Malajziában készült: pillantás a növekvő animációs produkcióra

Malajziában készült: pillantás a növekvő animációs produkcióra

A régió animációs tartalmának áttekintése a nehéz év ellenére virágzó szektort mutat.

Malajzia 60 animációs stúdióval, amely szellemi tulajdon alkotójaként és világszínvonalú szolgáltatóként egyaránt működik a globális piacon, hatalmas hazai és nemzetközi projektek készítésével büszkélkedhet, amelyek elősegítették, hogy az animációs ipar legyőzni egy nehéz időszakot.

"A teljes digitális tartalomipar Malajziában 7 milliárd RM (1,68 milliárd USD), az export 2014-től megduplázódik 1 milliárd RM-ig (2,4 millió USD)" - mondja Hasnul. Hadi Samsudin, a Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC) digitális kreatív tartalmának alelnöke. Ezt a csillagos növekedést erős munkaerő támogatta, átlagosan több mint 10.000 65 munkahelyet. Házon belüli animációs stúdióink több mint 120 eredeti IP-t készítettek, és munkájukat több mint 170 országba utazták, 4 millió RM (XNUMX millió USD) exportértékkel ”.

Samsudin szerint az ország animációs stúdióinak többsége megosztott munkával tartotta fenn a munkaerőt a világjárvány első hónapjaiban. „2020 első felében az ágazat építi lendületét azzal, hogy a műveletek nagy részét továbbra is aktívan tartja. A kormány által elfogadott Mozgásellenőrzési Rendeleten (MCO) való navigálás során, kezdetben tiszta otthoni munka otthonként, később pedig az MCO legújabb verziójával, június vége óta helyreállítási szakaszba lép, a stúdiók újrakezdték a normális működésüket, és készek újfent méretezni a vezetéket. "

Megjegyzi, hogy a malajziai tanulmányok válaszai az MCO időszak óta nagyon pozitívak maradtak, a tanulmányok több tucat közszolgálati bejelentéshez járultak hozzá jól ismert IP-jük alapján, digitális VS COVID adományokat hajtottak végre, hogy segítsék az egészségügyi szakembereket és más frontembereket. művészek, mérnökök és személyzet mozgósítása otthoni gépekkel.

A kormány 225 millió RM-t különített el a kreatív ipar növekedésének ösztönzésére a Nemzeti Gazdasági Helyreállítási Terv (PENJANA) keretében megvalósuló programok és kedvezményes hitelek révén. "Ezeket az intézkedéseket az állami és a magánszféra közötti partnerségek révén fogják végrehajtani" - mondja Samsudin. „Különösen az MDEC esetében 35 millió RM támogatást kaptunk a Digital Content Grant keretében, amelynek középpontjában az animáció és a vizuális effektusok álltak. A támogatás számos tevékenységre kiterjedhet, például fejlesztésre, gyártásra / koprodukcióra, marketingre és az IP engedélyezésére ”.

Az MDEC számos programot is kínál a helyi és regionális ökoszisztéma megerősítésére. Mint Samsudin kijelenti: „Ezenkívül az MDEC az IP fejlesztését hajtja a DC3 és a DCG révén; javítsa a tehetséggazda készségeit, ezáltal biztosítva a tölcsért a tanulmányok növekedéséhez olyan alapprogramok révén, mint a Kre8tif! @ iskolák, DICE UP és a kapcsolódó fejlesztő programok; és az induló vállalkozások katalizálására szolgáló strukturált inkubációs program révén növelni kell az ágazat méretét.

A malajziai kormány az MDEC-n keresztül egy beilleszkedési programot is kezdeményezett a virtuális vásárlók számára, ahol a vásárlóknak lehetőségük nyílik a régió vezető animációs vállalataival beszélgetni a legkülönfélébb megoldásokról, beleértve a fejlesztést és a IP szolgáltatások. „A következő Kre8tif! A virtuális konferencia egyesítő szerepet játszik a malajziai ökoszisztéma növekedésében, összegyűjtve az iparág legjobbjait a régióban, hogy megkönnyítse az üzleti és hálózati lehetőségeket. ”- mondja az alelnök. "A 2009-ben alapított ipar, tehetség és partnerek ez a kis összejövetele a délkelet-ázsiai animáció és a VFX színtér izgalmas és élénk részévé nőtte ki magát."

