Élénk: hogyan ötvözi Veronica Falconieri Hays a művészetet és az orvostudományt

Élénk: hogyan ötvözi Veronica Falconieri Hays a művészetet és az orvostudományt


A múlt hónapban orvosbiológiai illusztrátor és animátor Veronica Falconieri Hays külön előadást tartott Maxon NAB virtuális műsorában, és megvitatta a Cinema 4D használatát sejt- és molekuláris vizualizációkhoz kutatási, biotechnológiai és gyógyszerészeti ügyfelek számára. Webhelyén, a https://falconierivisuals.com oldalon láthat egy "vizuális illusztrátort a SARS-CoV-2 csúcsfehérjéhez orvosi illusztrátorok számára". Nemrég beszéltünk vele, hogy többet megtudjon az orvosi animáció lenyűgöző területéről és azokról a lehetőségekről, amelyeket ez a terület kínál azok számára, akik érdeklődnek az animáció iránti szeretet és a tudomány és az orvostudomány ötvözése iránt.

Animation Magazine: Tudna röviden mesélni az animáció iránti érdeklődéséről és arról, hogyan került az orvosi animáció területére?

Veronika: Mindig szerettem a természettudományt és a művészetet, és szerencsés voltam, amikor a középiskolában megtanultam, hogy van olyan karrier, amely mindkettőjüket magában foglalja. Egyetemi hallgatóként biológiát és művészetet tanultam, majd a John Hopkins Egyetem Orvostudományi Karán szereztem orvosi mester diplomám. Mint sok orvosi illusztrátor, az animáció is része az általam végzett munkának, különösen akkor, ha a biológia nehezen átlátható kis oldalát vizualizálom: sejteket, molekulákat és vírusokat.

Milyen animációs eszközöket használ általában a munkájához?

Főként a Maxon Cinema 4D (a Python integrált Molecular View [ePMV] plugin-jával) és az Adobe After Effects animációs munkámat használom.

Veronica Falconieri

Ma mindenki nyilvánvalóan aggódik a COVID-19 vírus miatt. El tudja mondani nekünk a tüskefehérjék megfigyelésében való részvételéről? Mennyi ideig tartott a létrehozás? Melyek voltak sajátos kihívásai ehhez a projekthez?

A "SARS-CoV-2 Spike Protein: Structure and Pre-fusion Processing" című illusztrációt az orvosi illusztrátorok és animációs munkatársaim számára készítettem az Orvosi Illusztrátorok Egyesületében (AMI). A SARS-CoV-2-ről (a COVID-19-et okozó vírus) kapcsolatos tudomány összetett és gyorsan frissül, ahogy a kutatók versenyeznek annak kiderítésére. Kollégáim az AMI-nél létrehoztak egy wiki-szerű referenciadokumentumot, hogy megosszuk kutatásainkat. Hasznosnak találtam, és szerettem volna hozzájárulni tapasztalataimhoz, hogy segítsek kollégáimnak. Mivel nagy tapasztalattal rendelkezem a 3D molekulaszerkezetekkel kapcsolatban, úgy döntöttem, hogy vizuálisan összefoglalom a tüskefehérje legújabb tudományát.

Noha durva referencia-vázlatot készítettem, bemutattak egy funkciót, és a darab teljes infografikává vált. 27 órát tartott létrehozni, amelynek legalább fele kutatás volt.

A kutatás ebben az esetben különösen inspiráló volt, mert a SARS-CoV-2 tudományának nagy része még új, és sok a nyitott kérdés. Amikor megpróbáltam rájönni, hogy milyen az egész vírus, például a SARS-CoV-ra, a SARS-CoV-2 közeli unokatestvérére vonatkozó, 2003-ban járványt okozó vizsgálatokra kellett utalnom.

Melyek a legjutalmasabbak az ilyen orvosi illusztrációk / animációk készítésében?

Bármilyen animáció vagy illusztráció számtalan tudós munkáját tükrözi, akik számtalan órát dolgoznak azon, hogy többet megtudjanak a biológia működéséről. A vizualizáció révén életre kelthetem ezt a vizsgálatot. Ez sok ember számára lehetővé teszi, hogy világos tudományos történeteket meséljen el - kutatók, új gyógyszereket fejlesztő vállalatok, a tudományt szélesebb közönség számára lefordító kiadványok és még sok más. A tudósok gyakran úgy találják, hogy ez segít nekik hatékonyabban és új módszerekben gondolkodni kutatásaikról.

Hogyan befolyásolta a technológiai fejlesztés az ön munkáját a diploma megszerzése után?

Az egyetemi iskolában animációt kezdtem 2013-ban. Azóta a GPU processzorok folyamatos fejlesztése, mint például a Redshift, kibővítette az általam használt megjelenítési stílusok körét. A Cinema 4D volumenmodellező eszközei szintén abszolút áttörést jelentettek sok organikus struktúra létrehozásához.

Bár sok animációs hallgató szórakozásra vágyik, kevesen veszik észre, hogy az orvosi animációban végzett munka kifizetődő és jövedelmező karrier lehet ... Milyen tanácsokat adna azoknak a hallgatóknak, akik nem gondolnák automatikusan az orvosi animáció területét?

Ha mind a tudomány, mind a művészet iránt érdeklődik, az orvosi animáció ideális lehet az Ön számára. A pontos orvosi animációk készítéséhez mindenképpen szilárd alapokra van szüksége a biológiában és az orvostudományban, vagy olyan csapattal kell dolgoznia, amely rendelkezik ezzel a készségekkel. Ha érdekli saját tapasztalatainak fejlesztése, fedezze fel, mely biológiai tanfolyamok állnak rendelkezésre az Ön számára. Az Orvosi Illusztrátorok Szövetsége (amely magában foglalja az orvosi animátorokat is) a webhelyén (https://ami.org/medical-illustration/enter-the-profession) nagyszerű információval rendelkezik a pályára jutás általános módjairól.

Többet akarsz látni? Nézze meg Veronica Falconieri Hays orsóját és orvosi megjelenítési bemutatóját a NAB 2020-tól a Maxon Cinema 4D-vel (alább).



Ugrás a cikk forrására

Gianluigi Piludu

Cikkek szerzője, illusztrátor és grafikus a www.cartonionline.com weboldalon