Műszaki változások április: Blender 2.91, Stan Winston Karakterművészeti Iskola és FXPHD

Műszaki változások április: Blender 2.91, Stan Winston Karakterművészeti Iskola és FXPHD


Turmixgép 2.91
A 3D művész megtanulása a technika, a munkafolyamat és a bevált gyakorlatok megértésével jár, nem pedig konkrét programok megismerésével. Persze, merülhet a Maya vagy a Houdini vagy a 3ds Max vagy a Cinema 4D stb. De kezdő művészként ezeknek a programoknak a költsége meghaladhatja az Ön árkategóriáját. Itt jön be a Blender - robusztus, átfogó, valójában a gyártásban használják, és nyílt forráskódú, ami azt jelenti, hogy teljesen ingyenes.

A Blender 2.91 a legújabb verzió, és őszintén szólva kissé zavarban vagyok, hogy nem fordítottam rá a megérdemelt figyelmet. A funkciók felsorolása kimerítő, és a modellezéstől a szobrászatig, az animációig, a szövettől a kötetig terjed, egészen más dolgokig, amelyekből más 3D-s programok nagyon kevéssé rendelkeznek: belső kompozíció, nyomkövető, szerkesztő és hibrid 2D / 3D rajzeszközök.

Számomra a 2.91 legfényesebb kiemelései a következők: A Grease Pencil funkciót 2D-s animációhoz tervezték, míg a 3D-s térben létezik. A stroke-ok szerkeszthető tárgyakká válnak. Ráadásul a hagyományos 2D eszközök, például a hagymahéj, megszokott munkafolyamatot nyújtanak. A 2.91-es Grease Pencil új funkciói közé tartozik a fekete-fehér képek importálásának és a Grease Pencil objektumokká alakításának lehetősége. Emellett maszkokat festhet, amelyek akadályt jelentenek az előtér és a háttér animációk között.

A korábbi verziókban a ruhaszerszámokat vezették be, de a fejlesztők ezt a funkciót még tovább bővítették. A szövetszobrot robusztusabbá tették az ütközések bevonásával. A felhasználóknak már megvolt a lehetőségük arra, hogy a felületeket körbehúzzák, hogy ráncok és vetemedések jöjjenek létre a szövetben, miközben a felületet megtartják, de az ütközések lehetővé teszik, hogy a szövetet a karakterek fölé terítsék.

Kifinomult effektek is vannak olyan térfogatokkal, ahol a folyadék térfogatait hálóvá alakíthatod át, vagy fordítva, a hálót térfogattá. Ezeket a köteteket pedig eljárási textúrákkal mozgathatja.

A listát lehetne folytatni. Annak ellenére, hogy a Blender felülvizsgálata már régóta esedékes, és rávilágítok arra, hogy a program milyen erős, a legfőbb okom, hogy most - egy oktatásra összpontosító kérdésben - felvetem, mennyire hozzáférhető. Bárki, aki rendelkezik számítógéppel, használhatja azt, ami azt jelenti, hogy bárki megtanulhatja a 3D (és 2D) animációt a szoftver licenc költsége nélkül. Noha sok oktatási vagy független licencajánlat kínálkozik a versengő 3D-s programok mellett, 750 dollár még mindig elérhetetlen lehet valakinek, aki éppen most indul. A Blender eltávolítja ezeket a korlátozásokat.

Hasznos tippként, amelyet gyakran alkalmaztam, amikor elindultam, más szoftvercsomagokból származó oktatóanyagokat használtam, és megtanultam, hogyan futtassam őket az általam használt csomagban. Például: Kezdetben megtanultam a 3ds Max programot, így amikor Maya megjelent, Max oktatóanyagai segítségével arra kényszerítettem, hogy gondolják át a megközelítést, és Mayában teremtsék újra. A Blender ugyanolyan hatékony, mint a legtöbb más program. Több száz órás képzés folyik erre. De próbálja meg megtekinteni a Maya vagy a Cinema 4D vagy 3ds Max oktatóanyagokat, és próbálja meg újra létrehozni őket a Blenderben. Így megtanulja a 3D-ben történő munkavégzés technikáit és módszertanát, és nem csak a szoftver megfelelő gombjait.