A malajziai stúdiókkal való együttműködés számos előnye között:

  • A malajziai animációs stúdiók világszínvonalú gyártási folyamatokkal foglalkoznak. Az évek során a tehetséggazda és a stúdiók ugrásszerűen növekedtek, ami sok új IP létrehozásához vezet. Több együttműködést és koprodukciós projektet irányíthatnak nemzetközi stúdiókkal és műsorszolgáltatókkal.
  • A nyelv nem akadály, mivel az angolt széles körben beszélik. "Büszkék vagyunk az erős és sokszínű multikulturális és faji örökségünkre, amely szintén elősegíti a jó munkabírásokat" - mondja Samsudin. „Meg tudják érteni és ötvözni a különböző kultúrákat és nyelveket a régióban. Ezenkívül Malajzia növény- és állatvilág széles választékát kínálja, amelyek új történeteket inspirálnak, amelyek bejárhatják a világot! "

Sikertörténetek

2019-ben három jól kidolgozott animációs játékfilmet adtak ki a nagy képernyőn: Upin és Ipin: Keris Siamang Tunggal (Les Copaques), BoBoiBoy film 2 (Animonsta) és Ejen Ali: A film (WAU animáció). Upin és Ipin elnyerte a legjobb film díját a 2019-es montreali nemzetközi animációs filmfesztiválon, és ő volt az első malajziai animáció, amelyet 2020-ban választottak Oscar-jelölésre. BoBoiBoy megkapta a Laurus Filmfesztivál legjobb plakát / előzetese előzetest, és döntős volt a Firenze Film Awards-on és a New York Animation Film Awards-on.

Vígjáték websorozat Asztrológia (Lemon Sky Studios) szintén világszerte elismerést kapott. Egy másik érdekes IP, amely pozitívan tükrözi a malajziai kultúrát, az Batik lány (The R&D Studio) - ez az animációs film számos jelölést és öt díjat kapott.

Jövőbeli látnivalók

A 2020-ban és 2021-ben zajló számos animációs projekt között szerepel:

Lil Critter Műhely, egy 2D animációs stúdió Malajziában, jelenleg Ausztrália, az Egyesült Királyság és az Egyesült Államok produkcióin dolgozik. Különösen egy eredeti IP, slapstick sorozat párbeszéd nélkül Buck és Buddy, az Egyesült Királyságban a CITV februári bevezetése óta lendületet kapott. Buck és Buddy több műsorszolgáltató beszerzését biztosította, köztük a Discovery Kids MENA-t.

A kutatás és fejlesztés tanulmánya Jelenleg partnerével, a Robot Playground Media-val (Szingapúr) dolgozik, hogy több ázsiai történetet közöljön egy malajziai lencsén keresztül. Spektrum egy animációs antológiai film hét rövid filmmel, amelyek a családi értékeket, valamint a közös kultúrát és örökséget ünneplik. A K + F Stúdió is a kritikusok által elismert rövidfilm mögött áll Batik lány.

Vizuális animáció Ausztrália, Kanada és Dél-Korea produkcióin dolgozik. Megalapított malajziai stúdió, és jelenleg több IP-n dolgozik, amelyek közül az egyik Linda kíváncsi világa, A Vision Animation és a Tak Toon Enterprise (Korea) koprodukciója.

Kuncogás Garázs több produkciója van hat különböző országban. A stúdió mögött Hűtőszekrények gyártását 2020-ig bővíti, és olyan címek elfoglaltságával foglalkozik, mint pl Űr Nova, Luke, időutazó, Dr. Panda e kazoops.

Animonsta Stúdió számos eredeti IP-bővítésen dolgozik, köztük egy fájl Mechamate játékfilm.

Mint Samsudin kijelenti, az ország növekvő animációs szcénája hosszú utat tett meg az elmúlt évtizedekben. „Malajzia animációs ipara szerény gyökereit már 1985-ben megkezdte első animációs sorozatunkkal, az úgynevezett Énekelt Kancil és Buaya. Gyors előrejutás a mai napra, és láthatjuk, hogy a malajziai vállalatok aktív szerepet játszanak a világ piacain ”- összegzi. „Képesek megérteni az ipari trendeket, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy megfeleljenek a mai nézők igényeinek. Vegyes kultúrával és különböző nyelvekkel a malajziai animációs színtér mindig barátságos marad, mind a vásárlók, mind a közönség számára mindenütt ”.

Buck és Buddy
Hasnul Samsudin
Mechamate

Ugrás a cikk forrására

Gianluigi Piludu

Cikkek szerzője, illusztrátor és grafikus a www.cartonionline.com weboldalon