Super Mario, a videojáték- és rajzfilmfigura

Super Mario, a videojáték- és rajzfilmfigura

A Super Mario egy karakter, amelyet Shigeru Miyamoto japán videojáték-tervező készített. Ő az azonos nevű videojáték-sorozat főszereplője és a japán Nintendo videojáték-cég kabalája. A Super Mario több mint 200 videojátékban jelent meg létrehozása óta. Alacsony, köpcös olasz vízvezeték-szerelőként ábrázolják, aki a Gomba Királyságban él, és kalandjai általában Peach hercegnő megmentésére irányulnak, akit a gonosz Koopa Bowser elrabolt. A Super Mario számos olyan teljesítményhez férhet hozzá, amelyek különböző képességeket adnak neki. Mario ikertestvére Luigi.

A Super Mario először a Donkey Kong (1981) platformjátékban jelent meg játékos karakterként. Miyamoto Popeye-t akarta főszereplőként használni, de amikor nem tudta megszerezni a licencjogot, létrehozta helyette a Super Mario-t. Miyamoto arra számított, hogy a karakter népszerűtlen lesz, és azt tervezte, hogy cameo-szereplésre használja majd fel; eredeti nevén „Mr. Videó”-t Mario Segale amerikai üzletember után nevezték át. A Super Mario ruháit és arcvonásait a Donkey Kong videojáték helyszínei ihlették. Ezután a Super Mario platformjáték-sorozatban kezdett szerepelni, kezdve az elismert Super Mario Bros.-val 1985-ben.

A Super Mario Bros. után Mario különböző műfajok felé kezdett elágazni. Ide tartoznak a kirakós játékok, például a Dr. Mario, az olyan szerepjátékok, mint a Paper Mario és a Mario & Luigi, valamint a sportjátékok, mint a Mario Kart és a Mario Tennis. Más Nintendo-tulajdonokban is megjelent, például a Super Smash Bros. crossover harci játéksorozatban. Mario különböző animációkban is feltűnt, köztük a DIC Entertainment által készített három sorozatban (Lou Albano, majd Walker Boone hangja), és Bob Hoskins alakította az 1993-as Super Mario Bros. című filmben. A 2023-as filmadaptációban Chris Pratt fogja megszólaltatni.

Mariót szinte egyöntetűen a videojáték-ipar leghíresebb szereplőjének és a popkultúra bevált ikonjának tartják. A Super Mario-szerűség számos árucikkben, például ruházatban és gyűjthető tárgyakban jelent meg, és az embereket és a helyeket is róla nevezték el. Jelentős mennyiségű nem hivatalos médiát is inspirált. A világszerte eladott több mint 750 millió darabjával a Super Mario minden idők legkelendőbb videojáték-franchise.

a történelem

Super Mario Bros

Shigeru Miyamoto a Donkey Kong fejlesztése során hozta létre a Mario-t, hogy sikeres videojátékot készítsen a Nintendo számára; a korábbi játékok, mint például a Sheriff, nem érték el az olyan játékok sikerét, mint a Namco's Pac-Man. Kezdetben Miyamoto egy játékot akart létrehozni Popeye, Bluto és Olive karaktereinek felhasználásával. Abban az időben azonban, mivel Miyamoto nem tudott engedélyt szerezni a karakterek használatára (és ezt nem is tette meg az 1982-es Popeye-ig), végül egy meg nem nevezett játékos karaktert hozott létre Donkey Kong és Lady (később Pauline néven) mellé.

A Donkey Kong korai szakaszában a játék célja a labirintusból való menekülés volt, míg Mario nem tudott ugrani. Miyamoto azonban hamarosan bemutatta a játékos karakterének ugráló képességeit, és úgy érvelt, hogy „ha egy hordó gurulna feléd, mit tennél?

Miyamoto beszámolója szerint Mario szakmáját úgy választották, hogy illeszkedjen a játék dizájnjához: mivel a Donkey Kong egy építkezésen játszódik, Mario asztalossá változott; és amikor újra megjelent a Mario Bros.-ban, úgy döntöttek, hogy vízvezeték-szerelőnek kell lennie, mivel a játék nagy része földalatti környezetben játszódik. Mario karakterterve, különösen nagy orra nyugati hatásokra merít; Miután vízvezeték-szerelő lett, Miyamoto úgy döntött, hogy "New Yorkba helyezi", és olaszossá teszi, enyhén a bajuszának tulajdonítva Mario nemzetiségét. Más források Mario ács szakmáját választották, hogy megpróbálják a karaktert hétköznapi kemény munkásként ábrázolni, megkönnyítve ezzel a játékosok számára, hogy azonosuljanak vele. Miután egy kolléga azt javasolta, hogy Mario jobban hasonlítson egy vízvezeték-szerelőre, Miyamoto ennek megfelelően megváltoztatta Mario szakmáját, és kifejlesztette Mario Bros.-t, a karakterrel New York város csatornáiban.

A korabeli játéktermi hardver grafikai korlátai miatt Miyamoto piros overallba és kék ingbe öltöztette a karaktert, hogy kontrasztot képezzen egymással és a háttérrel, így könnyen észrevehetővé tette a karmozgásokat. Egy piros sapkát adtak hozzá, hogy Miyamoto ne rajzolja meg a karakter frizuráját, homlokát és szemöldökét, valamint hogy megkerülje a haját ugrás közbeni animációt. Annak érdekében, hogy kifejezetten emberi arcvonásokat adjon korlátozott grafikus képességekkel, Miyamoto nagy orrot és bajuszt rajzolt, így elkerülte a száj és az arckifejezések rajzolását. A száj elhagyása megkerülte az orr és a száj éles elválasztásának problémáját, korlátozott számú elérhető képponttal.

