Az Epic Games elindítja az Unreal Engine 4.27 -et

Az Epic Games elindítja az Unreal Engine 4.27 -et

Az Epic Games bejelentette az új renderelő és animációs motor megjelenését Unreal Engine 4.27, erőteljes új funkciókat vezet be a játékfejlesztés, a film és televízió, az építészet, az autók és más területek alkotói számára. A kiemelt lehetőségek közé tartozik a kamerán belüli vizuális effektusok eszközkészletének jelentős frissítései a virtuális gyártáshoz, a Lightmass GPU fejlesztései a lényegesen gyorsabb fénykibocsátás érdekében, az Oodle Compression Suite integrációja és a Bink Video codec ingyenes használatra az Unreal Engine Production-ready Pixel Streaming-ben, gyártásra készen OpenXR támogatás, Datasmith frissítések és egyebek.

Ez a kiadás számos fejlesztést vezet be az Unreal Engine hatékonyságában, minőségében és egyszerű használatában vizuális effektusok a kamerában (ICVFX), amely minden eddiginél gyorsabbá és egyszerűbbé teszi ennek a forradalmi virtuális gyártási technikának a használatát, amely megváltoztatja a mozi arculatát. Az Epic nemrégiben a Bullitt filmgyártó kollektívájával közösen mutatta be ezeket az eszközöket, rövid tesztdarabot készített, és próbára tette a legújabb gyártási munkafolyamatot. Ez az ingyenes mintaprojekt már letölthető a közösség által.

Az újjal 3D konfigurációs szerkesztő A 4.27-ben a felhasználók könnyebben megtervezhetik saját nDisplay-konfigurációikat a LED-kötetekhez vagy más több kijelzős megjelenítési alkalmazásokhoz. Az összes nDisplay-hez kapcsolódó funkció és beállítás most egyetlen nDisplay Root Actor-ba van egyesítve a könnyebb hozzáférés érdekében, és a több GPU támogatása lehetővé teszi az nDisplay hatékonyabb skálázását. A több GPU támogatása lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy maximalizálják a felbontást széles képkockákon azáltal, hogy egy GPU-t dedikálnak a fényképezőgépen belüli képpontoknak, és több kamerával készítenek felvételt, amelyek mindegyike saját, egyedi nyomon követhető felbontással rendelkezik. Ezenkívül a 4.27 támogatja az OpenColorIO támogatását az nDisplay -hez, biztosítva az Unreal Engine tartalmának pontos színegyeztetését azzal, amit a fizikai kamera lát a LED hangerőn.

Szintén 4.27 -ben, az Unreal Engine's -ben Virtuális kamerarendszer nagymértékben javult, támogatva további funkciókat, például a többfelhasználós szerkesztést, valamint újratervezett felhasználói élményt és bővíthető mag architektúrát. A Live Link Vcam, az új iOS alkalmazás lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy Cine kamerát vezessenek be a motorba egy iPad segítségével. Továbbá vannak fejlesztések a megfelelő mozgás -elmosódás eléréséhez az utazási felvételekben, figyelembe véve a mozgó háttérrel rendelkező fizikai kamerát.

Végül új Szintpillanatképek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy könnyen menthessék az adott jelenet állapotát, és később visszaállíthassák annak bármelyikét vagy mindegyikét, így könnyen visszatérhetnek a korábbi beállításokhoz a felvételek készítéséhez vagy a kreatív iterációkhoz.

Emellett az Epic partnerei a álcázás a hardverek, szoftverek és szolgáltatások teljesen integrált ökoszisztémáját kínálják, hogy összekapcsolják a fizikai szakaszokat a virtuális készletekkel a RenderStream infrastruktúrájukon keresztül, amelyet a 4.27 képességek teljes kihasználása érdekében frissítettek.

Unreal Engine Lightmass GPU

Az Unreal Engine 4.27 számos fejlesztést kínál Lightmass GPU, beleértve a fokozott funkciótámogatást és a nagyobb stabilitást. A rendszer a CPU helyett a GPU-t használja az előre kiszámított fényképek fokozatos megjelenítéséhez, kihasználva a legújabb sugárkövetési képességeket a DirectX 12 (DX12) és a Microsoft DXR keretrendszerével.

A GPU Lightmass jelentősen lerövidíti a világítási adatok előállításához szükséges időt a globális megvilágítást igénylő jelenetekhez, lágy árnyékokhoz és egyéb összetett fényeffektusokhoz, amelyek drágák valós időben. Mivel a felhasználók fokozatosan láthatják az eredményeket, könnyű változtatásokat végezni és újrakezdeni, anélkül, hogy meg kellene várni a végső főzést, és ezzel interaktívabb munkafolyamatot hozhat létre.

A kamerán belüli VFX munkafolyamatok esetében a GPU Lightmass lehetővé teszi a személyzet számára, hogy a korábbinál sokkal gyorsabban megváltoztassák a virtuális készlet megvilágítását, hatékonyabbá téve a produkciót, és biztosítva, hogy a kreatív folyamat ne szakadjon meg.

