Nézze meg: A Reel FX valós időben érkezik a "Super Giant Robot Brothers"-el

Nézze meg: A Reel FX valós időben érkezik a "Super Giant Robot Brothers"-el


A Virtual Production Week rendezvény részeként az Epic Games felfedte az új Netflix animációs sorozat kulisszatitkait. Szuper óriás robot testvérek!, gyártó: Reel FX (Az élet könyve, Szabad madarak, Dübörgés) és a stúdió innovatív és szabadalmaztatott virtuális produkciós animációs folyamatával készült, amelyben a show minden aspektusát az Epic Unreal Game Engine-jében vizualizálták és renderelték.

A késztermék előnézeti klipjével a videó bemutatja a Reel FX vezető szerepét a kiváló minőségű animációk készítésében valós idejű munkafolyamat segítségével, amely élőszereplős technikákat hoz az animációs filmek világába a legmodernebb technológia és a hagyományos animáció kombinációjával. eszközöket.

Rendező: Mark Andrews Oscar-díjas rendező (Bátor), Szuper óriás robot testvérek! egy 3D-s animációs akcióvígjáték óriási robotokról, akiknek meg kell menteniük a világot a kaju inváziótól a testvéri rivalizálás leküzdésével! A Reel FX által kifejlesztett és gyártott Netflix-műsort Victor Maldonado és Alfredo Torres executive producerek, valamint Tommy Blancha showrunner executive producerei, valamint Jared Mass és Steve O'Brien a Reel FX Originals-tól készítik. A Netflix 10-ben debütál a 2022 epizódos sorozattal.

A kulisszák mögötti videó bemutatja, hogy a Reel FX virtuális gyártási folyamata hogyan tette lehetővé a showrunnerek számára, hogy mozgásban megörökített színészeket forgatjanak a színpadon stilizált 3D-s animációs karakterekkel és környezetekkel, amelyeket már megépítettek és az Unreal Engine-ben élnek. Ezekkel a forgatáson rendelkezésre álló erőforrásokkal a rendező egy virtuális kamera segítségével lefagyaszthatta és lefilmezhette a színészeket (akiknek előadásai később az animátorok referenciaként szolgálnak majd), és egyszerre láthatta, ahogy az animációs karakterek alakításai kelnek életre a filmen. a képernyők, a szomszédok, ami nagyobb rugalmasságot és improvizációt tesz lehetővé a történetben, mint egy hagyományos eljárás. Az Unreal Engine játékba hozza a világítást és a valós idejű renderelést, lehetővé téve, hogy a forgatáson még teljesebben megjelenítse végső kreatív döntéseit.

A videó azt is megemlíti, hogy ez a munkafolyamat hogyan változtatja meg a szerkesztői folyamatot. A forgatási napok után a szerkesztő "többnyi tudósítást" kapott, ami nem jellemző az animációra. Ez annak köszönhető, hogy a felvett előadásokat különböző kameraállásokból, a színpadon lévő virtuális kamera segítségével tudták filmezni, miután a színészek befejezték a napot. Rengeteg felvétel közül választhat, a show 3D-s vágása elkészül, és eljut a Reel FX tapasztalt animációs csapatához. Az animátorok meg tudták hozni a tipikus kreatív döntéseket a kulcsképkocka-animációhoz, de több információval rendelkeztek, mint valaha. Val vel Szuper óriás robot testvérek!A Reel FX átalakította az animációs folyamatot azáltal, hogy technikáját egy élőszereplős produkció gondolkodásmódja köré építette.

A Reel FX animációs filmek készítésének élőszereplős megközelítése az animációs folyamat több lépését sűríti, és bőséges teret biztosít a munkafolyamatok hatékonyságának. Ezek az újítások elérhetőbbé teszik az animációs gyártást az élő rendező számára, lehetővé téve számukra, hogy a meglévő eszközkészletet és szókincset használják animációs film- és televíziós tartalom azonnali irányítására, sőt élő stábot is béreljenek a gyártásra és a vágásra. Ez azoknak az animációs filmrendezőknek és televíziós műsorvezetőknek is tetszik, akik gyakorlatiasabbak akarnak lenni a történetmesélés folyamatában, mivel lehetőségük van személyesen kapcsolatba lépni a színészekkel, és az animátorokkal együtt dolgozni a történet meghatározásának és tökéletesítésének korai szakaszában. látásuk.

Itt megtekintheti az Epic Games virtuális produkciós hetének teljes kérdezz-felelek felvételét a Reel FX-szel, Marc Andrews rendezővel, Adam Maier producerrel, Enrico Targetti operatőrrel és Rey Jarrell Unreal operátorral. 12 perc múlva kezdődik).



Keresse fel a cikk forrását a www.animationmagazine.net oldalon

Gianluigi Piludu

Cikkek szerzője, illusztrátor és grafikus a www.cartonionline.com weboldalon