egész királyságot. Most meg kell találniuk néhány sárkányölőt, hogy tehetetlenné tegyék a szörnyet.

16 “Város az éjfél szélén"
A gyerekeknek meg kell keresniük a várost Midnight Edge-ben, és meg kell menteniük gyermekeiket az Éjszakai sétálótól, amely éjfélkor ellopja a gyerekeket.

17 “Az áruló"
A Dungeon Master figyelmezteti a gyerekeket, hogy életük legnehezebb próbája előtt állnak. A többiek megdöbbennek, amikor Hank árulónak bizonyul, nemcsak számukra, hanem saját bátorsága és megérzése miatt is. Szerencsére ez viszi őt a megváltásba.
18 „A Dungeon Master napja” John Gibbs Michael Reaves 6. október 1984.
Amikor a Dungeon Master úgy dönt, hogy pihen, és átadja Ericnek a hatalmát, Venger a ruha után megy, és Eric ereje valóban próbára válik.

19 “A végső illúzió"
Amikor Presto eltéved egy erdőben, meglátja egy Varla nevű gyönyörű lány megjelenését. A Dungeon Master elmondja Prestonak, hogy ha megtalálja a lányt, hazatalálhat.
20 „The Dragon Cemetery” John Gibbs Michael Reaves 20. október 1984.
A Vengerrel szembeni türelmük végén a fiúk elhatározzák, hogy megvívják a harcot. A fiúk Tiamat, a királyság legveszélyesebb sárkányának segítségét kérik, aki segít nekik a Vengerrel való összecsapásban, és segít nekik egy lépéssel közelebb kerülni otthonukhoz.

21 “A Stargazer lánya"
Kosar, egy másik országból származó asztrológus fia megszökik a gonosz démonkirálynő, Szírit elől, és harcba bocsátja a fiúkat a jó és a rossz ellen. Dianának személyesen kell döntenie, hogy hazatér – lelkitársa, Kosar, vagy megment egy közösséget.

3. évad

22 “A tömlöc a hajnal szívében"
A Sötétség Tornyában a fiúk kinyitják a Balefire szelencéjét, és felszabadítják a végső gonoszt, a Névtelent, aki Venger ura. A Nameless One megfosztja hatalmuktól a Dungeon Mastert és Vengert. Most a The Heart Of Dawnba kell merészkedniük, hogy visszaállítsák a Dungeon Master képességeit, miközben fegyverszünetet tartanak fenn Vengerrel és Árnyékdémonnal.

23 “Az elveszett idő"
Venger több földi csatában is elrabolt katonai személyzetet, legújabb foglya pedig az amerikai légierő egyik pilótája, akinek Venger vadászgépét irányítja. Ezt követően Venger elmegy a második világháborúba, és elfog egy Josef nevű Luftwaffe-pilótát, hogy egy modern vadászgépet adjon neki, hogy a második világháborút tengelygyőzelemé tegye, ami megváltoztatja a Föld történelmét és megakadályozza a gyermekek születését. Josef kemény harcot vív magában Venger kísértése miatt, hogy háborús hőssé tegye, bár a gyerekekkel való találkozás felfedte valódi természetét, amikor magántulajdonban megszabadult horogkeresztes karkötőjétől, és örömmel értesült a gyerekektől, hogy ő. szülőföldje Németország lett." felszabadított". attól a zsarnoktól ».

24 “A tizenkettedik talizmán Odüsszeája"
A Dungeon Master utasítja a fiúkat, hogy találják meg az eltűnt Astra követ, a tizenkettedik talizmánt, ami legyőzhetetlenné teszi viselőjét. Venger, aki szintén akarja a talizmánt, csatát szít, és pusztítást végez.

25 “Árnyak fellegvára"
Miközben az orkok serege elől menekülnek, a fiúk elrejtőznek Soha dombjai között; Sheila segít egy fiatal nőnek, Karenának, akit egy varázslat csapdába esett – akiről a gyerekek rájönnek, hogy Venger nővére és a gonosz riválisa! Két varázsgyűrűvel Sheilának személyesen kell döntenie: hazamegy, vagy megmenti Karenát attól, hogy Venger elpusztítsa.

26 “A tündérsárkányok barlangja"
Amikor óriási hangyák támadják meg a gyerekeket, Amber, egy tündérsárkány megmenti a gyerekeket. Amber ezután megkéri őket, hogy segítsenek megmenteni a Tündérsárkánykirálynőt, akit a gonosz Varin király elrabolt. Vajon a gyerekek tudnak segíteni a tündérsárkányoknak, és találnak egy portált, amely végre hazahozza őket?

27 “A sötétség szele"
A Darkling lila ködöt hozott létre, amely elnyel mindent, ami benne rekedt, és a fiúk megpróbálják Martha, a Dungeon Master megkeseredett öregdiákja segítségét kérni, hogy megmentse Hanket a ködből és elpusztítsa a Sötétséget. Martha segít nekik?

Műszaki adatok és kreditek

animációs tévésorozatok
Eredeti nyelv angol
Paese Egyesült Államok
Autore Kevin Paul Coates, Mark Evanier, Dennis Marks
Rendező Karl Geurs, Bob Richardson, John Gibbs
Forgatókönyv Szereplők: Jeffrey Scott, Michael Reaves, Karl Geurs, Katherine Lawrence, Paul Dini, Mark Evanier, Dave Arneson, Kevin Paul Coates, Gary Gygax, Dennis Marks
Zene Johnny Douglas, Robert J. Walsh
tanulmány Marvel Productions, Tactical Studies szabályok, Toei Animation
hálózat CBS
1. TV 17. szeptember 1983. - 7. december 1985.
Epizódok 27 (teljes) három évad
Az epizód időtartama 22 min
Olasz hálózat Hálózat 4
Első olasz tévé 1985
nem fantasztikus, kaland

forrás: https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_(TV_series)

Gianluigi Piludu

Cikkek szerzője, illusztrátor és grafikus a www.cartonionline.com weboldalon