A "Baymax Dreams" a második évadot kezdi

A "Baymax Dreams" a második évadot kezdi

Ennek részeként A Big Hero 6 sorozat , A Disney Television Animation (DTVA) augusztus 3-án elindította a második évad első epizódját Baymax álmok. A különféle filmekkel, TV-vel, VR-vel és interaktív háttérrel rendelkező, művészek és technikusok közötti, platformok közötti, valós idejű animációs csoport által létrehozott új kis kalandfilmek formájában létrejött új kalandok innovatív munkafolyamatok és játékmotor képességek felhasználásával készültek. a gyorsabb iteráció és megjelenítés érdekében, a tartalom egyszerűsített újrafelhasználása és interaktív élmények.

"Csoportunk olyan munkafolyamatok és folyamatok fejlesztésére összpontosít, amelyek adaptálják a más médiumok fejlődő tartalomalkotási eszközeit és technikáit, és integrálják azokat rövid, epizodikus tartalmakba, amelyek megfelelnek a Disney Television Animation minőségének" - mondta. Andy Wood, a Disney Television Animation producere.

Baymax álmok bemutatták 2018-ban három rövid film sorozataként, az Emmy-díjjal jelölt televíziós sorozat alapján, A Big Hero 6 sorozat. Az első évad kihasználta a valós idejű megjelenítési technológia funkcionalitását, nemlineáris munkafolyamatokat és a játékiparban gyakran használt eszközöket alkalmazva, amelyeket mind a Unity Technologies, mind a Disney Direct to Consumer & International Technology (DTCI) csoportja támogat. A spin-off projekt a közreműködő Unity Technologies-nek adta az első Emmy-díjat a technológiáért és a mérnöki munkáért.

2018 óta ezeket a képességeket sokkal tovább fejlesztették és integrálták a házon belül a Disney DTCI és a TVA, miközben az Unity-val folytatott együttműködés fenntartható sebességet és kreatív szabadságot tett lehetővé, így a Disney-csapatok innovatív módszereket követhetnek a rajongók interakciója érdekében. a tartalommal.

Második évadja Baymax álmok életre hívja ezeket az újításokat és fejlesztéseket. A csúcspontok magukban foglalják a vizuális effektusok, a megvilágítás és az árnyékolás új innovatív képességeit. Ennek eredményeként az idei szezon rövidnadrágjai prémium minőséget mutatnak, annak ellenére, hogy - az idő töredéke alatt - a játék motorjával gyártották őket.

"Kis kísérletünk kezdete óta azt mondtuk, hogy a technikai innováció a fő cél, de nem inspirálunk tartós fejlődést, ha a kreatív minőség nem ragadja meg a képzeletet" - mondta Gino Guzzardo, ügyvezető igazgató, a platformok közötti platform , Disney Televíziós animáció. "A kreativitás és a technológia ezen keresztmetszete benne van abban a történetben, amelyet modern Disney mesemondóként örököltünk, ezért folyamatosan szorgalmazzuk ennek a hagyománynak a folytatását a Disney Television Animation platformokon átívelő tartalmi csapatában."

Kaki Navarre, a DTCI tartalomtechnikai igazgatója hozzátette: „A DTCI Technology-nál nagyszerű lehetőség az innovatív képességek fejlesztése és az együttműködés a vállalat munkatársaival, például a Disney Television Animation-lel. A valós idejű motorok forradalmasítják a tartalomalkotás és fejlesztés metszéspontjában rejlő lehetőségeket. Ennek az előremutató munkafolyamatnak az alkalmazása új határt nyit a gyártástechnológiában, és megalapozza a jövőbeli innováció színterét a digitális platformjaink vizuális élményei körül. "

A Unity VFX és Shader diagramjainak felhasználásával a TVA művészei olyan felhasználói felületen tudtak kreatív eredményeket elérni, amelyek korábban csak kód használatával lettek volna lehetségesek. A Baymax gyomor képernyője, tűzálló, egyenletes égbolt időjárási adatai mind részletesebbek és reálisabbak, hozzájárulva a dinamikusabb és magával ragadóbb megtekintési élményhez. Az Unity High Definition Lighting (HDRP) csővezetékének felhasználásával a fényrétegek és a fényzászlók lehetővé tették a művészek számára, hogy kifinomult fényorientációs döntéseket hozzanak, emelve a játékokra jellemző hagyományos "fizikán alapuló" világítási megközelítést. . Ezeknek az eszközöknek a részletes ismertetése mellett rendkívül fontos volt egy olyan csővezeték kifejlesztése, amely hatékonyan felveszi és érvényesíti azokat. A DTCI Technology által kifejlesztett eszközök intuitív kezelőfelülettel látták el a TVA kreatív csapatát, amely jelentősen leegyszerűsítette a digitális tartalomkészítő eszközök és a játékmotor közötti átvitelt azáltal, hogy zökkenőmentesen csatlakozott a gyártásfigyelő eszközökhöz. létező.

Baymax álmok Az S2 először mutat be emberi karaktereket is. A DTVA és a DTCI csapatai humanoid animációt alkalmaztak, kihasználva a kiváló minőségű animáció előnyeit, valós idejű visszacsatolási ciklussal párosítva. A DTCI Technology számos művészbarát eszközt is létrehozott ennek a kreatív folyamatnak a felgyorsítása érdekében, lehetővé téve a Disney művészeinek, hogy hatékonyan exportálják az animációs sorozatokat a játékmotorból, valamint az szerkesztői döntések teljes listája, amelyek az eszközökben olvashatók és szerkeszthetők. hagyományos szerkesztés. A játékmotor és a valós idejű visszacsatolási hurok kihasználásával a szokásos kihívásokat gyorsabban lehet enyhíteni a pontos karakteranimáció elérésével, felgyorsítva a teljes gyártási folyamatot a minőség romlása nélkül.

A levegőn történő debütálása után az új epizódja Baymax álmok a szezon augusztus 8-án, szombaton kezdődik a YouTube-on.

Ugrás a cikk forrására

Gianluigi Piludu

Cikkek szerzője, illusztrátor és grafikus a www.cartonionline.com weboldalon