A független fejlesztő valós idejű technológiát használ az AAA stúdiókkal való versenyben - Reallusion Blog

A független fejlesztő valós idejű technológiát használ az AAA stúdiókkal való versenyben - Reallusion Blog


A FYQD-Studio feltárja a mögöttes titkokat Világító memória: végtelen játékfejlesztés

Új korszak kezdődött a játékfejlesztők számára: a kicsi és független játékstúdiók valós idejű technológiai támogatással versenyezhetnek a tripla-A stúdiókkal.

Világító memória: végtelen, az FPS és az akció műfajainak ötvözése, amelyet az FYQD-Studio egyedüli fejlesztője hozott létre, a Steamen keresztüli Early Access-en keresztül, 2019 januári elindítása óta sikerre és népszerűségre tett szert. 2019-ben Unreal Dev Grant-ot kapott, és az NVIDIA vezérigazgatója, Jensen Huang mutatta be a GTC China 2019 rendezvényen, míg Zeng Xiancheng fejlesztő a kulisszák mögötti történetet tárja fel, hogyan készített látványos megjelenést, a segítség az Unreal Engine-től, az NVIDIA RTX-től és a valós idejű animációs eszközöktől: iClone és Character Creator.

Zeng Xiancheng fejlesztő jelenleg dolgozik a Világító memória: végtelen, amely várhatóan 2020 végére jelenik meg. Reméli, hogy a rajongók továbbra is híresek lesznek a dobban. Ebben a cikkben Zeng megmutatja, hogyan tudta saját maga elkészíteni a játékot, nagyon korlátozott költségvetéssel és munkaerővel.

FYQD-Studio videointerjú:

Hogyan tudta elkészíteni ezt a játékot egyedül?

Zeng Xiancheng tovább dolgozott Fényes memória 2015 óta dolgozik 3D-s jelenetek művészetén, mivel mindig ragaszkodott a csodálatos játékjelenetek eljuttatásához.

A program tervezési és koncepcionális szakasza Fényes memória körülbelül egy évbe tellett. A forgatókönyv kb. 15-20 napot vett igénybe, a játék karakteralkotása pedig csak két hónapig tartott, a legtöbb időt (a produkció 70% -a) a környező művészetre fordították, összesen körülbelül nyolc hónap a játék Early Access verziójára.

Zeng kijelenti, hogy a karakterek létrehozásának idejét kb. Két hónapra csökkentő fő oka az iClone valós idejű animációs szoftver, a Character Creator és az iPhone arcpajzs.

Az iClone új Unreal Live Link beépülő moduljával, amely jelentősen segített neki a gyártás során, képes volt gyorsan nyomon követni a kamera irányát, a megvilágítási paramétereket és az egyéb tevékenységeket, amelyek egyszerűen egyetlen kattintással importálható a Unreal Motorba.

Az iPhone arcátpopuláció jelentős időt és pénzt takarít meg

Miután a karakter arc animációival küzdött, Zeng sokféle 3D animációs szoftvert kipróbált, és az eredmények nem voltak ideálisak. A különféle szoftverprogramokat szintén nehéz volt használni. Szerencsére felfedezte az iClone-t és annak számos animációs funkcióját.

Zeng azt mondja: "Úgy találom, hogy az iClone számos aspektusa megegyezik a professzionális gyártási szoftverekkel. Kedvenc példám a párbeszédes hang beszúrásának képessége, és az iClone automatikusan generálja az ajak szinkron animációit a karaktereim, ami megmentett attól, hogy animált animációkat kelljen animálnom. Az arcmozgások valós idejű rögzítése az iPhone arcmocap segítségével (LIVE FACE plug-in) lehetővé teszi az alacsony költségvetésű indie játékfejlesztők számára mint én, hogy gyorsan készítsek karakter animációkat. "

Generálj játékkaraktert órákban a Karakterkészítő és a Headshot AI segítségével

Zeng jelenleg dolgozik rajta Világító memória: végtelen (a játék teljes verziója), azzal a céllal, hogy 2020 végéig befejezzék a játékot. Készítsen karaktermodelleket a Character Creator 3 segítségével, hogy karakterenként tíz napra csökkentse a gyártási időt.

Az új AI Headshot plug-in alkalmazásával és nagyfelbontású kamerával kombinálva könnyen képes digitális emberi arcokat létrehozni. A Character Creator 3 segítségével integrálhatja, és órák alatt készíthet karaktereket.

Világító memória: végtelen nemrég kiadott egy új trailer-et:

Kísérje figyelemmel a dobást!

A Bright Memory lehetővé teszi a 3D-szektor leginnovatívabb valós idejű technológiáinak használatát.

A FYQD-stúdióról
A FYQD-Studio székhelye a kínai Guangxi-ban található, egyszemélyes játékfejlesztő stúdió, amelynek első kiadása a Bright Memory volt.

Ha többet szeretne megtudni, kövesse őt @FYQD_Stúdió Twitteren.



Link forrás

Gianluigi Piludu

Cikkek szerzője, illusztrátor és grafikus a www.cartonionline.com weboldalon

Szólj hozzá