Idővel Mario megjelenése határozottabbá vált; hozzáadott kék szemek, fehér kesztyű, barna cipő, piros "M" egy fehér körben a kalap elején, és arany gombok az overallon. Az ing és az overál színei is felcserélődtek a piros overállal ellátott kék ingről a kék overallos piros ingre. Miyamoto ezt a folyamatot az egyes játékok különböző fejlesztőcsapatainak és művészeinek, valamint a technológiai fejlődésnek tulajdonította.

A Nelsonic Game-hez készült Mario játékok listája

Super Mario Bros. – 1989. június
Super Mario Bros. 2 – 1989
Super Mario Bros. 3 – 1990 1992 (Egyesült Királyság)
Super Mario Bros. 4, 1991
Super Mario Race 1992
Donkey Kong 1994

Az animációs film

Super Mario Bros.: A nagy küldetés Peach hercegnő megmentésére! egy 1986-os japán animációs kalandvígjáték, amely a Super Mario Bros. (1985) videojátékon alapul. Masami Hata rendezésében, Masakatsu Suzuki és Tsunemasa Hatano produceri munkájában a történet középpontjában Mario és Luigi áll, akik megpróbálják megmenteni Peach hercegnőt Koopa királytól.

Ez egyike az első két videojátékon alapuló filmnek, a Running Boy: Star Soldier's Secret mellett, amely ugyanazon a napon jelent meg. Ez az első isekai anime, amely virtuális videojáték-világot tartalmaz.

telek
Mario a Famicomon játszik késő este, amikor meglát egy nőt a tévé képernyőjén, aki segítségért kiált, mert ellenségei támadják meg. Megszökik úgy, hogy leugrik a tévéről, és Peach hercegnőként mutatkozik be. Megjelenik Koopa király, és követi őt a tévéből. Mario megküzd vele, de nem egyezik Koopával, aki sikeresen elkapja Peach-et, és visszatér a tévébe. Mario felfedez egy kis Peach nyakláncot, ami a padlón maradt.

Másnap, miközben bátyjával, Luigival az élelmiszerboltjukban dolgoznak, Mario nem tudja megállni, hogy a Peach-re és a nyakláncra gondoljon. Luigi kijelenti, hogy a nyakláncon lévő ékszer állítólag a Gombabirodalomba vezeti tulajdonosát, a kincsek feltételezett földjére. Egy kis kutyaszerű lény betéved a boltba, és elkapja Mariótól a nyakláncot, ami arra készteti őt és Luigit, hogy üldözzék őket, és leesjenek egy pipán.

Amikor előkerülnek, egy gomba remete felfedi, hogy ő utasította a kutyát, Kibidangót, hogy hozza el hozzá a testvéreket. Elmagyarázza, hogy most a Gomba Királyságban vannak, amelyet Koopa király és hadserege pusztított. Dühösen amiatt, hogy Peach elutasította házassági ajánlatát, Koopa élettelen tárgyakká változtatja a városlakókat, és azt tervezi, hogy rákényszeríti Peach-et, hogy pénteken 13-án férjhez menjen. A remete feltár egy legendát, amely szerint Mario Bros. legyőzheti Koopát, és meg kell találniuk a három misztikus erőt, hogy legyőzzék a varázslatot: a gombát, a virágot és a csillagot. A Koopa erői által a Gombabirodalomban elrejtett három erővel a Mario Bros. Kibidango vezetésével elindult megkeresni őket.

A sok veszedelmes akadállyal járó hosszú út után a testvérek végül megszerezték mindhárom fejlesztést. Aznap este Mario éppen akkor érkezik Koopa király kastélyába, amikor az esküvő hamarosan elkezdődik. A három erősítés segítségével Mario sikeresen legyőzi Koopát, megtöri a varázslatát, és visszaállítja a Gomba Királyságot. Amikor Mario visszaadja Peach nyakláncát, Kibidango visszanyeri valódi alakját, a Virágbirodalom Haru hercegét. Haru elmagyarázza, hogy ő Peach pasija, de azt is elmagyarázza, hogy Koopa Kibidangóvá változtatta, hogy feleségül vegye. Bár a szíve összetört, Mario jobbulást kíván a párnak, és megígéri, hogy visszatérnek, ha segítségre van szükségük, és miután elfogadják azt, ő és Luigi megkezdik hosszú útjukat hazafelé.

Egy kredit utáni jelenetben Koopa király és csatlósai most a testvérek élelmiszerboltjában dolgoznak büntetésből.

Műszaki adatok

Közvetlen írta Masami Hata
Írott írta Hideo Takayashiki
Alapján a Nintendo Super Mario Bros
termék írta: Masakatsu Suzuki, Tsunemasa Hatano
Filmezés Horofumi Kumagai
Szerkesztve írta Kenichi Takashima
Zene írta: Toshiyuki Kimori, Koji Kondo

Gyártó cégek: Grouper Productions, Nintendo, Shochiku-Fuji Company

Forgalmazza Shochiku-Fuji Társaság
Kilépés dátuma 20 július 1986
tartam 61 perc
Paese Japán
lingua giapponese

forrás: https://en.wikipedia.org/wiki/Mario

Super Mario ruházat

Super Mario játékok

Super Mario parti kellékek

Super Mario háztartási cikkek

Super Mario videojátékok

Super Mario színező oldalak

Gianluigi Piludu

Cikkek szerzője, illusztrátor és grafikus a www.cartonionline.com weboldalon