Unreal Engine Path Tracer az utolsó képpontokhoz

Il Útrajzoló egy DXR-gyorsított, fizikailag pontos progresszív renderelési mód az Unreal Engine-ben, amely további konfiguráció nélkül engedélyezhető. A 4.27-ben számos fejlesztés teszi a Path Tracer-t életképessé az offline megjelenítésekkel összehasonlítható végképpont-képek létrehozásához, olyan funkciókkal, mint a fizikailag korrekt és kompromisszumok nélküli globális megvilágítás, fizikailag helyes fénytörések, teljes értékű anyagok a tükröződéseken belül és a szuperfűszeres refrakciók, valamint anti-aliasing.

A felhasználók mostantól a Movie Render Queue elemre koppintva több kamerából is készíthetnek kötegelt folyamatot anélkül, hogy bonyolult Sequencer beállításokat kellene végrehajtaniuk. Ez megkönnyíti, hogy kreatív iterációk vagy variációk során többször készítsen nagy állóképek sorozatát különböző nézőpontokból.

Együtt RAD játékeszközök csatlakozik az Epic Games családhoz, az Oodle tömörítési csomag és a Bink Video codec most már integrálva van az Unreal Engine -be, így az iparág leggyorsabb és legnépszerűbb tömörítési és kódolási eszközei ingyenesen elérhetők az Unreal Engine fejlesztői számára.

Unreal Engine Pixel Streaming

Pixel streaming most készen áll a gyártásra, számos minőségi fejlesztéssel és a WebRTC frissített verziójával. Ez az erőteljes technológia lehetővé teszi, hogy az Unreal Engine és az azon alapuló alkalmazások nagy teljesítményű felhőbeli virtuális gépen fussanak, teljes minőségi élményt nyújtva a végfelhasználóknak bárhol a szokásos webböngészőben, bármilyen eszközön. Ebben a 4.27 -es kiadásban a Linux támogatását és a Pixel Streaming tárolókörnyezetből történő futtatását is hozzáadtuk.

Ez a kiadás elősegíti az Epic azon célját, hogy az Unreal Engine a lehető zökkenőmentesebben csatlakozzon további eszközökhöz, fejlesztésekkel USD és Alembic támogatása. A 4.27-vel a felhasználók sokkal több elemet exportálhatnak USD-ben, beleértve a rétegeket, alrétegeket, tájképeket, lombozatokat és animációs sorozatokat, és MDL-csomópontként importálhatnak anyagokat. A felhasználók mostantól az USD-attribútumokat is szerkeszthetik az USD-színpad szerkesztőjében, többek között többfelhasználós szerkesztéssel. Ezenkívül mostantól lehetőség van a vőlegény hajának és szőrének társítására az Alembic -ből importált GeometryCache adatokkal.

Az Unreal Engine 4.27 segítségével minden eddiginél könnyebb XR tartalmat létrehozni az Unreal Engine-ben, gyártásra kész funkciókkal támogatja az OpenXR keretrendszert. Az OpenXR beépülő modul, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy több XR eszközt célozhassanak meg ugyanazzal az API-val, mostantól további funkciók támogatását is kínálja, beleértve a sztereó rétegeket, a Splash Screens-t, a Playspace Limits Query-t és a Motion Controller Viewing-t, valamint a Marketplace bővítményeit, lehetővé teszi, hogy funkcionalitást adjon az OpenXR -hez anélkül, hogy a motor kiadásaira támaszkodna.

A VR és AR modelleket is átalakítottuk, hogy több beépített funkciót és könnyebb beállítást kínáljunk, így a felhasználók gyorsabban kezdhetik el a projektjeiket.

Unreal Engine USD és Alembic (béta) támogatás

A 4.27 -ben megjelent új online alrendszer (OSS) révén Epikus online szolgáltatások mostantól közvetlenül az Unreal Engine része. Ez a frissítés magában foglalja az Epic Online Services SDK beépítését a motorba, annak eszközeit és kezelőfelületeit kéznél.

Továbbá egy újat Az Epic online szolgáltatások bővítménye a Unity számára ma elérhető nyílt forráskódban. A PlayEveryWare által kifejlesztett és karbantartott plug-in először PC-n indul el, míg a konzolok és a mobileszközök támogatása még ebben az évben megérkezik.

Az Epic Online Services platformok közötti közösségi játékélményeket biztosít a motorfüggetlen, nyílt, moduláris és ingyenes online szolgáltatásokkal, amelyek barátokat kötnek össze bármilyen platformon és bármely üzletben. További információkért látogasson el a dev.epicgames.com oldalra.

 



Keresse fel a cikk forrását a www.animationmagazine.net oldalon

Gianluigi Piludu

Cikkek szerzője, illusztrátor és grafikus a www.cartonionline.com weboldalon