Weboldal: blender.org
Ár: ingyenes!

Stan Winston Karakterművészeti Iskola
Távolodjunk el szigorúan az animációtól és a vizuális effektektől, legalábbis digitális szempontból, és térjünk át a dolgok gyakorlati oldalára: speciális effektusok, lények, miniatűrök és bábok. Ebben a CG-uralom világában néha elveszítjük a fivéreink és nővéreink valóságos cselekedeteit. Ezeknek a kivételesen tehetséges művészeknek olyan készségeik vannak, amelyeket tanulószerződéses gyakorlatok és tapasztalatok révén fejlesztettek ki.

Tehát hová menne, hogy elsajátítsa ezeket a készségeket? Ha a Best Buy oldalra megy és számítógépet vásárol, megtette az első lépést a digitális művészré válás terén. Most már csak 10.000 XNUMX óra számítógépes munka szükséges. Valójában egy dolog elkészítéséhez sokkal több tennivaló van. Van agyag, szilikon, fémmegmunkálás, páncél kovácsolás, és nem csak a ZBrush kinyitása és a szobrászat megkezdése.

Szerencsére a néhai Stan Winstonnak - a gyakorlati effektusok egyik királyának - online névadó Karakterművészeti Iskolája van, amely több száz órányi oktatási anyagot tartalmaz, a tervezéstől kezdve a protetikán, az animatronikán, a parókákon (!) Át a szobrászatig és azon túl is. A tanfolyamokat olyan emberek tartják, akik valóban filmekben és televízióban csinálják, és a legújabb technikákat alkalmazzák. Az agy bizalma hatalmas.

Hasonlóan a Pluralsight-hoz hasonlóan, megtalálhatja a keresett oktatóanyagot, de a valódi hatalom az Útvonalakban rejlik, ahol egy adott témakör mély elmélyülésével tanfolyamok sorozatán keresztül vezetik végig: Tervezés, Gyártás, Szem , Fogak, modellkészítés, modellkészítés, filmkészítés stb. Szeretem ezt a megközelítést, mert Ön készségként és mesterkedésként tanulja meg, nem csak egy probléma megoldását.

Ezenkívül az iskola honlapján élő közösség aktív és nagyon érzékeny. Az oktatók akkor lépnek kapcsolatba a hallgatókkal, ha kérdésük van. A diákok kölcsönhatásba lépnek egymással. Tehát a tudás nem szigorúan oktatóanyagokból származik - visszajelzést kap a társaitól, akárcsak az iskolában.

Valójában nem azért vagyok az iskola tagja, mert karriert akarok váltani, és különleges effektusok művésze vagyok (szemben a vizuális effektekkel), hanem azért, mert tudnom kell, hogy ezek a srácok mit tehetnek (és mit nem) , hogy együtt dolgozhassunk egymás erősségeinek kiaknázásában. A tudás lehetővé teszi számomra, hogy megértsem világuk nyelvét, hogy jobban tudjak kommunikálni.

A dolgok digitális oldalán állók számára sokat tanulhatunk valódi dolgok készítéséből. Az agyagban történő faragás nagyobb megértést nyújt a ZBrush szobrászatában. A Wig Design információkat nyújt az XGen hajápolásáról. Az igazi ruhák készítése segít a Csodálatos Designer művészeknek. A valódi miniatúrák festése segít a textúraművészeknek. Nem is beszélve arról, hogy a digitális modellek hogyan működnek a 3D nyomtatókkal, amelyek darabokat adnak a speciális effektusok elkészítéséhez, valamint számítógépes segítséget nyújtanak az animatronika tervezésénél. Sokat kell tanulni!

Weboldal: stanwinstonschool.com
Ár: 19,99 USD (havi bázis), 59,99 USD (havi prémium), 359,94 USD (éves)

FXPHD "width =" 1000 "height =" 560 "class =" size-full wp-image-283411 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1618674299_333 -techniques-of-April-Blender-2.91-Stan-Winston-School-of-Character-Arts-e-FXPHD.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD- 400x224.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD-760x426.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD- 768x430.jpg 768w "sizes =" (max. szélesség: 1000 px) 100 vw, 1000 px "/><p class=FXPH kiterjesztés

FXPH kiterjesztés
Bő öt év telt el azóta, hogy utoljára áttekintettem az FXPHD-t, és azóta is fizetős vagyok, mert úgy érzem, hogy a tartalom olyan jó a VFX művészeinek, akik javítani akarnak a játékukon.

Az FXPHD egy előfizetői modellen működik, ahol havi díj ellenében bármikor hozzáférhet szinte minden tanfolyamhoz. Ezek a tanfolyamok a kezdő rokonoktól kezdve a művészekig terjednek, akik évek óta foglalkoznak a szakmával. És számtalan technikán (kompozíció, modellezés, szobrászat, animáció, effektusok, környezetek, matt festés, szerkesztés, nyomon követés, ha megnevezed) és még több szoftvercsomagon (Maya, Nuke, Houdini, Cinema 4D, After Effects, ZBrush, Photoshop, Katana, Clarisse, RenderMan stb., Stb., Stb.).

A Resolve-ban mélyreható színosztályozási tanfolyamok is folynak felár ellenében. De hidd el, megérik. Őszintén szólva úgy vélem, hogy minden vizuális effektus művésznek legalább egy kezdetleges tanfolyamot kell elvégeznie a színosztályozásban.

A tanfolyamokat oktatók oktatják, akik az iparban voltak és jelenleg is vannak, ugyanazokat a technikákat alkalmazva a tényleges gyártási munkafolyamatokban, amelyeket tanítanak Önnek. A kedvencem valószínűleg Victor Perez, mexikói vizuális effektusok felügyelője, akinek mély ismeretei vannak, és előadása széles. Ha többet szeretne megtudni arról, hogyan kell zöld képernyőket húzni, nem pedig kulcsfényt dobni és színmintát venni, Victor nemcsak azt ismerteti, hogy mely eszközöket használja, hanem azt is, hogy matematikailag miért választja ezeket az eszközöket. És ez a fajta megközelítés magában foglalja a tanfolyamokat: nem csak arról szól, hogyan, hanem arról is PERCHE.

Igen, a tartalom remek. FXPHD-előfizetésed VPN-licencet biztosít az általad tanult szoftvercsomagok sokaságához. A Houdini és a NukeX (csakúgy, mint a legtöbb más szoftver) magas áron jár, ha még csak most kezdesz tanulni, és még nem keresel pénzt a készségadaton. Az FXPHD biztosítja a tanuláshoz szükséges eszközöket. Az interneten sok képzési oldal található, de nem jut eszembe olyan, amely ilyen jellegű előnyöket kínálna.

Nemrég egy 360 fokos videofelvételt felügyeltem, amiről semmit sem tudtam. Az FXPHD volt az első állomásom, ahol a projekt megkezdése előtt elkezdtem használni a technikákat, és legalább úgy kellett kinéznem, mintha tudnám, mit csinálok. Az egyik tanfolyam, amelyet részben a vizuális effektusok veteránja, Scott Squires tart. (Keresse meg! Csinált pár dolgot.)

Tehát függetlenül attól, hogy csak most indul, vagy egy éves veterán, az ipar soha nem áll meg a változással, és mi sem hagyjuk abba a tanulást. Az FXPHD volt és lesz a jövőben is az egyik fő forrásom, amellyel tudásomat élvonalbeli szinten tarthatom.

Weboldal: fxphd.com
Ár: Kezdve 79,99 dollártól (havonta)

Todd Sheridan Perry díjnyertes vizuális effektusok felügyelője és digitális művésze, akinek hitelei között szerepel Fekete párduc, Bosszúállók: Ultron kora e A karácsonyi krónikák. Elérheti őt a todd@teaspoonvfx.com címen.



Keresse fel a cikk forrását a www.animationmagazine.net oldalon

Gianluigi Piludu

Cikkek szerzője, illusztrátor és grafikus a www.cartonionline.com weboldalon